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60'
Moderater Text im Spiel
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Discworld: Ankh-Morpork (PRIMA EDIZIONE)
Herausgeber: Treefrog Games
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Discworld: Ankh-Morpork (PRIMA EDIZIONE)
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Martin Wallace und Treefrog Games präsentieren Ankh-Morpork, das in der größten Stadtstaat im Discworld von Terry Pratchett spielt. Lord Vetinari ist verschwunden und verschiedene Fraktionen versuchen, die Kontrolle über die Stadt zu übernehmen. Jeder Spieler hat eine geheime Persönlichkeit mit spezifischen Siegbedingungen, was bedeutet, dass Sie nicht sicher sind, was die anderen Spieler tun müssen, um zu gewinnen.
Die Aktion findet auf einer Karte von Ankh-Morpork statt, wobei die Spieler versuchen, Minions und Gebäude durch Kartenspiel zu platzieren. Jede der 132 Karten ist einzigartig, und "die Karten erwecken das Spiel zum Leben, da sie die meisten der berühmten Charaktere enthalten, die in den verschiedenen Büchern erschienen sind. Die Regeln sind relativ einfach: Spielen Sie eine Karte und tun Sie, was sie sagt. Die meisten Karten haben mehr als eine Aktion, und Sie können wählen, einige oder alle dieser Aktionen auszuführen. Einige Karten erlauben es Ihnen auch, eine zweite Karte zu spielen, sodass Sie Aktionen verketten können" (Wallace).
Ein Team von Künstlern hat die Stadt und ihre Bewohner für die Karten, das Spielbrett und die Box nachgebildet, wobei Bernard Pearson dieses Team koordiniert. Ankh-Morpork wurde an Mayfair Games für den nordamerikanischen Markt und an Kosmos für den deutschen Markt unterlizenziert.
Dieses Spiel markiert eine Abweichung von Martin Wallaces traditionellen Designs. Für seine eigenen Treefrog Games – und zuvor für Warfrog Games basierten sie auf der Geschichte der realen Welt: Züge im Vereinigten Königreich, Schlachten in Polen, Revolutionäre in Frankreich und so weiter.
Die Aktion findet auf einer Karte von Ankh-Morpork statt, wobei die Spieler versuchen, Minions und Gebäude durch Kartenspiel zu platzieren. Jede der 132 Karten ist einzigartig, und "die Karten erwecken das Spiel zum Leben, da sie die meisten der berühmten Charaktere enthalten, die in den verschiedenen Büchern erschienen sind. Die Regeln sind relativ einfach: Spielen Sie eine Karte und tun Sie, was sie sagt. Die meisten Karten haben mehr als eine Aktion, und Sie können wählen, einige oder alle dieser Aktionen auszuführen. Einige Karten erlauben es Ihnen auch, eine zweite Karte zu spielen, sodass Sie Aktionen verketten können" (Wallace).
Ein Team von Künstlern hat die Stadt und ihre Bewohner für die Karten, das Spielbrett und die Box nachgebildet, wobei Bernard Pearson dieses Team koordiniert. Ankh-Morpork wurde an Mayfair Games für den nordamerikanischen Markt und an Kosmos für den deutschen Markt unterlizenziert.
Dieses Spiel markiert eine Abweichung von Martin Wallaces traditionellen Designs. Für seine eigenen Treefrog Games – und zuvor für Warfrog Games basierten sie auf der Geschichte der realen Welt: Züge im Vereinigten Königreich, Schlachten in Polen, Revolutionäre in Frankreich und so weiter.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Ankh-Morpork Discworld: Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Zeměplocha: Ankh-Morpork Плоский мир Анк-Морпорк |
| BARCODE: | 029877033058 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 9399 Mal gesehen | |
Martin Wallace und Treefrog Games präsentieren Ankh-Morpork, das in der größten Stadtstaat im Discworld von Terry Pratchett spielt. Lord Vetinari ist verschwunden und verschiedene Fraktionen versuchen, die Kontrolle über die Stadt zu übernehmen. Jeder Spieler hat eine geheime Persönlichkeit mit spezifischen Siegbedingungen, was bedeutet, dass Sie nicht sicher sind, was die anderen Spieler tun müssen, um zu gewinnen.
Die Aktion findet auf einer Karte von Ankh-Morpork statt, wobei die Spieler versuchen, Minions und Gebäude durch Kartenspiel zu platzieren. Jede der 132 Karten ist einzigartig, und "die Karten erwecken das Spiel zum Leben, da sie die meisten der berühmten Charaktere enthalten, die in den verschiedenen Büchern erschienen sind. Die Regeln sind relativ einfach: Spielen Sie eine Karte und tun Sie, was sie sagt. Die meisten Karten haben mehr als eine Aktion, und Sie können wählen, einige oder alle dieser Aktionen auszuführen. Einige Karten erlauben es Ihnen auch, eine zweite Karte zu spielen, sodass Sie Aktionen verketten können" (Wallace).
Ein Team von Künstlern hat die Stadt und ihre Bewohner für die Karten, das Spielbrett und die Box nachgebildet, wobei Bernard Pearson dieses Team koordiniert. Ankh-Morpork wurde an Mayfair Games für den nordamerikanischen Markt und an Kosmos für den deutschen Markt unterlizenziert.
Dieses Spiel markiert eine Abweichung von Martin Wallaces traditionellen Designs. Für seine eigenen Treefrog Games – und zuvor für Warfrog Games basierten sie auf der Geschichte der realen Welt: Züge im Vereinigten Königreich, Schlachten in Polen, Revolutionäre in Frankreich und so weiter.
Die Aktion findet auf einer Karte von Ankh-Morpork statt, wobei die Spieler versuchen, Minions und Gebäude durch Kartenspiel zu platzieren. Jede der 132 Karten ist einzigartig, und "die Karten erwecken das Spiel zum Leben, da sie die meisten der berühmten Charaktere enthalten, die in den verschiedenen Büchern erschienen sind. Die Regeln sind relativ einfach: Spielen Sie eine Karte und tun Sie, was sie sagt. Die meisten Karten haben mehr als eine Aktion, und Sie können wählen, einige oder alle dieser Aktionen auszuführen. Einige Karten erlauben es Ihnen auch, eine zweite Karte zu spielen, sodass Sie Aktionen verketten können" (Wallace).
Ein Team von Künstlern hat die Stadt und ihre Bewohner für die Karten, das Spielbrett und die Box nachgebildet, wobei Bernard Pearson dieses Team koordiniert. Ankh-Morpork wurde an Mayfair Games für den nordamerikanischen Markt und an Kosmos für den deutschen Markt unterlizenziert.
Dieses Spiel markiert eine Abweichung von Martin Wallaces traditionellen Designs. Für seine eigenen Treefrog Games – und zuvor für Warfrog Games basierten sie auf der Geschichte der realen Welt: Züge im Vereinigten Königreich, Schlachten in Polen, Revolutionäre in Frankreich und so weiter.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Ankh-Morpork Discworld: Ankh-Morpork Discworld: Ανκ Μόρπορκ Disque-Monde: Ankh-Morpork Mundodisco: Ankh-Morpork Scheibenwelt: Ankh-Morpork Świat Dysku: Ankh-Morpork Terry Pratchett's Ankh-Morpork Zeměplocha: Ankh-Morpork Плоский мир Анк-Морпорк |
| BARCODE: | 029877033058 |
| In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 9399 Mal gesehen | |
