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35'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Dog Royal
Herausgeber: Schmidt Spiele
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Dog Royal
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22,09€
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- 110 Karten (59.0mmx92.0mm)
=
27,13€
Voller Preis
31,59€
=
27,13€
Voller Preis
31,59€
=
29,65€
Voller Preis
34,39€
Dog Royal spielt wie sein Vorgänger Dog, wobei das Ziel des Spiels darin besteht, dass ein Spieler (oder Team) seine Tokens so schnell wie möglich von zu Hause in den Zielbereich bewegt. Die Tokens werden im Uhrzeigersinn entlang des Spielbretts entsprechend dem Wert der gespielten Karten bewegt. Der erste Spieler oder das Team, das alle seine Tokens zuerst in den Zielbereich bewegt, gewinnt.
Was Dog Royal von Dog unterscheidet, sind zwei Wendungen: Erstens enthält Dog Royal eine Reihe von Spezialkarten, die im vorherigen Spiel nicht vorhanden sind. Sie können 1-7 Felder ziehen, die Position von zwei Tokens tauschen, ein Token wie einen Magneten zu einem anderen ziehen, den Wert der zuvor gespielten Karte angleichen und mehr.
Zweitens trägt jeder der vier Tokens, die von einem Spieler kontrolliert werden, ein Symbol – König, Ritter, Bürger, Narr – und jedes dieser Tokens hat eine spezielle Fähigkeit. Der König kann beispielsweise nicht mehr als sieben Felder in einem Zug ziehen, sodass alle Karten mit einem höheren Wert nicht verwendet werden können, um den König zu bewegen, aber der König kann von keinem anderen Token als einem anderen König vom Feld gestoßen werden. (Die Spieler können wählen, die Symbole verdeckt zu halten und alle Tokens gleich zu behandeln, wenn gewünscht.)
Was Dog Royal von Dog unterscheidet, sind zwei Wendungen: Erstens enthält Dog Royal eine Reihe von Spezialkarten, die im vorherigen Spiel nicht vorhanden sind. Sie können 1-7 Felder ziehen, die Position von zwei Tokens tauschen, ein Token wie einen Magneten zu einem anderen ziehen, den Wert der zuvor gespielten Karte angleichen und mehr.
Zweitens trägt jeder der vier Tokens, die von einem Spieler kontrolliert werden, ein Symbol – König, Ritter, Bürger, Narr – und jedes dieser Tokens hat eine spezielle Fähigkeit. Der König kann beispielsweise nicht mehr als sieben Felder in einem Zug ziehen, sodass alle Karten mit einem höheren Wert nicht verwendet werden können, um den König zu bewegen, aber der König kann von keinem anderen Token als einem anderen König vom Feld gestoßen werden. (Die Spieler können wählen, die Symbole verdeckt zu halten und alle Tokens gleich zu behandeln, wenn gewünscht.)
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504492670 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 18410 Mal gesehen | |
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Dog Royal spielt wie sein Vorgänger Dog, wobei das Ziel des Spiels darin besteht, dass ein Spieler (oder Team) seine Tokens so schnell wie möglich von zu Hause in den Zielbereich bewegt. Die Tokens werden im Uhrzeigersinn entlang des Spielbretts entsprechend dem Wert der gespielten Karten bewegt. Der erste Spieler oder das Team, das alle seine Tokens zuerst in den Zielbereich bewegt, gewinnt.
Was Dog Royal von Dog unterscheidet, sind zwei Wendungen: Erstens enthält Dog Royal eine Reihe von Spezialkarten, die im vorherigen Spiel nicht vorhanden sind. Sie können 1-7 Felder ziehen, die Position von zwei Tokens tauschen, ein Token wie einen Magneten zu einem anderen ziehen, den Wert der zuvor gespielten Karte angleichen und mehr.
Zweitens trägt jeder der vier Tokens, die von einem Spieler kontrolliert werden, ein Symbol – König, Ritter, Bürger, Narr – und jedes dieser Tokens hat eine spezielle Fähigkeit. Der König kann beispielsweise nicht mehr als sieben Felder in einem Zug ziehen, sodass alle Karten mit einem höheren Wert nicht verwendet werden können, um den König zu bewegen, aber der König kann von keinem anderen Token als einem anderen König vom Feld gestoßen werden. (Die Spieler können wählen, die Symbole verdeckt zu halten und alle Tokens gleich zu behandeln, wenn gewünscht.)
Was Dog Royal von Dog unterscheidet, sind zwei Wendungen: Erstens enthält Dog Royal eine Reihe von Spezialkarten, die im vorherigen Spiel nicht vorhanden sind. Sie können 1-7 Felder ziehen, die Position von zwei Tokens tauschen, ein Token wie einen Magneten zu einem anderen ziehen, den Wert der zuvor gespielten Karte angleichen und mehr.
Zweitens trägt jeder der vier Tokens, die von einem Spieler kontrolliert werden, ein Symbol – König, Ritter, Bürger, Narr – und jedes dieser Tokens hat eine spezielle Fähigkeit. Der König kann beispielsweise nicht mehr als sieben Felder in einem Zug ziehen, sodass alle Karten mit einem höheren Wert nicht verwendet werden können, um den König zu bewegen, aber der König kann von keinem anderen Token als einem anderen König vom Feld gestoßen werden. (Die Spieler können wählen, die Symbole verdeckt zu halten und alle Tokens gleich zu behandeln, wenn gewünscht.)
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504492670 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 18410 Mal gesehen | |
