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Wie in einem typischen Rollenspiel hast du ein Charakterblatt, würfelst für Rettungswürfe, kämpfst gegen Monster und findest Schätze, ABER wenn dein Charakter im Spiel stirbt, musst du dein Getränk im echten Leben trinken! Das fügt den Kämpfen ein echtes Maß an Spannung und Aufregung hinzu. Alles zählt.
Die Kämpfe sind eine Reihe von Eins-gegen-Eins-Kämpfen bis zum Tod. Entweder tötest du das Monster und verdienst Münzen und XP, oder dein Charakter stirbt und du musst trinken! Die Karten fungieren als der GM (damit jeder trinken kann) und die Helden durchlaufen in jedem Spiel vier thematische Quests, die jeweils zunehmend schwieriger werden und wahrscheinlicher, dass du trinken musst. Da es sich jedoch um ein leichtes RPG und ein leichtes Trinkspiel handelt, gibt es ein Maximum von einem Schluck pro Quest, was verhindert, dass Drinking Quest ein Trinkspiel wird, bei dem man in 10 Minuten ohnmächtig wird. Im Laufe von 2 oder 3 Stunden hat ein typisches Spiel im Durchschnitt 2 oder 3 Schlücke.
Wer die meisten XP sammelt, gewinnt! Wer verliert, musste am meisten trinken, also ist es ein bisschen so, als ob alle gewinnen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 195893372461 |
| Dies wurde 164__PH_1__ Mal gesehen | |
Wie in einem typischen Rollenspiel hast du ein Charakterblatt, würfelst für Rettungswürfe, kämpfst gegen Monster und findest Schätze, ABER wenn dein Charakter im Spiel stirbt, musst du dein Getränk im echten Leben trinken! Das fügt den Kämpfen ein echtes Maß an Spannung und Aufregung hinzu. Alles zählt.
Die Kämpfe sind eine Reihe von Eins-gegen-Eins-Kämpfen bis zum Tod. Entweder tötest du das Monster und verdienst Münzen und XP, oder dein Charakter stirbt und du musst trinken! Die Karten fungieren als der GM (damit jeder trinken kann) und die Helden durchlaufen in jedem Spiel vier thematische Quests, die jeweils zunehmend schwieriger werden und wahrscheinlicher, dass du trinken musst. Da es sich jedoch um ein leichtes RPG und ein leichtes Trinkspiel handelt, gibt es ein Maximum von einem Schluck pro Quest, was verhindert, dass Drinking Quest ein Trinkspiel wird, bei dem man in 10 Minuten ohnmächtig wird. Im Laufe von 2 oder 3 Stunden hat ein typisches Spiel im Durchschnitt 2 oder 3 Schlücke.
Wer die meisten XP sammelt, gewinnt! Wer verliert, musste am meisten trinken, also ist es ein bisschen so, als ob alle gewinnen.
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