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Dungeon Alliance
Herausgeber: Quixotic Games
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Dungeon Alliance
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255 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
In den Tagen, bevor die Leere einen Großteil der Alten Welt verschlang, gab es tapfere Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome, die sich zusammenschlossen, um die tiefen Orte der Erde zu erobern. Diese Helden schmiedeten unzerbrechliche Allianzen auf der Suche nach Wissen, Schätzen und Ruhm. Rivalisierende Abenteurergruppen stiegen oft in dasselbe Verlies hinab, und diese Gruppen kämpften ebenso heftig gegeneinander wie gegen die Monster, die hinter jeder dunklen Ecke lauerten.
Dies waren gewagte Zeiten, in denen nichts in der Welt als heiliger galt als der Eid, der diejenigen band, die die Gefahren der Grube gemeinsam teilten. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance.
Dungeon Alliance ist ein Miniatur-Abenteuerspiel mit Deckbau und Dungeon-Crawling, das es den Spielern ermöglicht, 1 - 4 verschiedene Teams von Abenteurern in gefährliche Verliese zu schicken, um Erfahrung und Schätze zu suchen. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler sein eigenes Team von vier Helden aus und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiele, um die Monster und Schätze des Verlieses zu überwinden. Rivalisierende Teams können gegeneinander antreten, um Monster zu töten oder sogar gegeneinander um die vollständige Dominanz zu kämpfen. Wenn die Sonne diejenigen begrüßt, die aus der Grube auftauchen, wird nur eine Dungeon Alliance siegreich sein!
Ziel des Spiels
Wenn jedes Team von Helden Monster und Herausforderungen überwindet, verdienen sie Erfahrungspunktmarken (XP-Marken), die sie ausgeben können, um neue Karten für ihre Allianz-Decks zu kaufen. Einmal ausgegeben, werden XP-Marken umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Die Allianz, die während des Spiels die meisten Erfahrungspunkte sammelt, wird den Mantel des Sieges beanspruchen.
Dies waren gewagte Zeiten, in denen nichts in der Welt als heiliger galt als der Eid, der diejenigen band, die die Gefahren der Grube gemeinsam teilten. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance.
Dungeon Alliance ist ein Miniatur-Abenteuerspiel mit Deckbau und Dungeon-Crawling, das es den Spielern ermöglicht, 1 - 4 verschiedene Teams von Abenteurern in gefährliche Verliese zu schicken, um Erfahrung und Schätze zu suchen. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler sein eigenes Team von vier Helden aus und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiele, um die Monster und Schätze des Verlieses zu überwinden. Rivalisierende Teams können gegeneinander antreten, um Monster zu töten oder sogar gegeneinander um die vollständige Dominanz zu kämpfen. Wenn die Sonne diejenigen begrüßt, die aus der Grube auftauchen, wird nur eine Dungeon Alliance siegreich sein!
Ziel des Spiels
Wenn jedes Team von Helden Monster und Herausforderungen überwindet, verdienen sie Erfahrungspunktmarken (XP-Marken), die sie ausgeben können, um neue Karten für ihre Allianz-Decks zu kaufen. Einmal ausgegeben, werden XP-Marken umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Die Allianz, die während des Spiels die meisten Erfahrungspunkte sammelt, wird den Mantel des Sieges beanspruchen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung Gitterbewegung Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Abenteuer Erkundung Fantasie Kämpfen Miniaturen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850769005019 |
| In 9 Wunschlisten Dies wurde 8177 Mal gesehen | |
In den Tagen, bevor die Leere einen Großteil der Alten Welt verschlang, gab es tapfere Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome, die sich zusammenschlossen, um die tiefen Orte der Erde zu erobern. Diese Helden schmiedeten unzerbrechliche Allianzen auf der Suche nach Wissen, Schätzen und Ruhm. Rivalisierende Abenteurergruppen stiegen oft in dasselbe Verlies hinab, und diese Gruppen kämpften ebenso heftig gegeneinander wie gegen die Monster, die hinter jeder dunklen Ecke lauerten.
Dies waren gewagte Zeiten, in denen nichts in der Welt als heiliger galt als der Eid, der diejenigen band, die die Gefahren der Grube gemeinsam teilten. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance.
Dungeon Alliance ist ein Miniatur-Abenteuerspiel mit Deckbau und Dungeon-Crawling, das es den Spielern ermöglicht, 1 - 4 verschiedene Teams von Abenteurern in gefährliche Verliese zu schicken, um Erfahrung und Schätze zu suchen. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler sein eigenes Team von vier Helden aus und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiele, um die Monster und Schätze des Verlieses zu überwinden. Rivalisierende Teams können gegeneinander antreten, um Monster zu töten oder sogar gegeneinander um die vollständige Dominanz zu kämpfen. Wenn die Sonne diejenigen begrüßt, die aus der Grube auftauchen, wird nur eine Dungeon Alliance siegreich sein!
Ziel des Spiels
Wenn jedes Team von Helden Monster und Herausforderungen überwindet, verdienen sie Erfahrungspunktmarken (XP-Marken), die sie ausgeben können, um neue Karten für ihre Allianz-Decks zu kaufen. Einmal ausgegeben, werden XP-Marken umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Die Allianz, die während des Spiels die meisten Erfahrungspunkte sammelt, wird den Mantel des Sieges beanspruchen.
Dies waren gewagte Zeiten, in denen nichts in der Welt als heiliger galt als der Eid, der diejenigen band, die die Gefahren der Grube gemeinsam teilten. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance.
Dungeon Alliance ist ein Miniatur-Abenteuerspiel mit Deckbau und Dungeon-Crawling, das es den Spielern ermöglicht, 1 - 4 verschiedene Teams von Abenteurern in gefährliche Verliese zu schicken, um Erfahrung und Schätze zu suchen. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler sein eigenes Team von vier Helden aus und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiele, um die Monster und Schätze des Verlieses zu überwinden. Rivalisierende Teams können gegeneinander antreten, um Monster zu töten oder sogar gegeneinander um die vollständige Dominanz zu kämpfen. Wenn die Sonne diejenigen begrüßt, die aus der Grube auftauchen, wird nur eine Dungeon Alliance siegreich sein!
Ziel des Spiels
Wenn jedes Team von Helden Monster und Herausforderungen überwindet, verdienen sie Erfahrungspunktmarken (XP-Marken), die sie ausgeben können, um neue Karten für ihre Allianz-Decks zu kaufen. Einmal ausgegeben, werden XP-Marken umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Die Allianz, die während des Spiels die meisten Erfahrungspunkte sammelt, wird den Mantel des Sieges beanspruchen.
255 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung Gitterbewegung Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Abenteuer Erkundung Fantasie Kämpfen Miniaturen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850769005019 |
| In 9 Wunschlisten Dies wurde 8177 Mal gesehen | |