Beschreibung
Der Zwergenkönig ist ein Stichspiel, das mit einem Deck von 53 Karten gespielt wird: drei Farben (Zwerge, Goblins und Ritter) mit jeweils dreizehn Karten und vierzehn Sonderkarten. Das Spiel umfasst auch zwanzig Vertragstiles. Das Spiel wird über sieben Runden gespielt. Zu Beginn einer Runde zieht der Geber zufällig eine Sonderkarte, liest sie allen Spielern vor, mischt sie in das Deck und verteilt dann das Deck gleichmäßig an alle Spieler. (Der Geber der ersten Runde ist der Besitzer des Spiels; für die folgenden Runden ist der Geber derjenige, der in der vorherigen Runde die 5 der Zwerge genommen hat.) Der Spieler, der die 5 der Ritter erhält, zieht eine Vertragstile, liest sie und wählt dann eine der beiden Punktregeln aus, die für diese Runde angewendet werden sollen. Der Spieler, der die 5 der Goblins hält, führt den ersten Stich. Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen, und das Spiel enthält keinen Trumpf. Die höchste Karte, die in der geführten Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich und führt zum nächsten Stich. Nachdem alle Karten gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte (möglicherweise negativ), entfernen die Sonderkarte und die Vertragstile aus dem Spiel und mischen dann für die nächste Runde. Der Spieler, der in sieben Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
3760175519017 |
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Beschreibung
Der Zwergenkönig ist ein Stichspiel, das mit einem Deck von 53 Karten gespielt wird: drei Farben (Zwerge, Goblins und Ritter) mit jeweils dreizehn Karten und vierzehn Sonderkarten. Das Spiel umfasst auch zwanzig Vertragstiles. Das Spiel wird über sieben Runden gespielt. Zu Beginn einer Runde zieht der Geber zufällig eine Sonderkarte, liest sie allen Spielern vor, mischt sie in das Deck und verteilt dann das Deck gleichmäßig an alle Spieler. (Der Geber der ersten Runde ist der Besitzer des Spiels; für die folgenden Runden ist der Geber derjenige, der in der vorherigen Runde die 5 der Zwerge genommen hat.) Der Spieler, der die 5 der Ritter erhält, zieht eine Vertragstile, liest sie und wählt dann eine der beiden Punktregeln aus, die für diese Runde angewendet werden sollen. Der Spieler, der die 5 der Goblins hält, führt den ersten Stich. Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen, und das Spiel enthält keinen Trumpf. Die höchste Karte, die in der geführten Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich und führt zum nächsten Stich. Nachdem alle Karten gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte (möglicherweise negativ), entfernen die Sonderkarte und die Vertragstile aus dem Spiel und mischen dann für die nächste Runde. Der Spieler, der in sieben Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
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