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1-2
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
Herausgeber: Decision Games (I)
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El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
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Im August 1942 hatte Erwin Rommel, der "Wüstenfuchs", gerade sein Meisterwerk des Wüstenkriegs vollendet, indem er die britische Acht-Armee bei Gazala besiegte, Tobruk eroberte und tief nach Ägypten vordrang. Die Briten reformierten sich in der Nähe von El Alamein, nur 90 Meilen von Alexandria entfernt. Nach der Abwehr eines hastigen Angriffs Mitte Juli orchestrierte Rommel einen sorgfältigeren Angriff für Ende des Monats. Seine mobilen Truppen sollten weit in die Wüste ausweichen, um die britische Linie zu flankieren und sie aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Acht-Armee wartete, vorgewarnt durch ULTRA-Abhörungen. Ihr neuer Kommandeur, Bernard Montgomery, stellte seine Panzer entlang des Kamms von Alam el Halfa auf. Der deutsche Angriff würde die taktische Finesse des Afrika Korps gegen eine größere Anzahl von Panzern und Geschützen stellen. Ein deutscher Sieg könnte die Räumung Nordafrikas abschließen; ein britischer Sieg könnte das Ende des Afrika Korps bedeuten. El Alamein verwendet das Fire & Movement-System, das auf den Realitäten der mechanisierten Kriegsführung basiert und motorisierten und/oder speziell ausgebildeten Einheiten klare Vorteile verschafft. Die Spieler können Einheiten im Moment des Kampfes mit Unterstützung durch Feuer verstärken, bereitgestellt von Waffen, die von Mörsern über Kanonen und leichte Bodenangriffsflugzeuge bis hin zu schweren Bombern reichen. Ein scheinbar vorhersehbarer Angriff kann im letzten Moment durch schwere Verteidigungsfeuer umgekehrt werden, während selbst kleine Einheiten mit der Unterstützung eines schweren Bombardements enorme offensive Schlagkraft entwickeln können. Den Kampf zu gewinnen, ist eine Frage von Manövrierfähigkeit, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 3095 Mal gesehen | |
Im August 1942 hatte Erwin Rommel, der "Wüstenfuchs", gerade sein Meisterwerk des Wüstenkriegs vollendet, indem er die britische Acht-Armee bei Gazala besiegte, Tobruk eroberte und tief nach Ägypten vordrang. Die Briten reformierten sich in der Nähe von El Alamein, nur 90 Meilen von Alexandria entfernt. Nach der Abwehr eines hastigen Angriffs Mitte Juli orchestrierte Rommel einen sorgfältigeren Angriff für Ende des Monats. Seine mobilen Truppen sollten weit in die Wüste ausweichen, um die britische Linie zu flankieren und sie aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Acht-Armee wartete, vorgewarnt durch ULTRA-Abhörungen. Ihr neuer Kommandeur, Bernard Montgomery, stellte seine Panzer entlang des Kamms von Alam el Halfa auf. Der deutsche Angriff würde die taktische Finesse des Afrika Korps gegen eine größere Anzahl von Panzern und Geschützen stellen. Ein deutscher Sieg könnte die Räumung Nordafrikas abschließen; ein britischer Sieg könnte das Ende des Afrika Korps bedeuten. El Alamein verwendet das Fire & Movement-System, das auf den Realitäten der mechanisierten Kriegsführung basiert und motorisierten und/oder speziell ausgebildeten Einheiten klare Vorteile verschafft. Die Spieler können Einheiten im Moment des Kampfes mit Unterstützung durch Feuer verstärken, bereitgestellt von Waffen, die von Mörsern über Kanonen und leichte Bodenangriffsflugzeuge bis hin zu schweren Bombern reichen. Ein scheinbar vorhersehbarer Angriff kann im letzten Moment durch schwere Verteidigungsfeuer umgekehrt werden, während selbst kleine Einheiten mit der Unterstützung eines schweren Bombardements enorme offensive Schlagkraft entwickeln können. Den Kampf zu gewinnen, ist eine Frage von Manövrierfähigkeit, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
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