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2-5
60'
12
Texto moderado en el juego
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El Grande - Nuova edizione
Spielen Sie El Grande, das Strategiespiel im mittelalterlichen Spanien. Übernehmen Sie die Rolle eines mächtigen Lords und konkurrieren Sie um die Kontrolle über Regionen. Nutzen Sie Macht- und Aktionskarten, um Ihre Züge zu planen und Punkte zu sammeln. Enthält 2 neue Mini-Erweiterungen und zusätzliche Aktionskarten.
Herausgeber: Giochi Uniti Hans im Glück
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In diesem preisgekrönten Spiel übernehmen die Spieler die Rollen von Grandes im mittelalterlichen Spanien. Die Macht des Königs schwindet, und diese mächtigen Herren kämpfen um die Kontrolle über die verschiedenen Regionen. Zu diesem Zweck rekrutieren Sie Caballeros (Ritter) in Ihren Hof und bewegen sie anschließend auf das Brett, um die Kontrolle über die Regionen zu übernehmen. Nach jeder dritten Runde werden die Regionen gewertet, und nach der neunten Runde ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
In jeder der neun Runden wählen Sie eine Ihrer 13 Machtkarten aus, um die Reihenfolge der Züge sowie die Anzahl der Caballeros zu bestimmen, die Sie von den Provinzen (Allgemeinversorgung) in Ihren Hof (persönliche Versorgung) bewegen dürfen.
Ein Zug besteht dann darin, eine von fünf Aktionskarten auszuwählen, die Variationen der Regeln und zusätzliche Punktmöglichkeiten ermöglichen, zusätzlich dazu, wie viele Caballeros Sie von Ihrem Hof in eine oder mehrere der Regionen auf dem Brett (oder in das Castillo - einen geheimen Turm) bewegen. Normalerweise dürfen Sie Ihre Caballeros nur in Regionen platzieren, die an die Region angrenzen, in der sich der König befindet. Die eine feste Regel in El Grande ist, dass nichts in die Region des Königs hinein oder heraus bewegt werden darf. Eine der fünf Aktionskarten, die in jeder Runde immer verfügbar ist, ermöglicht es Ihnen, den König in eine neue Region zu bewegen. Die anderen vier Aktionskarten variieren von Runde zu Runde.
Das Ziel ist es, in so vielen Regionen (und im Castillo) wie möglich während einer Wertungsrunde eine Mehrheit an Caballeros zu haben. Nach der Wertung des Castillo platzieren Sie alle Würfel, die Sie dort hatten, in die Region, die Sie geheim auf Ihrem Regionsdial angegeben haben. Jede Region wird dann einzeln gemäß einer in dieser Region gedruckten Tabelle gewertet. Zwei-Punkte-Boni werden für die alleinige Mehrheit in der Region vergeben, die Ihren Grande enthält, und in der Region, die den König enthält.
In jeder der neun Runden wählen Sie eine Ihrer 13 Machtkarten aus, um die Reihenfolge der Züge sowie die Anzahl der Caballeros zu bestimmen, die Sie von den Provinzen (Allgemeinversorgung) in Ihren Hof (persönliche Versorgung) bewegen dürfen.
Ein Zug besteht dann darin, eine von fünf Aktionskarten auszuwählen, die Variationen der Regeln und zusätzliche Punktmöglichkeiten ermöglichen, zusätzlich dazu, wie viele Caballeros Sie von Ihrem Hof in eine oder mehrere der Regionen auf dem Brett (oder in das Castillo - einen geheimen Turm) bewegen. Normalerweise dürfen Sie Ihre Caballeros nur in Regionen platzieren, die an die Region angrenzen, in der sich der König befindet. Die eine feste Regel in El Grande ist, dass nichts in die Region des Königs hinein oder heraus bewegt werden darf. Eine der fünf Aktionskarten, die in jeder Runde immer verfügbar ist, ermöglicht es Ihnen, den König in eine neue Region zu bewegen. Die anderen vier Aktionskarten variieren von Runde zu Runde.
Das Ziel ist es, in so vielen Regionen (und im Castillo) wie möglich während einer Wertungsrunde eine Mehrheit an Caballeros zu haben. Nach der Wertung des Castillo platzieren Sie alle Würfel, die Sie dort hatten, in die Region, die Sie geheim auf Ihrem Regionsdial angegeben haben. Jede Region wird dann einzeln gemäß einer in dieser Region gedruckten Tabelle gewertet. Zwei-Punkte-Boni werden für die alleinige Mehrheit in der Region vergeben, die Ihren Grande enthält, und in der Region, die den König enthält.
| Mechanik: | Erinnerung Gleichzeitige Aktionsauswahl Handmanagement Auktion/Gebot Gebietsbewegung Nimm das Drafting aperto |
| Kategorien: | Mittelalterlich Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386295328 |
| Der Artikel befindet sich in 8 Warenkörben In 5 Wunschlisten Dies wurde 21735 Mal gesehen | |
In diesem preisgekrönten Spiel übernehmen die Spieler die Rollen von Grandes im mittelalterlichen Spanien. Die Macht des Königs schwindet, und diese mächtigen Herren kämpfen um die Kontrolle über die verschiedenen Regionen. Zu diesem Zweck rekrutieren Sie Caballeros (Ritter) in Ihren Hof und bewegen sie anschließend auf das Brett, um die Kontrolle über die Regionen zu übernehmen. Nach jeder dritten Runde werden die Regionen gewertet, und nach der neunten Runde ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
In jeder der neun Runden wählen Sie eine Ihrer 13 Machtkarten aus, um die Reihenfolge der Züge sowie die Anzahl der Caballeros zu bestimmen, die Sie von den Provinzen (Allgemeinversorgung) in Ihren Hof (persönliche Versorgung) bewegen dürfen.
Ein Zug besteht dann darin, eine von fünf Aktionskarten auszuwählen, die Variationen der Regeln und zusätzliche Punktmöglichkeiten ermöglichen, zusätzlich dazu, wie viele Caballeros Sie von Ihrem Hof in eine oder mehrere der Regionen auf dem Brett (oder in das Castillo - einen geheimen Turm) bewegen. Normalerweise dürfen Sie Ihre Caballeros nur in Regionen platzieren, die an die Region angrenzen, in der sich der König befindet. Die eine feste Regel in El Grande ist, dass nichts in die Region des Königs hinein oder heraus bewegt werden darf. Eine der fünf Aktionskarten, die in jeder Runde immer verfügbar ist, ermöglicht es Ihnen, den König in eine neue Region zu bewegen. Die anderen vier Aktionskarten variieren von Runde zu Runde.
Das Ziel ist es, in so vielen Regionen (und im Castillo) wie möglich während einer Wertungsrunde eine Mehrheit an Caballeros zu haben. Nach der Wertung des Castillo platzieren Sie alle Würfel, die Sie dort hatten, in die Region, die Sie geheim auf Ihrem Regionsdial angegeben haben. Jede Region wird dann einzeln gemäß einer in dieser Region gedruckten Tabelle gewertet. Zwei-Punkte-Boni werden für die alleinige Mehrheit in der Region vergeben, die Ihren Grande enthält, und in der Region, die den König enthält.
In jeder der neun Runden wählen Sie eine Ihrer 13 Machtkarten aus, um die Reihenfolge der Züge sowie die Anzahl der Caballeros zu bestimmen, die Sie von den Provinzen (Allgemeinversorgung) in Ihren Hof (persönliche Versorgung) bewegen dürfen.
Ein Zug besteht dann darin, eine von fünf Aktionskarten auszuwählen, die Variationen der Regeln und zusätzliche Punktmöglichkeiten ermöglichen, zusätzlich dazu, wie viele Caballeros Sie von Ihrem Hof in eine oder mehrere der Regionen auf dem Brett (oder in das Castillo - einen geheimen Turm) bewegen. Normalerweise dürfen Sie Ihre Caballeros nur in Regionen platzieren, die an die Region angrenzen, in der sich der König befindet. Die eine feste Regel in El Grande ist, dass nichts in die Region des Königs hinein oder heraus bewegt werden darf. Eine der fünf Aktionskarten, die in jeder Runde immer verfügbar ist, ermöglicht es Ihnen, den König in eine neue Region zu bewegen. Die anderen vier Aktionskarten variieren von Runde zu Runde.
Das Ziel ist es, in so vielen Regionen (und im Castillo) wie möglich während einer Wertungsrunde eine Mehrheit an Caballeros zu haben. Nach der Wertung des Castillo platzieren Sie alle Würfel, die Sie dort hatten, in die Region, die Sie geheim auf Ihrem Regionsdial angegeben haben. Jede Region wird dann einzeln gemäß einer in dieser Region gedruckten Tabelle gewertet. Zwei-Punkte-Boni werden für die alleinige Mehrheit in der Region vergeben, die Ihren Grande enthält, und in der Region, die den König enthält.
| Mechanik: | Erinnerung Gleichzeitige Aktionsauswahl Handmanagement Auktion/Gebot Gebietsbewegung Nimm das Drafting aperto |
| Kategorien: | Mittelalterlich Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386295328 |
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