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2-4
45'
10
Etwas notwendiger Text
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Empire's End
Führen Sie Ihre Zivilisation in Empire's End, einem strategischen Spiel über Überleben und Innovation. Balancieren Sie die Zerstörung von Orten und den Erwerb mächtiger Innovationen, um die meisten Punkte zu erzielen. Geeignet für 2-4 Spieler, mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten.
Herausgeber: Lucky Duck Games
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Empire's End
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Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
-25%
26,25€
Verkaufspreis
IT
4,49€
- 88 Karten (38.0mmx88.0mm)
- 11 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
28,77€
Voller Preis
37,80€
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Sie führen eine große Zivilisation auf dem Höhepunkt ihres Einflusses, aber können Sie sie vor dem Zusammenbruch retten? In Empire's End treten 2-4 Spieler gegeneinander an, um die Katastrophe abzuwehren. Empire's End vereint den intuitiven und eleganten Mechanismus des Rückwärtsbietens mit Engine-Building, langfristiger Planung und strategischer Tiefe. Das Ergebnis ist ein Spiel mit schnellem Tempo, reichlich Spannung und mehreren herausfordernden Wegen zum Sieg. Die Spieler beginnen mit einer Zivilisation auf dem Höhepunkt ihrer Macht. Das Spiel verläuft durch eine Reihe von Phasen, die sich im Verlauf des Spiels ändern. Während der Katastrophenphase sehen sich die Spieler einer gemeinsamen Bedrohung wie Hunger, einer Flut oder Barbaren gegenüber. Der Spieler, der das Bieten beendet, muss die Katastrophe annehmen, die eines seiner Territorien verwüstet. Mit jeder Katastrophe, die ein Imperium trifft, wächst das Wissen und die Resilienz seines Volkes. Im Stil des modernen Klassikers No Thanks enden die von allen Spielern gebotenen Ressourcen in den Händen des Spielers, der letztendlich die Katastrophenkarte übernimmt. Dieser Spieler erhält auch eine neue Fähigkeit, eine Innovation, die die Fähigkeit seines Imperiums widerspiegelt, sich in schwierigen Zeiten anzupassen. In jeder Runde bewegen sich die Spieler entlang einer Fortschrittsleiste, die bestimmt, ob sie einer Katastrophe oder einer anderen Art von Phase gegenüberstehen. Die Spieler können während der Produktionsphasen neue Ressourcen gewinnen, verlorene Territorien während der Industriephasen wieder aufbauen und sich während der Militärphasen herausfordern. Am Ende der Fortschrittsleiste wird das Spiel abgeschlossen und der Gewinner ist die Zivilisation mit der größten Anzahl an Siegpunkten. Intakte Territorien tragen Punkte bei, aber Innovationen und militärische Erfolge können alternative Wege zum Sieg bieten.
| Mechanik: | Auktion/Gebot |
| Kategorien: | Zivilisation Antichi |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 691835189734 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 3 Wunschlisten Dies wurde 2034 Mal gesehen | |
- 88 Karten (38.0mmx88.0mm)
- 11 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Sie führen eine große Zivilisation auf dem Höhepunkt ihres Einflusses, aber können Sie sie vor dem Zusammenbruch retten? In Empire's End treten 2-4 Spieler gegeneinander an, um die Katastrophe abzuwehren. Empire's End vereint den intuitiven und eleganten Mechanismus des Rückwärtsbietens mit Engine-Building, langfristiger Planung und strategischer Tiefe. Das Ergebnis ist ein Spiel mit schnellem Tempo, reichlich Spannung und mehreren herausfordernden Wegen zum Sieg. Die Spieler beginnen mit einer Zivilisation auf dem Höhepunkt ihrer Macht. Das Spiel verläuft durch eine Reihe von Phasen, die sich im Verlauf des Spiels ändern. Während der Katastrophenphase sehen sich die Spieler einer gemeinsamen Bedrohung wie Hunger, einer Flut oder Barbaren gegenüber. Der Spieler, der das Bieten beendet, muss die Katastrophe annehmen, die eines seiner Territorien verwüstet. Mit jeder Katastrophe, die ein Imperium trifft, wächst das Wissen und die Resilienz seines Volkes. Im Stil des modernen Klassikers No Thanks enden die von allen Spielern gebotenen Ressourcen in den Händen des Spielers, der letztendlich die Katastrophenkarte übernimmt. Dieser Spieler erhält auch eine neue Fähigkeit, eine Innovation, die die Fähigkeit seines Imperiums widerspiegelt, sich in schwierigen Zeiten anzupassen. In jeder Runde bewegen sich die Spieler entlang einer Fortschrittsleiste, die bestimmt, ob sie einer Katastrophe oder einer anderen Art von Phase gegenüberstehen. Die Spieler können während der Produktionsphasen neue Ressourcen gewinnen, verlorene Territorien während der Industriephasen wieder aufbauen und sich während der Militärphasen herausfordern. Am Ende der Fortschrittsleiste wird das Spiel abgeschlossen und der Gewinner ist die Zivilisation mit der größten Anzahl an Siegpunkten. Intakte Territorien tragen Punkte bei, aber Innovationen und militärische Erfolge können alternative Wege zum Sieg bieten.
| Mechanik: | Auktion/Gebot |
| Kategorien: | Zivilisation Antichi |
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