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Etherstone
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Etherstone

Ein Brettspiel von Virginio Gigli Simone Luciani
Herausgeber: Ghenos Games
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Etherstone
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Beschreibung Beschreibung
Nobura ist ein vergessener Planet, der von Geheimnissen umhüllt ist. Die Geschichte erzählt, dass ein kosmisches Wesen seine göttliche Essenz opferte, um Leben in seine trostlosen Ländereien zu hauchen. Äthersteine formten die Biome des Planeten und verbanden alle Lebewesen mit der Natur.
Doch die lauernde Bedrohung des Leeren, einer parasitären Kraft, die aus den Tiefen von Nobura geboren wurde, stellt eine Herausforderung für das Leben an der Oberfläche dar und webt eine Geschichte von göttlichem Opfer. Nobura war schon immer Teil eines paradoxen Kreislaufs von Leben und Tod, in dem die Kräfte der Schöpfung und Zerstörung in einem ewigen kosmischen Kampf tanzen.

In Etherstone verkörpern die Spieler Anführer von Fraktionen, die ihre Kräfte vereinen, um die drohende Ausrottung abzuwenden, und versuchen, die meisten Siegpunkte durch verschiedene Mittel zu gewinnen, wie das Beschwören von Karten, das Überwinden von Bedrohungen und das Nutzen ihrer Fähigkeiten so effektiv wie möglich.

Die erste Phase des Spiels besteht darin, deine Hand aus 7 Karten und deiner Anführerkarte auszuwählen, alternativ können die Spieler in den ersten Spielen eine vordefinierte Hand von Karten mit dem entsprechenden Anführer nehmen.

Anführer haben eine feste Anzahl von Lebenspunkten, einen Stärke-Wert und eine anhaltende asymmetrische Fähigkeit.

Das Spiel wird in Runden gespielt, beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn.

Es gibt drei Arten von Karten im Spiel:

Anhänger: die dir während des Angriffs helfen können, wenn du einer Bedrohung gegenüberstehst.
Rituale: Mächtige Zauber
Technologie: Artefakte, die deine Spielstrategie ändern können


Karten können auch Fähigkeiten haben, die während der Würfelwahl basierend auf der gewählten Farbe oder Zahl aktiviert werden.

Während deines Zuges kannst du nur eine Aktion aus den folgenden ausführen:

1) Würfelwahl: Äthersteine enthalten konzentriertes Äther und können von den Spielern ausgegeben werden, um Karten zu beschwören und mächtige Effekte zu aktivieren. Fünf verschiedene Würfel, die jeweils einen der Äthersteine repräsentieren, werden in der Mitte des Tisches geworfen.
Die Spieler können einen Würfel aus den verfügbaren Würfeln auswählen, um sofort 2 Ätherstein-Marken dieser Farbe zu erhalten und gegebenenfalls die Effekte der beschworenen Karten unter Berücksichtigung der gewählten Farbe und des Würfelwerts zu aktivieren.

2) Beschwörung: Die Spieler beschwören eine Karte aus ihrer Hand, indem sie die entsprechenden Ätherstein-Kosten in Marken bezahlen.

3) Angriff: Mit dieser Angriffsaktion überwindet der Spieler eine Bedrohungskarte aus der Mitte des Tisches. Sie beginnen die Angriffsaktion mit einem Angriffs-Wert von 0. Sie müssen entscheiden, ob sie als Anführer persönlich am Angriff teilnehmen möchten. Wenn ja, fügen sie den Stärke-Wert ihrer Anführerkarte zu ihrem Angriffs-Wert hinzu, sind aber auch anfällig für Schäden durch die Bedrohung. Anführer-Karten werden niemals erschöpft, sodass ihre Karte auch dann aufrecht bleibt, wenn sie verwendet wird.

Danach können sie beliebig viele ihrer bereitstehenden Anhänger erschöpfen, um die Stärke des Anhängers zu ihrem Angriffs-Wert hinzuzufügen. Erschöpfte Anhänger werden zur Seite gedreht, um zu zeigen, dass sie bis zur Erholung nicht in Angriffsaktionen verwendet werden können.

4) Ruhe: Bereite alle deine Karten vor und überspringe den Zug.

5) Pakt des Leeren: Falls der Anführer besiegt wird, überspringen die Spieler den Zug, um ihren Anführer mit voller Gesundheit wiederzubeleben und erhalten einen Leeren-Pakt-Marken, der am Ende des Spiels negative Siegpunkte wert ist.

Es gibt keine gewinnende Strategie oder Spielstil.

Die Spieler gewinnen, indem sie Siegpunkte sammeln, während sie verschiedene Aktionen ausführen, und das Spiel endet, wenn eine der folgenden drei Endspielbedingungen erfüllt ist:

Der aktive Spieler hat Karten in der Hand.
Es gibt keine Karten mehr im Bedrohungsdeck.
Der Siegpunkte-Pool hat keine Marken mehr.


Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto
Kategorien: Kartenspiele Science-Fiction Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 8033609533312
Der Artikel befindet sich in 8 Warenkörben Dies wurde 1216 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Nobura ist ein vergessener Planet, der von Geheimnissen umhüllt ist. Die Geschichte erzählt, dass ein kosmisches Wesen seine göttliche Essenz opferte, um Leben in seine trostlosen Ländereien zu hauchen. Äthersteine formten die Biome des Planeten und verbanden alle Lebewesen mit der Natur.
Doch die lauernde Bedrohung des Leeren, einer parasitären Kraft, die aus den Tiefen von Nobura geboren wurde, stellt eine Herausforderung für das Leben an der Oberfläche dar und webt eine Geschichte von göttlichem Opfer. Nobura war schon immer Teil eines paradoxen Kreislaufs von Leben und Tod, in dem die Kräfte der Schöpfung und Zerstörung in einem ewigen kosmischen Kampf tanzen.

In Etherstone verkörpern die Spieler Anführer von Fraktionen, die ihre Kräfte vereinen, um die drohende Ausrottung abzuwenden, und versuchen, die meisten Siegpunkte durch verschiedene Mittel zu gewinnen, wie das Beschwören von Karten, das Überwinden von Bedrohungen und das Nutzen ihrer Fähigkeiten so effektiv wie möglich.

Die erste Phase des Spiels besteht darin, deine Hand aus 7 Karten und deiner Anführerkarte auszuwählen, alternativ können die Spieler in den ersten Spielen eine vordefinierte Hand von Karten mit dem entsprechenden Anführer nehmen.

Anführer haben eine feste Anzahl von Lebenspunkten, einen Stärke-Wert und eine anhaltende asymmetrische Fähigkeit.

Das Spiel wird in Runden gespielt, beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn.

Es gibt drei Arten von Karten im Spiel:

Anhänger: die dir während des Angriffs helfen können, wenn du einer Bedrohung gegenüberstehst.
Rituale: Mächtige Zauber
Technologie: Artefakte, die deine Spielstrategie ändern können


Karten können auch Fähigkeiten haben, die während der Würfelwahl basierend auf der gewählten Farbe oder Zahl aktiviert werden.

Während deines Zuges kannst du nur eine Aktion aus den folgenden ausführen:

1) Würfelwahl: Äthersteine enthalten konzentriertes Äther und können von den Spielern ausgegeben werden, um Karten zu beschwören und mächtige Effekte zu aktivieren. Fünf verschiedene Würfel, die jeweils einen der Äthersteine repräsentieren, werden in der Mitte des Tisches geworfen.
Die Spieler können einen Würfel aus den verfügbaren Würfeln auswählen, um sofort 2 Ätherstein-Marken dieser Farbe zu erhalten und gegebenenfalls die Effekte der beschworenen Karten unter Berücksichtigung der gewählten Farbe und des Würfelwerts zu aktivieren.

2) Beschwörung: Die Spieler beschwören eine Karte aus ihrer Hand, indem sie die entsprechenden Ätherstein-Kosten in Marken bezahlen.

3) Angriff: Mit dieser Angriffsaktion überwindet der Spieler eine Bedrohungskarte aus der Mitte des Tisches. Sie beginnen die Angriffsaktion mit einem Angriffs-Wert von 0. Sie müssen entscheiden, ob sie als Anführer persönlich am Angriff teilnehmen möchten. Wenn ja, fügen sie den Stärke-Wert ihrer Anführerkarte zu ihrem Angriffs-Wert hinzu, sind aber auch anfällig für Schäden durch die Bedrohung. Anführer-Karten werden niemals erschöpft, sodass ihre Karte auch dann aufrecht bleibt, wenn sie verwendet wird.

Danach können sie beliebig viele ihrer bereitstehenden Anhänger erschöpfen, um die Stärke des Anhängers zu ihrem Angriffs-Wert hinzuzufügen. Erschöpfte Anhänger werden zur Seite gedreht, um zu zeigen, dass sie bis zur Erholung nicht in Angriffsaktionen verwendet werden können.

4) Ruhe: Bereite alle deine Karten vor und überspringe den Zug.

5) Pakt des Leeren: Falls der Anführer besiegt wird, überspringen die Spieler den Zug, um ihren Anführer mit voller Gesundheit wiederzubeleben und erhalten einen Leeren-Pakt-Marken, der am Ende des Spiels negative Siegpunkte wert ist.

Es gibt keine gewinnende Strategie oder Spielstil.

Die Spieler gewinnen, indem sie Siegpunkte sammeln, während sie verschiedene Aktionen ausführen, und das Spiel endet, wenn eine der folgenden drei Endspielbedingungen erfüllt ist:

Der aktive Spieler hat Karten in der Hand.
Es gibt keine Karten mehr im Bedrohungsdeck.
Der Siegpunkte-Pool hat keine Marken mehr.


Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto
Kategorien: Kartenspiele Science-Fiction Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 8033609533312
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