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30'
12
Etwas notwendiger Text
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Evolution: Collector Set
In Evolution: The Origin of Species übernehmen die Spieler die Rolle der Natur, indem sie Tiere ins Spiel bringen und sie von Merkmal zu Merkmal weiterentwickeln, um ihnen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sechs Karten, die auf der Rückseite ein Tier und auf der Vorderseite ein oder zwei Merkmale zeigen.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal für eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügend), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung erwerben die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel verwendet werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie Hohe Körpermasse oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Phase Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und zählen dann die Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es jedoch schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2684 Mal gesehen | |
In Evolution: The Origin of Species übernehmen die Spieler die Rolle der Natur, indem sie Tiere ins Spiel bringen und sie von Merkmal zu Merkmal weiterentwickeln, um ihnen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sechs Karten, die auf der Rückseite ein Tier und auf der Vorderseite ein oder zwei Merkmale zeigen.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal für eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügend), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung erwerben die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel verwendet werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie Hohe Körpermasse oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Phase Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und zählen dann die Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es jedoch schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
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