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Evolution: The Origin of Species
Herausgeber: RBG
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Evolution: The Origin of Species
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Evolution: The Origin of Species, die Spieler übernehmen die Arbeit der Natur, indem sie Tiere ins Spiel bringen und sie von Merkmal zu Merkmal weiterentwickeln, um ihnen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sechs Karten, die auf der Rückseite ein Tier und auf der Vorderseite ein oder zwei Merkmale zeigen.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügen), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung nehmen die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel genutzt werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie hohes Körpergewicht oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und werten dann Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es aber schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügen), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung nehmen die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel genutzt werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie hohes Körpergewicht oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und werten dann Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es aber schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 7413 Mal gesehen | |
Evolution: The Origin of Species, die Spieler übernehmen die Arbeit der Natur, indem sie Tiere ins Spiel bringen und sie von Merkmal zu Merkmal weiterentwickeln, um ihnen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sechs Karten, die auf der Rückseite ein Tier und auf der Vorderseite ein oder zwei Merkmale zeigen.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügen), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung nehmen die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel genutzt werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie hohes Körpergewicht oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und werten dann Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es aber schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
Jede Runde besteht aus vier Phasen. Während der Entwicklung spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aus ihrer Hand entweder als Tier (mit der Vorderseite nach unten) oder als Merkmal eines ihrer bestehenden Tiere (mit der Vorderseite nach oben und unter dem Tier versteckt). Zu den Merkmalen gehören Fleischfresser, Tarnung, Scharfe Sicht, Schwimmen, Giftig und Kommunikation; wenn eine Karte zwei Merkmale hat, wählt der Spieler, welches Merkmal das Tier erwirbt und versteckt das andere Merkmal unter dem Tier. Sobald ein Spieler in dieser Phase passt, kann er keine Karten mehr spielen.
Während der Bestimmung der Lebensmittelbank würfelt ein Spieler 1-2 Würfel (möglicherweise zwei zum Gesamtwert hinzufügen), um die Menge an Nahrung zu bestimmen, die in dieser Runde verfügbar ist.
Während der Ernährung nehmen die Spieler abwechselnd einen Nahrungswürfel und "füttern" eines ihrer Tiere. Einige Merkmale geben Tieren besondere Fähigkeiten, die während der Ernährung oder zu anderen Zeitpunkten im Spiel genutzt werden können. Tiere können auch fleischfressend sein, was es ihnen ermöglicht, ein anderes Tier anzugreifen, um sich zu ernähren – obwohl dieses Tier möglicherweise eine Verteidigung wie hohes Körpergewicht oder Schwanzverlust hat, die es ihm ermöglicht, zu überleben. Ein Tier kann nicht mehr Nahrung aufnehmen, als es benötigt, es sei denn, es hat Fettgewebe, das es ihm ermöglicht, Nahrung für zukünftige Runden zu speichern.
Während der Aussterben und Ziehen stirbt jedes Tier, das nicht vollständig gefüttert ist; der Besitzer nimmt dieses Tier und alle Merkmale und stapelt sie in seinen persönlichen Ablagestapel. Jeder Spieler erhält dann neue Karten in der Hand, die gleich eins plus der Anzahl der lebenden Tiere sind, die dieser Spieler hat.
Wenn das Deck aufgebraucht ist, führen die Spieler eine letzte Runde durch und werten dann Punkte. Jedes lebende Tier zählt 2 VP, und jedes Merkmal auf einem lebenden Tier zählt 1 VP; einige Merkmale (Fleischfresser und Parasit) bieten Bonus-VPs, machen es aber schwieriger, ein Tier am Leben zu halten. Der Spieler mit den meisten VPs gewinnt.
Durch die Kombination von zwei Sets von Evolution können Sie bis zu acht Spieler in einem Spiel haben.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Würfel |
| Alternative Namen: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 7413 Mal gesehen | |
