Feed the Kraken Basic Edition
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Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
1x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(110 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(50 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
28 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
1x
(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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(75 Stk)
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(100 Stk)
Beschreibung
Feed the Kraken ist ein Spiel zur Rollenverdeckung mit drei asymmetrischen Fraktionen.
Alle Spieler sitzen vielleicht im selben Boot, aber sie wollen in verschiedene Richtungen navigieren! Die loyalen Matrosen müssen das Schiff sicher zum Festland bringen, während die Piraten heimlich versuchen, das Schiff ins Bermuda-Dreieck zu manövrieren. Währenddessen versucht ein verrückter Kultist, Teile der Crew zu überzeugen, ihm zu helfen, ihren dunklen Herrn — den Kraken — aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu retten.
Wie spielt man?
Zu Beginn Ihrer Reise erhalten Sie einen geheimen Zugehörigkeitsmarker. Sie werden entweder ein loyaler Matrose, ein heimlicher Pirat oder ein fanatischer Kultführer sein. Nur die in der Unterzahl befindlichen Piraten kennen sich, alle anderen müssen versuchen, ihre Teamkollegen zu finden (oder sie in ihren Kult zu konvertieren), während sie segeln. Vom Rum induzierte Visionen, Kabinenuntersuchungen, Inquisitionen und Meerjungfrauen helfen Ihnen, mehr über die wahren Loyalitäten der anderen „Matrosen“ herauszufinden.
Wer weiß, wie man navigiert?
Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff in Richtung Ihres endgültigen Ziels zu navigieren, was einfach wäre, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen unterteilt wären. Jede geheime Fraktion möchte ein anderes Gebiet des Spielbretts erreichen. Jede Runde segelt das Schiff in eine der drei möglichen Richtungen — aber welche wird es sein?
Der aktuelle Kapitän und sein gewählter Leutnant studieren alte Seekarten und geben ihre oft widersprüchlichen Befehle an den gewählten Navigator weiter, der die endgültige Entscheidung treffen muss. Währenddessen ist der Rest der Crew damit beschäftigt, Rum zu trinken, zu spielen und sich Geschichten über alte Seemonster zu erzählen.
Wem sollen wir vertrauen?
Nach jeder Navigation gehen der Leutnant und der Navigator in den Ruhestand, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Jeder kann diskutieren, wie gut die letzte Navigation war, wer für den aktuellen Kurs verantwortlich ist und wer in Zukunft das Sagen haben sollte.
Überzeugen Sie Ihre Feinde, dass es in ihrem besten Interesse ist, Sie zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen! Sie können sogar Ihre Waffen ziehen und in offener Meuterei der neue Kapitän werden! Aber wie lange können Sie das Vertrauen Ihrer Crew behalten? Die nächste Meuterei könnte bereits auf Sie warten, wenn Ihre Entscheidungen Ihren Mitmatrosen nicht gefallen.
Feed the Kraken ist ein anspruchsvolles Spiel zur sozialen Deduktion, das in einem schönen, nostalgischen Matrosen-Setting entworfen wurde.
Es unterstützt 5-11 Spieler. Eine Partie dauert in der Regel zwischen 45 Minuten und 1,5 Stunden.
—Beschreibung des Designers
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Feed the Kraken ist ein Spiel zur Rollenverdeckung mit drei asymmetrischen Fraktionen.
Alle Spieler sitzen vielleicht im selben Boot, aber sie wollen in verschiedene Richtungen navigieren! Die loyalen Matrosen müssen das Schiff sicher zum Festland bringen, während die Piraten heimlich versuchen, das Schiff ins Bermuda-Dreieck zu manövrieren. Währenddessen versucht ein verrückter Kultist, Teile der Crew zu überzeugen, ihm zu helfen, ihren dunklen Herrn — den Kraken — aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu retten.
Wie spielt man?
Zu Beginn Ihrer Reise erhalten Sie einen geheimen Zugehörigkeitsmarker. Sie werden entweder ein loyaler Matrose, ein heimlicher Pirat oder ein fanatischer Kultführer sein. Nur die in der Unterzahl befindlichen Piraten kennen sich, alle anderen müssen versuchen, ihre Teamkollegen zu finden (oder sie in ihren Kult zu konvertieren), während sie segeln. Vom Rum induzierte Visionen, Kabinenuntersuchungen, Inquisitionen und Meerjungfrauen helfen Ihnen, mehr über die wahren Loyalitäten der anderen „Matrosen“ herauszufinden.
Wer weiß, wie man navigiert?
Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff in Richtung Ihres endgültigen Ziels zu navigieren, was einfach wäre, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen unterteilt wären. Jede geheime Fraktion möchte ein anderes Gebiet des Spielbretts erreichen. Jede Runde segelt das Schiff in eine der drei möglichen Richtungen — aber welche wird es sein?
Der aktuelle Kapitän und sein gewählter Leutnant studieren alte Seekarten und geben ihre oft widersprüchlichen Befehle an den gewählten Navigator weiter, der die endgültige Entscheidung treffen muss. Währenddessen ist der Rest der Crew damit beschäftigt, Rum zu trinken, zu spielen und sich Geschichten über alte Seemonster zu erzählen.
Wem sollen wir vertrauen?
Nach jeder Navigation gehen der Leutnant und der Navigator in den Ruhestand, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Jeder kann diskutieren, wie gut die letzte Navigation war, wer für den aktuellen Kurs verantwortlich ist und wer in Zukunft das Sagen haben sollte.
Überzeugen Sie Ihre Feinde, dass es in ihrem besten Interesse ist, Sie zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen! Sie können sogar Ihre Waffen ziehen und in offener Meuterei der neue Kapitän werden! Aber wie lange können Sie das Vertrauen Ihrer Crew behalten? Die nächste Meuterei könnte bereits auf Sie warten, wenn Ihre Entscheidungen Ihren Mitmatrosen nicht gefallen.
Feed the Kraken ist ein anspruchsvolles Spiel zur sozialen Deduktion, das in einem schönen, nostalgischen Matrosen-Setting entworfen wurde.
Es unterstützt 5-11 Spieler. Eine Partie dauert in der Regel zwischen 45 Minuten und 1,5 Stunden.
—Beschreibung des Designers
Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
1x
(75 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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(75 Stk)
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(100 Stk)
28 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
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(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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(75 Stk)
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(100 Stk)
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