Feed the Kraken Edizione Basic
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Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
1x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(110 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(50 Stk)
1x
(75 Stk)
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(100 Stk)
28 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
1x
(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
Beschreibung
Feed the Kraken ist ein Spiel zur deduktiven Rollenverteilung mit drei asymmetrischen Fraktionen. Alle Spieler sitzen vielleicht im selben Boot, aber sie wollen in verschiedene Richtungen navigieren! Die treuen Matrosen müssen das Schiff sicher zum Festland bringen, während die Piraten heimlich versuchen, das Schiff ins Bermuda-Dreieck zu manövrieren. Währenddessen versucht ein verrückter Kultist, Teile der Crew zu überzeugen, ihm zu helfen, ihren dunklen Herrn – den Kraken – aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu retten. Wie spielt man? Zu Beginn deiner Reise erhältst du einen geheimen Zugehörigkeitsmarker. Du wirst entweder ein treuer Matrose, ein heimlicher Pirat oder ein fanatischer Kultführer sein. Nur die in der Unterzahl befindlichen Piraten kennen sich, alle anderen müssen versuchen, ihre Teamkollegen zu finden (oder sie in ihren Kult zu konvertieren), während sie segeln. Rum-induzierte Visionen, Kabinensuchen, Inquisitionen und Meerjungfrauen helfen dir, mehr über die wahren Loyalitäten der anderen „Matrosen“ herauszufinden. Wer kann navigieren? Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff in Richtung deines endgültigen Ziels zu navigieren, was einfach wäre, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen unterteilt wären. Jede geheime Fraktion möchte ein anderes Gebiet des Spielbretts erreichen. Jede Runde wird das Schiff in eine der drei möglichen Richtungen segeln – aber welche wird es sein? Der aktuelle Kapitän und sein gewählter Leutnant werden alte Seekarten studieren und ihre oft widersprüchlichen Befehle an den gewählten Navigator weitergeben, der die endgültige Entscheidung treffen muss. Währenddessen beschäftigt sich der Rest der Crew mit Rum trinken, Glücksspiel und dem Erzählen von Geschichten über alte Seeungeheuer. Wem können wir vertrauen? Nach jeder Navigation gehen der Leutnant und der Navigator von Dienst, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Jeder kann diskutieren, wie gut die letzte Navigation war, wer für den aktuellen Kurs verantwortlich ist und wer in Zukunft das Sagen haben sollte. Überzeuge deine Feinde, dass es in ihrem besten Interesse ist, dich zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen! Du kannst sogar deine Waffen ziehen und in offener Meuterei der neue Kapitän werden! Aber wie lange wirst du das Vertrauen deiner Crew behalten können? Die nächste Meuterei könnte bereits auf dich warten, wenn deine Entscheidungen deinen Mitmatrosen nicht gefallen.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Feed the Kraken ist ein Spiel zur deduktiven Rollenverteilung mit drei asymmetrischen Fraktionen. Alle Spieler sitzen vielleicht im selben Boot, aber sie wollen in verschiedene Richtungen navigieren! Die treuen Matrosen müssen das Schiff sicher zum Festland bringen, während die Piraten heimlich versuchen, das Schiff ins Bermuda-Dreieck zu manövrieren. Währenddessen versucht ein verrückter Kultist, Teile der Crew zu überzeugen, ihm zu helfen, ihren dunklen Herrn – den Kraken – aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu retten. Wie spielt man? Zu Beginn deiner Reise erhältst du einen geheimen Zugehörigkeitsmarker. Du wirst entweder ein treuer Matrose, ein heimlicher Pirat oder ein fanatischer Kultführer sein. Nur die in der Unterzahl befindlichen Piraten kennen sich, alle anderen müssen versuchen, ihre Teamkollegen zu finden (oder sie in ihren Kult zu konvertieren), während sie segeln. Rum-induzierte Visionen, Kabinensuchen, Inquisitionen und Meerjungfrauen helfen dir, mehr über die wahren Loyalitäten der anderen „Matrosen“ herauszufinden. Wer kann navigieren? Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff in Richtung deines endgültigen Ziels zu navigieren, was einfach wäre, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen unterteilt wären. Jede geheime Fraktion möchte ein anderes Gebiet des Spielbretts erreichen. Jede Runde wird das Schiff in eine der drei möglichen Richtungen segeln – aber welche wird es sein? Der aktuelle Kapitän und sein gewählter Leutnant werden alte Seekarten studieren und ihre oft widersprüchlichen Befehle an den gewählten Navigator weitergeben, der die endgültige Entscheidung treffen muss. Währenddessen beschäftigt sich der Rest der Crew mit Rum trinken, Glücksspiel und dem Erzählen von Geschichten über alte Seeungeheuer. Wem können wir vertrauen? Nach jeder Navigation gehen der Leutnant und der Navigator von Dienst, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Jeder kann diskutieren, wie gut die letzte Navigation war, wer für den aktuellen Kurs verantwortlich ist und wer in Zukunft das Sagen haben sollte. Überzeuge deine Feinde, dass es in ihrem besten Interesse ist, dich zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen! Du kannst sogar deine Waffen ziehen und in offener Meuterei der neue Kapitän werden! Aber wie lange wirst du das Vertrauen deiner Crew behalten können? Die nächste Meuterei könnte bereits auf dich warten, wenn deine Entscheidungen deinen Mitmatrosen nicht gefallen.
Kartenhüllen in diesem Spiel
30 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
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(75 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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28 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
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