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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
Herausgeber: Compass Games
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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
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France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, markiert die Rückkehr eines Originalspiels, das die historischen Ereignisse abdeckt, die zur Befreiung von Frankreich, Belgien, Luxemburg und den Niederlanden während des alliierten Vorstoßes auf Deutschland führten, entworfen von dem renommierten Spieldesigner Mark Herman. Diese neue Signature Edition wurde remastert und aktualisiert und wird mit einem ganz neuen Begleitspiel, Russia 1944, verbunden sein, das für 2019 geplant ist.
Änderungen gegenüber der Version von 1986 umfassen ein aktualisiertes Kampfsystem, das vereinfacht und blutiger geworden ist. Das Spiel aktualisiert die Abnutzungsregeln. Die Bretagne-Kampagne wird im Spiel erfasst, zusammen mit V1-Raketen. Die montierte Karte hat mehr Gelände-Features und deckt ein größeres Gebiet ab. Das Spiel enthält ein zusätzliches Szenario, das den Krieg über den Rhein hinaus und bis zum Ende des Krieges führt. Das Spiel enthält auch 70 zusätzliche Marker und eine zweite Karte, die sich auf die Normandie konzentriert und größere Hexfelder aufweist, um den anfänglichen Durchbruch besser zu verwalten.
Dieses Originalspiel beeinflusste Hermans Klassiker Empire of the Sun, da der Spieler ein Hauptquartier aktivieren wird, das wiederum Panzerdivisionen und Infanteriekorps im Befehlsbereich der Hauptquartier-Einheit aktiviert. Anstelle von Karten verwendet dieses Spiel jedoch Chips, die aus einem Becher gezogen werden.
Das einzigartigste Merkmal ist jedoch der Versuch, die reale Zeit durch ein einfaches Inkrement-Diagramm zu modellieren. Das Ergebnis ist, dass, wenn sich eine Einheit bewegt, sie einen Moment der Zeit erfasst, in dem alle Einheiten etwas tun müssen, selbst wenn das bedeutet, still zu sitzen. Es gibt keine Bewegungsphase, in der Sie Einheiten unterschiedlicher Geschwindigkeiten neben einem Feind bewegen und dann in eine Kampfphase übergehen, in der sie alle angreifen. Die Koordination wird realistischer erfasst, aber in einem handhabbaren und simplen System.
Das Spiel betont die Logistik, wie Sie Kampf und Bewegung koordinieren. Wenn Sie sich zu schnell bewegen, wie George Patton 1944, überholen Sie Ihre Vorräte und müssen warten, bis sie aufholen.
Das Spiel wird in einer Sitzung gespielt und hat eine relativ niedrige Komplexität für ein Wargame.
Änderungen gegenüber der Version von 1986 umfassen ein aktualisiertes Kampfsystem, das vereinfacht und blutiger geworden ist. Das Spiel aktualisiert die Abnutzungsregeln. Die Bretagne-Kampagne wird im Spiel erfasst, zusammen mit V1-Raketen. Die montierte Karte hat mehr Gelände-Features und deckt ein größeres Gebiet ab. Das Spiel enthält ein zusätzliches Szenario, das den Krieg über den Rhein hinaus und bis zum Ende des Krieges führt. Das Spiel enthält auch 70 zusätzliche Marker und eine zweite Karte, die sich auf die Normandie konzentriert und größere Hexfelder aufweist, um den anfänglichen Durchbruch besser zu verwalten.
Dieses Originalspiel beeinflusste Hermans Klassiker Empire of the Sun, da der Spieler ein Hauptquartier aktivieren wird, das wiederum Panzerdivisionen und Infanteriekorps im Befehlsbereich der Hauptquartier-Einheit aktiviert. Anstelle von Karten verwendet dieses Spiel jedoch Chips, die aus einem Becher gezogen werden.
Das einzigartigste Merkmal ist jedoch der Versuch, die reale Zeit durch ein einfaches Inkrement-Diagramm zu modellieren. Das Ergebnis ist, dass, wenn sich eine Einheit bewegt, sie einen Moment der Zeit erfasst, in dem alle Einheiten etwas tun müssen, selbst wenn das bedeutet, still zu sitzen. Es gibt keine Bewegungsphase, in der Sie Einheiten unterschiedlicher Geschwindigkeiten neben einem Feind bewegen und dann in eine Kampfphase übergehen, in der sie alle angreifen. Die Koordination wird realistischer erfasst, aber in einem handhabbaren und simplen System.
Das Spiel betont die Logistik, wie Sie Kampf und Bewegung koordinieren. Wenn Sie sich zu schnell bewegen, wie George Patton 1944, überholen Sie Ihre Vorräte und müssen warten, bis sie aufholen.
Das Spiel wird in einer Sitzung gespielt und hat eine relativ niedrige Komplexität für ein Wargame.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 1792 Mal gesehen | |
France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, markiert die Rückkehr eines Originalspiels, das die historischen Ereignisse abdeckt, die zur Befreiung von Frankreich, Belgien, Luxemburg und den Niederlanden während des alliierten Vorstoßes auf Deutschland führten, entworfen von dem renommierten Spieldesigner Mark Herman. Diese neue Signature Edition wurde remastert und aktualisiert und wird mit einem ganz neuen Begleitspiel, Russia 1944, verbunden sein, das für 2019 geplant ist.
Änderungen gegenüber der Version von 1986 umfassen ein aktualisiertes Kampfsystem, das vereinfacht und blutiger geworden ist. Das Spiel aktualisiert die Abnutzungsregeln. Die Bretagne-Kampagne wird im Spiel erfasst, zusammen mit V1-Raketen. Die montierte Karte hat mehr Gelände-Features und deckt ein größeres Gebiet ab. Das Spiel enthält ein zusätzliches Szenario, das den Krieg über den Rhein hinaus und bis zum Ende des Krieges führt. Das Spiel enthält auch 70 zusätzliche Marker und eine zweite Karte, die sich auf die Normandie konzentriert und größere Hexfelder aufweist, um den anfänglichen Durchbruch besser zu verwalten.
Dieses Originalspiel beeinflusste Hermans Klassiker Empire of the Sun, da der Spieler ein Hauptquartier aktivieren wird, das wiederum Panzerdivisionen und Infanteriekorps im Befehlsbereich der Hauptquartier-Einheit aktiviert. Anstelle von Karten verwendet dieses Spiel jedoch Chips, die aus einem Becher gezogen werden.
Das einzigartigste Merkmal ist jedoch der Versuch, die reale Zeit durch ein einfaches Inkrement-Diagramm zu modellieren. Das Ergebnis ist, dass, wenn sich eine Einheit bewegt, sie einen Moment der Zeit erfasst, in dem alle Einheiten etwas tun müssen, selbst wenn das bedeutet, still zu sitzen. Es gibt keine Bewegungsphase, in der Sie Einheiten unterschiedlicher Geschwindigkeiten neben einem Feind bewegen und dann in eine Kampfphase übergehen, in der sie alle angreifen. Die Koordination wird realistischer erfasst, aber in einem handhabbaren und simplen System.
Das Spiel betont die Logistik, wie Sie Kampf und Bewegung koordinieren. Wenn Sie sich zu schnell bewegen, wie George Patton 1944, überholen Sie Ihre Vorräte und müssen warten, bis sie aufholen.
Das Spiel wird in einer Sitzung gespielt und hat eine relativ niedrige Komplexität für ein Wargame.
Änderungen gegenüber der Version von 1986 umfassen ein aktualisiertes Kampfsystem, das vereinfacht und blutiger geworden ist. Das Spiel aktualisiert die Abnutzungsregeln. Die Bretagne-Kampagne wird im Spiel erfasst, zusammen mit V1-Raketen. Die montierte Karte hat mehr Gelände-Features und deckt ein größeres Gebiet ab. Das Spiel enthält ein zusätzliches Szenario, das den Krieg über den Rhein hinaus und bis zum Ende des Krieges führt. Das Spiel enthält auch 70 zusätzliche Marker und eine zweite Karte, die sich auf die Normandie konzentriert und größere Hexfelder aufweist, um den anfänglichen Durchbruch besser zu verwalten.
Dieses Originalspiel beeinflusste Hermans Klassiker Empire of the Sun, da der Spieler ein Hauptquartier aktivieren wird, das wiederum Panzerdivisionen und Infanteriekorps im Befehlsbereich der Hauptquartier-Einheit aktiviert. Anstelle von Karten verwendet dieses Spiel jedoch Chips, die aus einem Becher gezogen werden.
Das einzigartigste Merkmal ist jedoch der Versuch, die reale Zeit durch ein einfaches Inkrement-Diagramm zu modellieren. Das Ergebnis ist, dass, wenn sich eine Einheit bewegt, sie einen Moment der Zeit erfasst, in dem alle Einheiten etwas tun müssen, selbst wenn das bedeutet, still zu sitzen. Es gibt keine Bewegungsphase, in der Sie Einheiten unterschiedlicher Geschwindigkeiten neben einem Feind bewegen und dann in eine Kampfphase übergehen, in der sie alle angreifen. Die Koordination wird realistischer erfasst, aber in einem handhabbaren und simplen System.
Das Spiel betont die Logistik, wie Sie Kampf und Bewegung koordinieren. Wenn Sie sich zu schnell bewegen, wie George Patton 1944, überholen Sie Ihre Vorräte und müssen warten, bis sie aufholen.
Das Spiel wird in einer Sitzung gespielt und hat eine relativ niedrige Komplexität für ein Wargame.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
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