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Gathering Storm
Herausgeber: GMT Games
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Gathering Storm
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- 144 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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Gathering Storm macht für GMTs A World at War das, was Days of Decision für ADGs World in Flames getan hat. Es ermöglicht den Spielern, die diplomatischen, wirtschaftlichen und politischen Manöver zu simulieren, die dem Zweiten Weltkrieg vorausgingen, entweder als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung für A World at War. Gathering Storm, sowohl ein Spiel für sich als auch ein Prequel zu GMTs A World at War, deckt den Zeitraum von 1935 bis zum Ausbruch des Zweiten Weltkriegs ab, wann auch immer das sein mag. Wie A World at War simuliert Gathering Storm die militärischen, wirtschaftlichen, politischen, diplomatischen, Forschungs- und Produktionsvorbereitungen für den Zweiten Weltkrieg und ermöglicht es den Spielern, zu erkunden, was hätte passieren können, wenn: - Admiral Doenitz seine Vorgesetzten von der Bedeutung der U-Boot-Kriegsführung im bevorstehenden Krieg mit Großbritannien überzeugt hätte. - Deutschland den Z-Plan früher und konsequenter verfolgt hätte. - Die Entwicklung des „Ural-Bombers“ verfolgt worden wäre. - Polen ein deutscher Satellit geworden wäre, anstatt sich der deutschen Aggression zu widersetzen. - Der Krieg über das Sudetenland oder sogar die Remilitarisierung des Rheinlandes ausgebrochen wäre. - Mussolini den maritimen Rüstungen eine geringere Priorität eingeräumt hätte, zum Vorteil der italienischen Panzer- und Luftstreitkräfte. - Frankreich die Maginot-Linie verlängert hätte. - de Gaulles Argumente zur Erweiterung und Stärkung der Panzertruppen Frankreichs akzeptiert worden wären. - Großbritannien sich früher wiederbewaffnet hätte. - Russland die Großen Säuberungen verschoben hätte. Oder sie beschleunigt hätte. - Der Spanische Bürgerkrieg von den Loyalisten gewonnen worden wäre. - Ein Bürgerkrieg in Jugoslawien. Oder Griechenland ausgebrochen wäre. - Die atomare Spaltung früher entdeckt worden wäre. - Der Zweite Weltkrieg mit einem französisch-italienischen Konflikt begonnen hätte. Oder einem französischen Präventivangriff auf Deutschland. Oder einem russo-deutschen Krieg, mit Italien und den westlichen Alliierten neutral. Der Krieg kommt früh. Oder später, 1940 oder sogar 1941. - SIE waren am Ruder. Gathering Storm kann als separates Spiel in einer einzigen Sitzung gespielt werden, mit eigenen Siegbedingungen, aber A World at War-Spieler werden weitermachen wollen und sehen, wie der Krieg, den sie geschaffen haben, verläuft. Während es unterschiedliche Mechaniken verwendet, ist die Struktur von Gathering Storm konsistent mit A World at War und ermöglicht einen nahtlosen Übergang zu jedem alternativen Krieg, den die Spieler geplant haben – oder in den sie hineingestolpert sind. Etwa 30 Jahre in der Entwicklung, mit drei Jahren Design und Spieltests, umfasst Gathering Storm Folgendes: - Sechs zufällige Ereignisse pro Runde, die unbegrenzten Wiederspielwert bieten. - Wirtschaft, die auf Kacheln und Aktivitätszählern basiert, wodurch Papierkram entfällt. - Flexible Mobilisierungsregeln, die es den Spielern ermöglichen, die zivile oder militärische Produktion zu betonen – jede auf Kosten der anderen. - Einheitenbau, der es den Spielern ermöglicht, Reserveeinheiten für sofortige Vorteile zu aktivieren, was jedoch die zukünftigen Optionen einschränkt. - Variable Forschung, die sich auf Luft-, Marine-, Militär- oder Geheimdienstprojekte konzentrieren kann, sowie auf kurzfristige oder langfristige Gewinne. - Ein schnelllebiges diplomatisches System, bei dem jeder Spieler in jeder Runde diplomatische Zähler zuweist. Diplomatische Ziele sind öffentlich, aber die ihnen zugewiesenen Punkte sind es nicht. - Schiffbau, der vielfältige Flotten ermöglicht, einschließlich der Möglichkeit von 5-Faktor-Super-Schlachtschiffen. - Ahistorische A World at War-Zähler, einschließlich Panzertruppen unterschiedlicher Stärke und zusätzlicher Schiffe. - Ein dynamisches Krisensystem, in dem die Alliierten die Achse beschwichtigen oder sich ihr widersetzen können, ohne dass eine der Seiten sicher sein kann, ob der Krieg ausbrechen könnte. - Keine Würfel. Gathering Storm ist ein Muss für jeden engagierten A World at War-Spieler, eine hervorragende – und möglicherweise gefährlich zeitaufwendige – Einführung in das A World at War-Universum für diejenigen, die mit diesem Spiel nicht vertraut sind, und ein unterhaltsames und lehrreiches, schnelles Spiel für sich allein.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5861 Mal gesehen | |
- 144 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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Gathering Storm macht für GMTs A World at War das, was Days of Decision für ADGs World in Flames getan hat. Es ermöglicht den Spielern, die diplomatischen, wirtschaftlichen und politischen Manöver zu simulieren, die dem Zweiten Weltkrieg vorausgingen, entweder als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung für A World at War. Gathering Storm, sowohl ein Spiel für sich als auch ein Prequel zu GMTs A World at War, deckt den Zeitraum von 1935 bis zum Ausbruch des Zweiten Weltkriegs ab, wann auch immer das sein mag. Wie A World at War simuliert Gathering Storm die militärischen, wirtschaftlichen, politischen, diplomatischen, Forschungs- und Produktionsvorbereitungen für den Zweiten Weltkrieg und ermöglicht es den Spielern, zu erkunden, was hätte passieren können, wenn: - Admiral Doenitz seine Vorgesetzten von der Bedeutung der U-Boot-Kriegsführung im bevorstehenden Krieg mit Großbritannien überzeugt hätte. - Deutschland den Z-Plan früher und konsequenter verfolgt hätte. - Die Entwicklung des „Ural-Bombers“ verfolgt worden wäre. - Polen ein deutscher Satellit geworden wäre, anstatt sich der deutschen Aggression zu widersetzen. - Der Krieg über das Sudetenland oder sogar die Remilitarisierung des Rheinlandes ausgebrochen wäre. - Mussolini den maritimen Rüstungen eine geringere Priorität eingeräumt hätte, zum Vorteil der italienischen Panzer- und Luftstreitkräfte. - Frankreich die Maginot-Linie verlängert hätte. - de Gaulles Argumente zur Erweiterung und Stärkung der Panzertruppen Frankreichs akzeptiert worden wären. - Großbritannien sich früher wiederbewaffnet hätte. - Russland die Großen Säuberungen verschoben hätte. Oder sie beschleunigt hätte. - Der Spanische Bürgerkrieg von den Loyalisten gewonnen worden wäre. - Ein Bürgerkrieg in Jugoslawien. Oder Griechenland ausgebrochen wäre. - Die atomare Spaltung früher entdeckt worden wäre. - Der Zweite Weltkrieg mit einem französisch-italienischen Konflikt begonnen hätte. Oder einem französischen Präventivangriff auf Deutschland. Oder einem russo-deutschen Krieg, mit Italien und den westlichen Alliierten neutral. Der Krieg kommt früh. Oder später, 1940 oder sogar 1941. - SIE waren am Ruder. Gathering Storm kann als separates Spiel in einer einzigen Sitzung gespielt werden, mit eigenen Siegbedingungen, aber A World at War-Spieler werden weitermachen wollen und sehen, wie der Krieg, den sie geschaffen haben, verläuft. Während es unterschiedliche Mechaniken verwendet, ist die Struktur von Gathering Storm konsistent mit A World at War und ermöglicht einen nahtlosen Übergang zu jedem alternativen Krieg, den die Spieler geplant haben – oder in den sie hineingestolpert sind. Etwa 30 Jahre in der Entwicklung, mit drei Jahren Design und Spieltests, umfasst Gathering Storm Folgendes: - Sechs zufällige Ereignisse pro Runde, die unbegrenzten Wiederspielwert bieten. - Wirtschaft, die auf Kacheln und Aktivitätszählern basiert, wodurch Papierkram entfällt. - Flexible Mobilisierungsregeln, die es den Spielern ermöglichen, die zivile oder militärische Produktion zu betonen – jede auf Kosten der anderen. - Einheitenbau, der es den Spielern ermöglicht, Reserveeinheiten für sofortige Vorteile zu aktivieren, was jedoch die zukünftigen Optionen einschränkt. - Variable Forschung, die sich auf Luft-, Marine-, Militär- oder Geheimdienstprojekte konzentrieren kann, sowie auf kurzfristige oder langfristige Gewinne. - Ein schnelllebiges diplomatisches System, bei dem jeder Spieler in jeder Runde diplomatische Zähler zuweist. Diplomatische Ziele sind öffentlich, aber die ihnen zugewiesenen Punkte sind es nicht. - Schiffbau, der vielfältige Flotten ermöglicht, einschließlich der Möglichkeit von 5-Faktor-Super-Schlachtschiffen. - Ahistorische A World at War-Zähler, einschließlich Panzertruppen unterschiedlicher Stärke und zusätzlicher Schiffe. - Ein dynamisches Krisensystem, in dem die Alliierten die Achse beschwichtigen oder sich ihr widersetzen können, ohne dass eine der Seiten sicher sein kann, ob der Krieg ausbrechen könnte. - Keine Würfel. Gathering Storm ist ein Muss für jeden engagierten A World at War-Spieler, eine hervorragende – und möglicherweise gefährlich zeitaufwendige – Einführung in das A World at War-Universum für diejenigen, die mit diesem Spiel nicht vertraut sind, und ein unterhaltsames und lehrreiches, schnelles Spiel für sich allein.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5861 Mal gesehen | |
