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3-5
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Graenaland
Herausgeber: Czech Board Games
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Graenaland
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Wir befinden uns in den Jahren der Kolonisierung Grönlands, dem grünen Land, einige Jahre nach seiner "Entdeckung" durch den Wikinger Erik den Roten im Jahr 982. Die Spieler vertreten die Anführer der verschiedenen Clans, die mit der Besetzung des neuen Landes und seiner Ressourcen beschäftigt sind. Der Wettbewerb ist stark, da die Ressourcen begrenzt sind.
Grönland wird durch eine bestimmte Anzahl von Küstenregionen (entsprechend der Anzahl der Spieler) und von Innenregionen (entsprechend der Anzahl der Küstenregionen minus eins) dargestellt. In jeder Region, die durch die Art der Ressourcen, die dort produziert werden können, gekennzeichnet ist, können Dörfer, Infrastrukturen (wie Straßen und Märkte) und spezielle Gebäude errichtet werden. Die Anzahl der Dörfer, die in einer bestimmten Region existieren können, ist unbegrenzt, während nur 3 spezielle Gebäude (ein Gut, eine Kirche und ein Empfangsraum) und eine einzige Infrastruktur pro Typ gebaut werden können. Einige bergige Regionen sind besonders unwegsam und schwer zu kolonisieren, und in diesen können keine speziellen Gebäude errichtet werden.
Die Spieler bewegen ihre Kommandanten (Krieger, Priester und Barde) auf der Karte in einem Wettbewerb um die Kontrolle über die Ressourcen, die auf der Grundlage der Anwesenheit von Anführern, Truppen und Dörfern/Gebäuden und nach einer Abstimmung festgelegt wird. Es gibt keine Kämpfe, denn theoretisch sind die verschiedenen Clans freundlich zueinander und die Armeen haben daher nur eine abschreckende Funktion.
Grönland wird durch eine bestimmte Anzahl von Küstenregionen (entsprechend der Anzahl der Spieler) und von Innenregionen (entsprechend der Anzahl der Küstenregionen minus eins) dargestellt. In jeder Region, die durch die Art der Ressourcen, die dort produziert werden können, gekennzeichnet ist, können Dörfer, Infrastrukturen (wie Straßen und Märkte) und spezielle Gebäude errichtet werden. Die Anzahl der Dörfer, die in einer bestimmten Region existieren können, ist unbegrenzt, während nur 3 spezielle Gebäude (ein Gut, eine Kirche und ein Empfangsraum) und eine einzige Infrastruktur pro Typ gebaut werden können. Einige bergige Regionen sind besonders unwegsam und schwer zu kolonisieren, und in diesen können keine speziellen Gebäude errichtet werden.
Die Spieler bewegen ihre Kommandanten (Krieger, Priester und Barde) auf der Karte in einem Wettbewerb um die Kontrolle über die Ressourcen, die auf der Grundlage der Anwesenheit von Anführern, Truppen und Dörfern/Gebäuden und nach einer Abstimmung festgelegt wird. Es gibt keine Kämpfe, denn theoretisch sind die verschiedenen Clans freundlich zueinander und die Armeen haben daher nur eine abschreckende Funktion.
| Mechanik: | Modulares Board Abstimmung |
| Kategorien: | Zivilisation |
| Alternative Namen: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| In 5 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 6484 Mal gesehen | |
Wir befinden uns in den Jahren der Kolonisierung Grönlands, dem grünen Land, einige Jahre nach seiner "Entdeckung" durch den Wikinger Erik den Roten im Jahr 982. Die Spieler vertreten die Anführer der verschiedenen Clans, die mit der Besetzung des neuen Landes und seiner Ressourcen beschäftigt sind. Der Wettbewerb ist stark, da die Ressourcen begrenzt sind.
Grönland wird durch eine bestimmte Anzahl von Küstenregionen (entsprechend der Anzahl der Spieler) und von Innenregionen (entsprechend der Anzahl der Küstenregionen minus eins) dargestellt. In jeder Region, die durch die Art der Ressourcen, die dort produziert werden können, gekennzeichnet ist, können Dörfer, Infrastrukturen (wie Straßen und Märkte) und spezielle Gebäude errichtet werden. Die Anzahl der Dörfer, die in einer bestimmten Region existieren können, ist unbegrenzt, während nur 3 spezielle Gebäude (ein Gut, eine Kirche und ein Empfangsraum) und eine einzige Infrastruktur pro Typ gebaut werden können. Einige bergige Regionen sind besonders unwegsam und schwer zu kolonisieren, und in diesen können keine speziellen Gebäude errichtet werden.
Die Spieler bewegen ihre Kommandanten (Krieger, Priester und Barde) auf der Karte in einem Wettbewerb um die Kontrolle über die Ressourcen, die auf der Grundlage der Anwesenheit von Anführern, Truppen und Dörfern/Gebäuden und nach einer Abstimmung festgelegt wird. Es gibt keine Kämpfe, denn theoretisch sind die verschiedenen Clans freundlich zueinander und die Armeen haben daher nur eine abschreckende Funktion.
Grönland wird durch eine bestimmte Anzahl von Küstenregionen (entsprechend der Anzahl der Spieler) und von Innenregionen (entsprechend der Anzahl der Küstenregionen minus eins) dargestellt. In jeder Region, die durch die Art der Ressourcen, die dort produziert werden können, gekennzeichnet ist, können Dörfer, Infrastrukturen (wie Straßen und Märkte) und spezielle Gebäude errichtet werden. Die Anzahl der Dörfer, die in einer bestimmten Region existieren können, ist unbegrenzt, während nur 3 spezielle Gebäude (ein Gut, eine Kirche und ein Empfangsraum) und eine einzige Infrastruktur pro Typ gebaut werden können. Einige bergige Regionen sind besonders unwegsam und schwer zu kolonisieren, und in diesen können keine speziellen Gebäude errichtet werden.
Die Spieler bewegen ihre Kommandanten (Krieger, Priester und Barde) auf der Karte in einem Wettbewerb um die Kontrolle über die Ressourcen, die auf der Grundlage der Anwesenheit von Anführern, Truppen und Dörfern/Gebäuden und nach einer Abstimmung festgelegt wird. Es gibt keine Kämpfe, denn theoretisch sind die verschiedenen Clans freundlich zueinander und die Armeen haben daher nur eine abschreckende Funktion.
| Mechanik: | Modulares Board Abstimmung |
| Kategorien: | Zivilisation |
| Alternative Namen: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| In 5 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 6484 Mal gesehen | |
