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Guns of the Askari
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Guns of the Askari

Ein Brettspiel von John Gorkowski
Herausgeber: Against the Odds
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Guns of the Askari
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Beschreibung Beschreibung
Guns of the Askari (GoA) rekreiert den imperialen Kampf um Ostafrika während des Ersten Weltkriegs. Diese oft übersehene Kampagne beinhaltete klassische Landkämpfe, marine Engagements zwischen Seenflotillen, Kreuzerduelle auf See und schließlich Guerillakämpfe mit Überfällen und Fluchten. Sie begann mit konventionellen Kämpfen, die von Infanterie, Maschinengewehren und Schützengräben dominiert wurden. Aber die niedrigen Truppendichten und die weiten offenen Räume ermöglichten einen Bewegungskrieg, angeführt von südafrikanischer Kavallerie, die das Patt Mitte 1916 durchbrach. Dies ließ Von Lettow-Vorbeck die Wahl zwischen Kapitulation oder Guerillakrieg. Er wählte Letzteres und zog seine erschöpften Verfolger durch eine Reihe von laufenden Kämpfen im portugiesischen Ostafrika. Entworfen von dem Ersten-Weltkrieg-Spiel-Spezialisten John Gorkowski, bietet Guns of the Askari 280 halb Zoll große, farbige Spielsteine, die Kräfte darstellen, die so vielfältig sind wie Gewehrkompanien, gepanzerte Fahrzeuge, Marineeinheiten für Ozeane oder Seen und die Versorgungseinheiten, von denen beide Seiten abhingen. Es gibt sogar Artillerieeinheiten, die auf der Rückseite mit den Farben der anderen Seite bedruckt sind, sodass sie erobert und wiederverwendet werden können. Das Spiel bietet vier verschiedene Szenarien, von der kompletten Kampagne bis zur Guerilla-Operation von 1918 und zwei Zeiträumen dazwischen. Die Kampfmechanik ändert sich, während sich die Natur des Konflikts entwickelt, und jeder Zug hat einen variablen Endpunkt. Das Spiel kann von zwei ODER DREI Spielern gespielt werden, was die Option für deutsche, britische und belgische Spieler bietet und es den „neutralen“ Portugiesen ermöglicht, sich (vielleicht) auf die deutsche Seite zu schlagen! Können Sie, mit deutlich überlegenen Zahlen, besser abschneiden als die alliierten Kommandeure? Können Sie, mit einer Mischung aus Europäern und einheimischen Truppen (einschließlich Matrosen eines versenkten deutschen Kreuzers), das richtige Gleichgewicht zwischen Vorsicht und Kühnheit finden, um Ihre Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen und der Zerstörung zu entkommen? Die Entscheidungen liegen bei Ihnen in Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_8154
In der Sammlung 1 Dies wurde 5434 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Guns of the Askari (GoA) rekreiert den imperialen Kampf um Ostafrika während des Ersten Weltkriegs. Diese oft übersehene Kampagne beinhaltete klassische Landkämpfe, marine Engagements zwischen Seenflotillen, Kreuzerduelle auf See und schließlich Guerillakämpfe mit Überfällen und Fluchten. Sie begann mit konventionellen Kämpfen, die von Infanterie, Maschinengewehren und Schützengräben dominiert wurden. Aber die niedrigen Truppendichten und die weiten offenen Räume ermöglichten einen Bewegungskrieg, angeführt von südafrikanischer Kavallerie, die das Patt Mitte 1916 durchbrach. Dies ließ Von Lettow-Vorbeck die Wahl zwischen Kapitulation oder Guerillakrieg. Er wählte Letzteres und zog seine erschöpften Verfolger durch eine Reihe von laufenden Kämpfen im portugiesischen Ostafrika. Entworfen von dem Ersten-Weltkrieg-Spiel-Spezialisten John Gorkowski, bietet Guns of the Askari 280 halb Zoll große, farbige Spielsteine, die Kräfte darstellen, die so vielfältig sind wie Gewehrkompanien, gepanzerte Fahrzeuge, Marineeinheiten für Ozeane oder Seen und die Versorgungseinheiten, von denen beide Seiten abhingen. Es gibt sogar Artillerieeinheiten, die auf der Rückseite mit den Farben der anderen Seite bedruckt sind, sodass sie erobert und wiederverwendet werden können. Das Spiel bietet vier verschiedene Szenarien, von der kompletten Kampagne bis zur Guerilla-Operation von 1918 und zwei Zeiträumen dazwischen. Die Kampfmechanik ändert sich, während sich die Natur des Konflikts entwickelt, und jeder Zug hat einen variablen Endpunkt. Das Spiel kann von zwei ODER DREI Spielern gespielt werden, was die Option für deutsche, britische und belgische Spieler bietet und es den „neutralen“ Portugiesen ermöglicht, sich (vielleicht) auf die deutsche Seite zu schlagen! Können Sie, mit deutlich überlegenen Zahlen, besser abschneiden als die alliierten Kommandeure? Können Sie, mit einer Mischung aus Europäern und einheimischen Truppen (einschließlich Matrosen eines versenkten deutschen Kreuzers), das richtige Gleichgewicht zwischen Vorsicht und Kühnheit finden, um Ihre Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen und der Zerstörung zu entkommen? Die Entscheidungen liegen bei Ihnen in Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
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