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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft
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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft

Ein Brettspiel von C. Aaron Kreader
Herausgeber: Studio 9 Games
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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
80 Karten mit einer Breite von 83.0mm und einer Höhe von 83.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft ist ein 2-4 Spieler Kartenspiel und Würfelspiel, das 45-90 Minuten dauert. Das Spiel hat zwei verschiedene Rollen: die Rolle des Guardians, der ein Dungeon baut, und die Rolle des Heroes, der eine Gruppe von Abenteurern aufbaut, um den vom Guardian gebauten Dungeon zu plündern.

Zu Beginn des Spiels entwirft der Guardian heimlich einen Dungeon mit einem Set von 16 Raumkarten. Zusätzliche Raumkarten werden beiseitegelegt und im Verlauf des Spiels gezogen. Es gibt 4 grundlegende Raumtypen: Fallen, Brutalos, Böse und Magie. Brutalos und Böse Räume sind häufiger, während Magie und Fallen Räume seltener sind. Jeder Raum im Spiel ist einzigartig und hat spezifische Möglichkeiten, die Verteidigung des Dungeons zu unterstützen. Zum Beispiel zerstören einige Räume, wie das ROSTBESTIE, Gegenstände, andere, wie die GEFÄNGNISZELLE, geben dem HERO-Spieler einen zusätzlichen Abenteurer, wenn der Raum vom HERO erobert wird. Darüber hinaus gibt es leere Räume, die, wenn sie mit anderen Räumen kombiniert werden, einen Modifikator für die Chance schaffen, dass dieser Raum eingenommen wird. Der Schatzraum ist der wertvollste dieser Räume und das Ziel ist es, die Abenteurer daran zu hindern, ihn zu finden und zu erobern. Sobald der Guardian Eingänge außerhalb des Dungeons platziert, beginnt das Spiel.

Innerhalb einer Runde geben die Spieler Tokens aus, um Aktionen in einer abwechselnden Reihenfolge auszuführen. Das Spiel kombiniert Elemente des Zufalls mit Ihrer Fähigkeit, die Strategie Ihres Gegners zu lesen. Der Guardian und der Hero müssen keine Aktion ausführen und können passen und warten, um zu sehen, was der andere tut, jedoch hat der Guardian in jeder Runde die letzte Option, was bedeutet, dass er oder sie zuletzt handeln kann und den Helden zwingt, entweder zu handeln oder ihren Zug zu beenden und alle bis auf 1 ihrer Aktions-Tokens umzudrehen. Darüber hinaus hat der Hero die erste Option, was bedeutet, dass, wenn beide Spieler in einer Runde zuerst handeln möchten, der Hero zuerst handelt.

Jeder Spieler hat Aktions-Tokens, die er für eine Vielzahl von Aktionen ausgeben kann. Die Spieler verwenden Tokens, um während einer Runde Züge zu machen. Nachdem alle Spieler ihre Tokens ausgegeben haben, beginnt eine neue Runde mit einem neuen Satz von Tokens.

Die Helden verwenden Tokens, um Abenteurer vorzubereiten und sie durch den Dungeon zu bewegen. Zu den Aktionen gehören: einen Raum erkunden (eine weniger tödliche, aber langsamere Option, die wertvolle Zeit verschwenden kann), in einen Raum vordringen (eine potenziell tödliche Aktion, bei der der Held Abenteurer in einen Raum führt), eine Karte spielen (Zauber, Gegenstand oder Abenteurer), eine Karte ziehen, sich zurückziehen oder passen. Helden verdienen Punkte, indem sie Räume besiegen. Der Guardian verwendet Aktions-Tokens, um mehr Räume in den Dungeon zu bauen, die Standorte der Räume im Dungeon zu ändern, Dungeon-Effekte zu erzeugen, um den Fortschritt des Helden zu verlangsamen, oder Karten aus dem Dungeon-Deck zu ziehen. Jede gezogene Karte bringt das Spiel dem Ende näher, denn wenn das Dungeon-Deck leer ist, endet das Spiel. Der Guardian verdient Punkte, indem er Abenteurer und deren Ausrüstung erobert und seine Dungeon-Räume vor der Eroberung schützt. Das Spiel endet entweder, wenn der Guardian alle Dungeon-Karten gezogen hat oder wenn der Hero den Schatzraum erobert.

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist, wie der Hero sich durch den Dungeon bewegt und Räume erobert. Der Hero muss durch einen der 2 Eingänge eintreten und muss dann immer in Räume ziehen, die angrenzend (nicht DIAGONAL) zum Eingang sind oder angrenzend an einen freigeräumten Raum, der mit dem Eingang durch andere freigeräumte Räume verbunden ist. Um einen Raum zu räumen, verwendet der Hero Aktions-Tokens, um eine Gruppe zu bilden. Er wählt zwischen 1 und 4 seiner Abenteurer mit Fähigkeiten, die für den jeweiligen Raum geeignet sind. Der Hero kann Zeit sparen, indem er in einen unbekannten Raum stürmt oder Aktions-Tokens verwendet, um den Raum zu erkunden und dann die beste Gruppe für den Job auszuwählen. Der Vorteil des Sturms ist, dass er Zeit spart und den Guardian verwirrt, kann jedoch den sicheren Tod bedeuten. Das Erkunden ist sicherer, verbraucht jedoch wertvolle Zeit. Der Hero versucht, die besten Abenteurer in die Räume zu bringen, die am besten zu ihren Fähigkeiten passen, während der Guardian versucht, den Hero mit Räumen zu überlisten und zu überraschen, die die Abenteurer herausfordern. Hier helfen Zauber (für den Hero) und Dungeon-Effekte (für den Guardian), die Waage in einem Nahkampf zu kippen. Die 4 grundlegenden Abenteurer KRIEGER, SCHURKE, MAGIER und KLERIKER haben jeweils einen Raum, den sie am besten besiegen können. Sie sind jedoch auch fähig und einigermaßen geschickt in anderen Räumen. Darüber hinaus hat jeder von ihnen eine Kraft, die ihnen strategische Vorteile verschafft, zum Beispiel ist der Krieger besser im Vordringen, der Schurke im Erkunden, der Magier kann Zauber wirken, ohne Aktionspunkte zu verbrauchen, und der Kleriker kann Gruppenmitglieder retten, indem er sich opfert. Ihre Fähigkeiten und Talente zur richtigen Zeit in einer gut ausgewogenen Gruppe einzusetzen, kann den Unterschied zwischen einer Niederlage und einem Sieg ausmachen. Natürlich kann der Guardian die Gruppenzusammensetzung und ihre Ausrüstung sehen, aber der Hero kann nicht sehen, was sich in den Räumen befindet. Daher verändert und verstärkt der Guardian ständig seine Räume, um das größte Chaos für die jeweilige Gruppe zu schaffen.

Ausrüstung bringt dem Guardian auch Punkte, wenn sie erobert wird, ist aber wichtig, um die Fähigkeiten der Abenteurer gegen verschiedene Räume zu steigern. Es braucht auch Zeit (Aktions-Tokens), um auszurüsten. Der Vorteil des Bonus gegenüber dem Zeitverbrauch wird zu einer entscheidenden strategischen Wahl.

In einem Mehrspieler-Spiel gibt es mehrere Helden, die jeweils nacheinander gegen den Guardian antreten. Jeder Held baut eine Gruppe von Abenteurern auf und rüstet sie separat aus. Am Ende, wenn die Helden mehr kombinierte Punkte haben, gewinnen sie als Team gegen den Guardian. Das Spiel kann derzeit mit 1 bis 3 Helden gegen 1 Guardian gespielt werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Kooperatives Spielen Würfeln Modulares Board
Kategorien: Abenteuer Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 9780977975648
In der Wunschliste 1 Dies wurde 12751 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft ist ein 2-4 Spieler Kartenspiel und Würfelspiel, das 45-90 Minuten dauert. Das Spiel hat zwei verschiedene Rollen: die Rolle des Guardians, der ein Dungeon baut, und die Rolle des Heroes, der eine Gruppe von Abenteurern aufbaut, um den vom Guardian gebauten Dungeon zu plündern.

Zu Beginn des Spiels entwirft der Guardian heimlich einen Dungeon mit einem Set von 16 Raumkarten. Zusätzliche Raumkarten werden beiseitegelegt und im Verlauf des Spiels gezogen. Es gibt 4 grundlegende Raumtypen: Fallen, Brutalos, Böse und Magie. Brutalos und Böse Räume sind häufiger, während Magie und Fallen Räume seltener sind. Jeder Raum im Spiel ist einzigartig und hat spezifische Möglichkeiten, die Verteidigung des Dungeons zu unterstützen. Zum Beispiel zerstören einige Räume, wie das ROSTBESTIE, Gegenstände, andere, wie die GEFÄNGNISZELLE, geben dem HERO-Spieler einen zusätzlichen Abenteurer, wenn der Raum vom HERO erobert wird. Darüber hinaus gibt es leere Räume, die, wenn sie mit anderen Räumen kombiniert werden, einen Modifikator für die Chance schaffen, dass dieser Raum eingenommen wird. Der Schatzraum ist der wertvollste dieser Räume und das Ziel ist es, die Abenteurer daran zu hindern, ihn zu finden und zu erobern. Sobald der Guardian Eingänge außerhalb des Dungeons platziert, beginnt das Spiel.

Innerhalb einer Runde geben die Spieler Tokens aus, um Aktionen in einer abwechselnden Reihenfolge auszuführen. Das Spiel kombiniert Elemente des Zufalls mit Ihrer Fähigkeit, die Strategie Ihres Gegners zu lesen. Der Guardian und der Hero müssen keine Aktion ausführen und können passen und warten, um zu sehen, was der andere tut, jedoch hat der Guardian in jeder Runde die letzte Option, was bedeutet, dass er oder sie zuletzt handeln kann und den Helden zwingt, entweder zu handeln oder ihren Zug zu beenden und alle bis auf 1 ihrer Aktions-Tokens umzudrehen. Darüber hinaus hat der Hero die erste Option, was bedeutet, dass, wenn beide Spieler in einer Runde zuerst handeln möchten, der Hero zuerst handelt.

Jeder Spieler hat Aktions-Tokens, die er für eine Vielzahl von Aktionen ausgeben kann. Die Spieler verwenden Tokens, um während einer Runde Züge zu machen. Nachdem alle Spieler ihre Tokens ausgegeben haben, beginnt eine neue Runde mit einem neuen Satz von Tokens.

Die Helden verwenden Tokens, um Abenteurer vorzubereiten und sie durch den Dungeon zu bewegen. Zu den Aktionen gehören: einen Raum erkunden (eine weniger tödliche, aber langsamere Option, die wertvolle Zeit verschwenden kann), in einen Raum vordringen (eine potenziell tödliche Aktion, bei der der Held Abenteurer in einen Raum führt), eine Karte spielen (Zauber, Gegenstand oder Abenteurer), eine Karte ziehen, sich zurückziehen oder passen. Helden verdienen Punkte, indem sie Räume besiegen. Der Guardian verwendet Aktions-Tokens, um mehr Räume in den Dungeon zu bauen, die Standorte der Räume im Dungeon zu ändern, Dungeon-Effekte zu erzeugen, um den Fortschritt des Helden zu verlangsamen, oder Karten aus dem Dungeon-Deck zu ziehen. Jede gezogene Karte bringt das Spiel dem Ende näher, denn wenn das Dungeon-Deck leer ist, endet das Spiel. Der Guardian verdient Punkte, indem er Abenteurer und deren Ausrüstung erobert und seine Dungeon-Räume vor der Eroberung schützt. Das Spiel endet entweder, wenn der Guardian alle Dungeon-Karten gezogen hat oder wenn der Hero den Schatzraum erobert.

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist, wie der Hero sich durch den Dungeon bewegt und Räume erobert. Der Hero muss durch einen der 2 Eingänge eintreten und muss dann immer in Räume ziehen, die angrenzend (nicht DIAGONAL) zum Eingang sind oder angrenzend an einen freigeräumten Raum, der mit dem Eingang durch andere freigeräumte Räume verbunden ist. Um einen Raum zu räumen, verwendet der Hero Aktions-Tokens, um eine Gruppe zu bilden. Er wählt zwischen 1 und 4 seiner Abenteurer mit Fähigkeiten, die für den jeweiligen Raum geeignet sind. Der Hero kann Zeit sparen, indem er in einen unbekannten Raum stürmt oder Aktions-Tokens verwendet, um den Raum zu erkunden und dann die beste Gruppe für den Job auszuwählen. Der Vorteil des Sturms ist, dass er Zeit spart und den Guardian verwirrt, kann jedoch den sicheren Tod bedeuten. Das Erkunden ist sicherer, verbraucht jedoch wertvolle Zeit. Der Hero versucht, die besten Abenteurer in die Räume zu bringen, die am besten zu ihren Fähigkeiten passen, während der Guardian versucht, den Hero mit Räumen zu überlisten und zu überraschen, die die Abenteurer herausfordern. Hier helfen Zauber (für den Hero) und Dungeon-Effekte (für den Guardian), die Waage in einem Nahkampf zu kippen. Die 4 grundlegenden Abenteurer KRIEGER, SCHURKE, MAGIER und KLERIKER haben jeweils einen Raum, den sie am besten besiegen können. Sie sind jedoch auch fähig und einigermaßen geschickt in anderen Räumen. Darüber hinaus hat jeder von ihnen eine Kraft, die ihnen strategische Vorteile verschafft, zum Beispiel ist der Krieger besser im Vordringen, der Schurke im Erkunden, der Magier kann Zauber wirken, ohne Aktionspunkte zu verbrauchen, und der Kleriker kann Gruppenmitglieder retten, indem er sich opfert. Ihre Fähigkeiten und Talente zur richtigen Zeit in einer gut ausgewogenen Gruppe einzusetzen, kann den Unterschied zwischen einer Niederlage und einem Sieg ausmachen. Natürlich kann der Guardian die Gruppenzusammensetzung und ihre Ausrüstung sehen, aber der Hero kann nicht sehen, was sich in den Räumen befindet. Daher verändert und verstärkt der Guardian ständig seine Räume, um das größte Chaos für die jeweilige Gruppe zu schaffen.

Ausrüstung bringt dem Guardian auch Punkte, wenn sie erobert wird, ist aber wichtig, um die Fähigkeiten der Abenteurer gegen verschiedene Räume zu steigern. Es braucht auch Zeit (Aktions-Tokens), um auszurüsten. Der Vorteil des Bonus gegenüber dem Zeitverbrauch wird zu einer entscheidenden strategischen Wahl.

In einem Mehrspieler-Spiel gibt es mehrere Helden, die jeweils nacheinander gegen den Guardian antreten. Jeder Held baut eine Gruppe von Abenteurern auf und rüstet sie separat aus. Am Ende, wenn die Helden mehr kombinierte Punkte haben, gewinnen sie als Team gegen den Guardian. Das Spiel kann derzeit mit 1 bis 3 Helden gegen 1 Guardian gespielt werden.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
80 Karten mit einer Breite von 83.0mm und einer Höhe von 83.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Kooperatives Spielen Würfeln Modulares Board
Kategorien: Abenteuer Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 9780977975648
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