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How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Herausgeber: Strategemata
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How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
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How the Union was Saved ist ein strategisches Zweispieler-Wargame, das den gesamten Amerikanischen Bürgerkrieg darstellt. Ein Spieler kontrolliert die Kräfte und Ressourcen des Nordens und der andere die des Südens.
Während jeder Spielrunde, die drei Monate tatsächlicher Zeit repräsentiert, müssen die Spieler überlegen, wie sie ihre wertvollen Ressourcenpunkte (RPs) am besten einsetzen. Diese werden verwendet, um die notwendigen Depots zu bauen und zu unterhalten, um die Armeen mit Nachschub zu versorgen und ihnen zu ermöglichen, sich zu bewegen und zu kämpfen, sowie um Befestigungen zu errichten. Im Allgemeinen spiegeln die RPs die Überlegenheit der nordischen Wirtschaft und Ressourcen wider; aber die tatsächliche Anzahl, die in jeder Runde verfügbar ist, unterliegt einem zufälligen Modifikator und Karten, die einige der bedeutendsten Ereignisse des Krieges darstellen. Letztere fügen historische Farbe hinzu und erhöhen oft die Spannung, indem sie die sorgfältigsten Pläne durchkreuzen. Diejenigen, die das hochgelobte How the West was Saved gespielt haben, werden diesen Ansatz erkennen.
How the Union was Saved wird durch eine neue Mechanik ergänzt, die den „Nebel des Krieges“ betont. Nur Armeekommandanten werden auf der Spielkarte eingesetzt. Die Stärke der Truppen unter ihrem Kommando (bestehend aus Artillerie, Kavallerie und Infanterie) ist bis zum Eintreten des Kampfes vor dem Gegner verborgen und selbst dann kann die Gesamtstärke einer oder beider Seiten möglicherweise nicht offenbart werden. Dieses Gerät versetzt die Spieler in die Lage von Armeekommandanten, die durch geschicktes Bluffen und Täuschen einen Vorteil erlangen können; sind aber auch anfällig für eine schmerzhafte Niederlage, wenn sie beispielsweise eine große Offensive mit einer Finte verwechseln. Dies hat während der Tests einige wirklich aufregende Spiele hervorgebracht.
Während jeder Spielrunde, die drei Monate tatsächlicher Zeit repräsentiert, müssen die Spieler überlegen, wie sie ihre wertvollen Ressourcenpunkte (RPs) am besten einsetzen. Diese werden verwendet, um die notwendigen Depots zu bauen und zu unterhalten, um die Armeen mit Nachschub zu versorgen und ihnen zu ermöglichen, sich zu bewegen und zu kämpfen, sowie um Befestigungen zu errichten. Im Allgemeinen spiegeln die RPs die Überlegenheit der nordischen Wirtschaft und Ressourcen wider; aber die tatsächliche Anzahl, die in jeder Runde verfügbar ist, unterliegt einem zufälligen Modifikator und Karten, die einige der bedeutendsten Ereignisse des Krieges darstellen. Letztere fügen historische Farbe hinzu und erhöhen oft die Spannung, indem sie die sorgfältigsten Pläne durchkreuzen. Diejenigen, die das hochgelobte How the West was Saved gespielt haben, werden diesen Ansatz erkennen.
How the Union was Saved wird durch eine neue Mechanik ergänzt, die den „Nebel des Krieges“ betont. Nur Armeekommandanten werden auf der Spielkarte eingesetzt. Die Stärke der Truppen unter ihrem Kommando (bestehend aus Artillerie, Kavallerie und Infanterie) ist bis zum Eintreten des Kampfes vor dem Gegner verborgen und selbst dann kann die Gesamtstärke einer oder beider Seiten möglicherweise nicht offenbart werden. Dieses Gerät versetzt die Spieler in die Lage von Armeekommandanten, die durch geschicktes Bluffen und Täuschen einen Vorteil erlangen können; sind aber auch anfällig für eine schmerzhafte Niederlage, wenn sie beispielsweise eine große Offensive mit einer Finte verwechseln. Dies hat während der Tests einige wirklich aufregende Spiele hervorgebracht.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 779 Mal gesehen | |
How the Union was Saved ist ein strategisches Zweispieler-Wargame, das den gesamten Amerikanischen Bürgerkrieg darstellt. Ein Spieler kontrolliert die Kräfte und Ressourcen des Nordens und der andere die des Südens.
Während jeder Spielrunde, die drei Monate tatsächlicher Zeit repräsentiert, müssen die Spieler überlegen, wie sie ihre wertvollen Ressourcenpunkte (RPs) am besten einsetzen. Diese werden verwendet, um die notwendigen Depots zu bauen und zu unterhalten, um die Armeen mit Nachschub zu versorgen und ihnen zu ermöglichen, sich zu bewegen und zu kämpfen, sowie um Befestigungen zu errichten. Im Allgemeinen spiegeln die RPs die Überlegenheit der nordischen Wirtschaft und Ressourcen wider; aber die tatsächliche Anzahl, die in jeder Runde verfügbar ist, unterliegt einem zufälligen Modifikator und Karten, die einige der bedeutendsten Ereignisse des Krieges darstellen. Letztere fügen historische Farbe hinzu und erhöhen oft die Spannung, indem sie die sorgfältigsten Pläne durchkreuzen. Diejenigen, die das hochgelobte How the West was Saved gespielt haben, werden diesen Ansatz erkennen.
How the Union was Saved wird durch eine neue Mechanik ergänzt, die den „Nebel des Krieges“ betont. Nur Armeekommandanten werden auf der Spielkarte eingesetzt. Die Stärke der Truppen unter ihrem Kommando (bestehend aus Artillerie, Kavallerie und Infanterie) ist bis zum Eintreten des Kampfes vor dem Gegner verborgen und selbst dann kann die Gesamtstärke einer oder beider Seiten möglicherweise nicht offenbart werden. Dieses Gerät versetzt die Spieler in die Lage von Armeekommandanten, die durch geschicktes Bluffen und Täuschen einen Vorteil erlangen können; sind aber auch anfällig für eine schmerzhafte Niederlage, wenn sie beispielsweise eine große Offensive mit einer Finte verwechseln. Dies hat während der Tests einige wirklich aufregende Spiele hervorgebracht.
Während jeder Spielrunde, die drei Monate tatsächlicher Zeit repräsentiert, müssen die Spieler überlegen, wie sie ihre wertvollen Ressourcenpunkte (RPs) am besten einsetzen. Diese werden verwendet, um die notwendigen Depots zu bauen und zu unterhalten, um die Armeen mit Nachschub zu versorgen und ihnen zu ermöglichen, sich zu bewegen und zu kämpfen, sowie um Befestigungen zu errichten. Im Allgemeinen spiegeln die RPs die Überlegenheit der nordischen Wirtschaft und Ressourcen wider; aber die tatsächliche Anzahl, die in jeder Runde verfügbar ist, unterliegt einem zufälligen Modifikator und Karten, die einige der bedeutendsten Ereignisse des Krieges darstellen. Letztere fügen historische Farbe hinzu und erhöhen oft die Spannung, indem sie die sorgfältigsten Pläne durchkreuzen. Diejenigen, die das hochgelobte How the West was Saved gespielt haben, werden diesen Ansatz erkennen.
How the Union was Saved wird durch eine neue Mechanik ergänzt, die den „Nebel des Krieges“ betont. Nur Armeekommandanten werden auf der Spielkarte eingesetzt. Die Stärke der Truppen unter ihrem Kommando (bestehend aus Artillerie, Kavallerie und Infanterie) ist bis zum Eintreten des Kampfes vor dem Gegner verborgen und selbst dann kann die Gesamtstärke einer oder beider Seiten möglicherweise nicht offenbart werden. Dieses Gerät versetzt die Spieler in die Lage von Armeekommandanten, die durch geschicktes Bluffen und Täuschen einen Vorteil erlangen können; sind aber auch anfällig für eine schmerzhafte Niederlage, wenn sie beispielsweise eine große Offensive mit einer Finte verwechseln. Dies hat während der Tests einige wirklich aufregende Spiele hervorgebracht.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
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| BARCODE: | ????????? |
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