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Humbug Original Edition Nr. 2 - Das Zweifelhafte Kartenspiel
Herausgeber: DENKRIESEN
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Humbug Original Edition Nr. 2 - Das Zweifelhafte Kartenspiel
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Dieses zweifelhafte Kartenspiel ist ein verrückt-freches Kartenspiel, ideal zum täuschen, raten, bluffen und wetten! Dieses Spiel steckt voller HUMBUG und ist perfekt für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden und Familie! Der Spielablauf verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ“-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260528091744 |
| Dies wurde 391 Mal gesehen | |
Dieses zweifelhafte Kartenspiel ist ein verrückt-freches Kartenspiel, ideal zum täuschen, raten, bluffen und wetten! Dieses Spiel steckt voller HUMBUG und ist perfekt für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden und Familie! Der Spielablauf verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ“-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
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