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Kein notwendiger Text im Spiel
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
Herausgeber: Legion Wargames LLC
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
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Dieses Spiel behandelt den französischen Aufstandskrieg gegen die FLN in Algerien von 1954 bis 1962. Es ist ein Konflikt von großem Drama. Er kostete das Leben von mindestens einer halben Million Algerier, brachte den tumultuösen Exodus von einer Million französischen Siedlern aus Algerien und brachte Frankreich selbst an den Rand eines Bürgerkriegs. Aber es hat seine Schwierigkeiten, als Spiel dargestellt zu werden. Wie rekreiert man die Tatsache, dass die Seite, die militärisch verloren hat, den Krieg gewonnen hat? Wie macht man es interessant zu spielen, wenn die FLN nie in der Lage war, eine Armee zu schaffen, wie es die Viet Minh im Indochinakrieg taten, und daher nie in der Lage war, mit den Franzosen zu konkurrieren? Um dies zu adressieren, enthält das Spiel "drei Spiele" innerhalb des Spiels: ein politisches, ein Aufstands- und ein Militärspiel. Die Politik wird durch Chips gesteuert, die vier Parameter ändern: FLN-Struktur; algerische Bevölkerung; Pied noir-Gefühle (die französischen Siedler in Algerien) und französisches Publikum/Regierung. Jeder von ihnen wird das Spiel auf unterschiedliche Weise beeinflussen, wenn er sich ändert. Was das Spiel schließlich beendet, ist, wenn das französische Publikum 0 erreicht und ein Referendum verlangt. Dann überprüfst du jede Region, ob sie dafür stimmen, bei Frankreich zu bleiben oder unabhängig zu werden. Wenn die Mehrheit für Frankreich stimmt, gewinnt der französische Spieler und umgekehrt. Es sind verschiedene Aufstands- oder Gegenaufstandsaktionen, durch die du eine Region pro-FLN oder pro-Frankreich machen wirst. Schließlich ermöglicht dir der militärische Teil, Regionen zu bestreiten oder zu kontrollieren. Dies wird deine Fähigkeit beeinflussen, zu mobilisieren, Steuern zu erheben und Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen durchzuführen. Mit anderen Worten, du musst kämpfen, um zu kontrollieren, Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen durchzuführen, um die Herzen und Köpfe der Bevölkerung zu gewinnen und durch die Politik sicherzustellen, dass das Publikum in Frankreich dich entweder unterstützt oder sich von dem Krieg abwendet. Einige Dinge könnten dir auf eine Weise helfen, aber gleichzeitig Nachteile in anderen Aspekten bringen. Nichts im Krieg ist rein eine gute Entscheidung. Es gibt immer einen Preis. Jedes Jahr hat vier Spielzüge. Du beginnst das Spiel mit acht zufälligen politischen Chips von 28 möglichen. Jeder Chip kann nur während eines bestimmten Zeitraums gespielt werden, und nachdem du einen Chip gespielt hast, ziehst du einen neuen. Die "Operationspunkte" sind der Hauptmotor des Spiels. Du erhältst eine bestimmte Anzahl von Punkten und mit diesen Punkten bezahlst du für alles, was du tust, wie Rekrutierung oder das Heranführen von Verstärkungen, bestimmte Bewegungen, Kämpfen und das Durchführen von Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen. Die Rekrutierung der FLN hängt davon ab, wie pro-FLN die algerische Bevölkerung ist und wie effizient die FLN-Struktur ist. Es wird auch von der Bevölkerungsdichte abhängen und davon, ob sie eine Region kontrollieren oder nicht. Die Franzosen können neue Einheiten und Ersatz bringen, aber das kostet Operationspunkte und setzt das französische Publikum unter Druck. Der Grund für den Angriff ist also, so viel wie möglich zu kontrollieren/anzufechten und den Gegner zu zwingen, Operationspunkte auszugeben, um seine Streitkräfte aufzufrischen. Die Zähler haben keine Bewegungspunkte. Mit einem Spielzug von drei Monaten gibt es keinen Mangel an Zeit, um Einheiten überall auf der Karte zu positionieren. Du folgst dem Straßennetz (als Franzose), aber es kostet dich Operationspunkte, wenn du durch Regionen ziehst, die vom Feind kontrolliert werden. Die FLN bewegt sich abseits der Straße und hat einige Einschränkungen, ob sie eine Region verlassen dürfen oder nicht. Die Zahlen repräsentieren Stärke und Qualität. Kämpfe werden Kampfchips umfassen, die in bestimmten Kombinationen den Kampf beeinflussen. Mein erstes Ziel ist es, die Anzahl der Tabellen zu minimieren, um das Spiel schneller zu machen. Du würfelst eine Anzahl von Würfeln, die deiner Stärke entsprechen, und modifizierst deinen Wurf mit dem Unterschied in der Qualität. Du erzielst einen Treffer, wenn du 5-6 würfelst. Die Komplexität und die Schwierigkeiten liegen mehr darin, was zu entscheiden und wann es zu tun ist.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1195 Mal gesehen | |
Dieses Spiel behandelt den französischen Aufstandskrieg gegen die FLN in Algerien von 1954 bis 1962. Es ist ein Konflikt von großem Drama. Er kostete das Leben von mindestens einer halben Million Algerier, brachte den tumultuösen Exodus von einer Million französischen Siedlern aus Algerien und brachte Frankreich selbst an den Rand eines Bürgerkriegs. Aber es hat seine Schwierigkeiten, als Spiel dargestellt zu werden. Wie rekreiert man die Tatsache, dass die Seite, die militärisch verloren hat, den Krieg gewonnen hat? Wie macht man es interessant zu spielen, wenn die FLN nie in der Lage war, eine Armee zu schaffen, wie es die Viet Minh im Indochinakrieg taten, und daher nie in der Lage war, mit den Franzosen zu konkurrieren? Um dies zu adressieren, enthält das Spiel "drei Spiele" innerhalb des Spiels: ein politisches, ein Aufstands- und ein Militärspiel. Die Politik wird durch Chips gesteuert, die vier Parameter ändern: FLN-Struktur; algerische Bevölkerung; Pied noir-Gefühle (die französischen Siedler in Algerien) und französisches Publikum/Regierung. Jeder von ihnen wird das Spiel auf unterschiedliche Weise beeinflussen, wenn er sich ändert. Was das Spiel schließlich beendet, ist, wenn das französische Publikum 0 erreicht und ein Referendum verlangt. Dann überprüfst du jede Region, ob sie dafür stimmen, bei Frankreich zu bleiben oder unabhängig zu werden. Wenn die Mehrheit für Frankreich stimmt, gewinnt der französische Spieler und umgekehrt. Es sind verschiedene Aufstands- oder Gegenaufstandsaktionen, durch die du eine Region pro-FLN oder pro-Frankreich machen wirst. Schließlich ermöglicht dir der militärische Teil, Regionen zu bestreiten oder zu kontrollieren. Dies wird deine Fähigkeit beeinflussen, zu mobilisieren, Steuern zu erheben und Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen durchzuführen. Mit anderen Worten, du musst kämpfen, um zu kontrollieren, Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen durchzuführen, um die Herzen und Köpfe der Bevölkerung zu gewinnen und durch die Politik sicherzustellen, dass das Publikum in Frankreich dich entweder unterstützt oder sich von dem Krieg abwendet. Einige Dinge könnten dir auf eine Weise helfen, aber gleichzeitig Nachteile in anderen Aspekten bringen. Nichts im Krieg ist rein eine gute Entscheidung. Es gibt immer einen Preis. Jedes Jahr hat vier Spielzüge. Du beginnst das Spiel mit acht zufälligen politischen Chips von 28 möglichen. Jeder Chip kann nur während eines bestimmten Zeitraums gespielt werden, und nachdem du einen Chip gespielt hast, ziehst du einen neuen. Die "Operationspunkte" sind der Hauptmotor des Spiels. Du erhältst eine bestimmte Anzahl von Punkten und mit diesen Punkten bezahlst du für alles, was du tust, wie Rekrutierung oder das Heranführen von Verstärkungen, bestimmte Bewegungen, Kämpfen und das Durchführen von Aufstands-/Gegenaufstandsaktionen. Die Rekrutierung der FLN hängt davon ab, wie pro-FLN die algerische Bevölkerung ist und wie effizient die FLN-Struktur ist. Es wird auch von der Bevölkerungsdichte abhängen und davon, ob sie eine Region kontrollieren oder nicht. Die Franzosen können neue Einheiten und Ersatz bringen, aber das kostet Operationspunkte und setzt das französische Publikum unter Druck. Der Grund für den Angriff ist also, so viel wie möglich zu kontrollieren/anzufechten und den Gegner zu zwingen, Operationspunkte auszugeben, um seine Streitkräfte aufzufrischen. Die Zähler haben keine Bewegungspunkte. Mit einem Spielzug von drei Monaten gibt es keinen Mangel an Zeit, um Einheiten überall auf der Karte zu positionieren. Du folgst dem Straßennetz (als Franzose), aber es kostet dich Operationspunkte, wenn du durch Regionen ziehst, die vom Feind kontrolliert werden. Die FLN bewegt sich abseits der Straße und hat einige Einschränkungen, ob sie eine Region verlassen dürfen oder nicht. Die Zahlen repräsentieren Stärke und Qualität. Kämpfe werden Kampfchips umfassen, die in bestimmten Kombinationen den Kampf beeinflussen. Mein erstes Ziel ist es, die Anzahl der Tabellen zu minimieren, um das Spiel schneller zu machen. Du würfelst eine Anzahl von Würfeln, die deiner Stärke entsprechen, und modifizierst deinen Wurf mit dem Unterschied in der Qualität. Du erzielst einen Treffer, wenn du 5-6 würfelst. Die Komplexität und die Schwierigkeiten liegen mehr darin, was zu entscheiden und wann es zu tun ist.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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