|
|
|
|
Umfangreicher Einsatz von Text
|
Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
Herausgeber: Asmodee Italia
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
- Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
- Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
- Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380069768 |
| In 13 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 7354 Mal gesehen | |
Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
- Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
- Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
- Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380069768 |
| In 13 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 7354 Mal gesehen | |