|
|
|
|
3-6
60'
8
Injugable en otro idioma
|
Il Mistero dell'Abbazia 2025
Das Geheimnis der Abtei 2025 ist ein fesselndes Deduktionsspiel im Stil von Cluedo. Die Spieler müssen sich in der Abtei bewegen, Hinweise sammeln und sich gegenseitig befragen, um herauszufinden, wer einen Mönch ermordet hat. Mit einzigartigen Mechaniken und Ereigniskarten ist jedes Spiel anders und spannend.
Herausgeber: uplay.it edizioni
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Il Mistero dell'Abbazia 2025
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Das Geheimnis der Abtei ist ein Deduktionsspiel im Cluedo-Stil. Ein Mönch wurde in einer französischen mittelalterlichen Abtei ermordet, und die Spieler müssen sich in der Abtei bewegen, Hinweise sammeln und sich gegenseitig befragen, um den Täter zu entdecken.
Die Mönche gehören drei verschiedenen Orden an und können dick oder dünn, kahl oder mit Kapuze, bärtig oder rasiert sein. Eine Mönchskarte ist versteckt, während die anderen unter den Spielern verteilt werden. Während ihres Zuges dürfen die Spieler maximal zwei Felder ziehen und dann einem der anderen Mönche im selben Raum eine Frage stellen (z. B.: 'Wie viele dicke Mönche hast du?'). Die Spieler können wählen, ob sie einen Schwur der Stille ablegen oder ehrlich antworten, wonach sie ihrerseits das Recht haben, dem Ankläger eine Frage zu stellen.
Die Messe findet alle vier Züge statt: Alle Spieler kehren zum Schrein zurück, eine Ereigniskarte wird gezogen und eine zunehmende Anzahl von Karten wird mit dem Nachbarn zu ihrer Linken getauscht. Einige Räume haben spezielle Effekte oder einzigartige Aktionen: Zum Beispiel kann ein Spieler in der Zelle eine Karte von einem Nachbarn nehmen, während er im Cryptorum eine Karte ziehen kann, um später einen zusätzlichen Zug zu erhalten.
Im Gegensatz zu Cluedo garantiert eine korrekte Anklage nicht automatisch den Sieg. Wenn der Täter identifiziert wird, erhält man 4 Punkte, es ist aber auch möglich, 2 Punkte für jede korrekte Erklärung eines einzelnen Merkmals zu erhalten. Falsche Erklärungen und Anklagen führen jedoch zu Punktverlusten. Das bedeutet, dass ein Spieler den Täter korrekt identifizieren könnte, aber trotzdem das Spiel verlieren könnte.
Einzigartige Ereigniskarten fügen jeder Partie unvorhersehbare Elemente hinzu, und das Spiel eignet sich natürlich zur Erstellung von benutzerdefinierten Regeln zur Begrenzung von Fragen.
Die Mönche gehören drei verschiedenen Orden an und können dick oder dünn, kahl oder mit Kapuze, bärtig oder rasiert sein. Eine Mönchskarte ist versteckt, während die anderen unter den Spielern verteilt werden. Während ihres Zuges dürfen die Spieler maximal zwei Felder ziehen und dann einem der anderen Mönche im selben Raum eine Frage stellen (z. B.: 'Wie viele dicke Mönche hast du?'). Die Spieler können wählen, ob sie einen Schwur der Stille ablegen oder ehrlich antworten, wonach sie ihrerseits das Recht haben, dem Ankläger eine Frage zu stellen.
Die Messe findet alle vier Züge statt: Alle Spieler kehren zum Schrein zurück, eine Ereigniskarte wird gezogen und eine zunehmende Anzahl von Karten wird mit dem Nachbarn zu ihrer Linken getauscht. Einige Räume haben spezielle Effekte oder einzigartige Aktionen: Zum Beispiel kann ein Spieler in der Zelle eine Karte von einem Nachbarn nehmen, während er im Cryptorum eine Karte ziehen kann, um später einen zusätzlichen Zug zu erhalten.
Im Gegensatz zu Cluedo garantiert eine korrekte Anklage nicht automatisch den Sieg. Wenn der Täter identifiziert wird, erhält man 4 Punkte, es ist aber auch möglich, 2 Punkte für jede korrekte Erklärung eines einzelnen Merkmals zu erhalten. Falsche Erklärungen und Anklagen führen jedoch zu Punktverlusten. Das bedeutet, dass ein Spieler den Täter korrekt identifizieren könnte, aber trotzdem das Spiel verlieren könnte.
Einzigartige Ereigniskarten fügen jeder Partie unvorhersehbare Elemente hinzu, und das Spiel eignet sich natürlich zur Erstellung von benutzerdefinierten Regeln zur Begrenzung von Fragen.
| Mechanik: | Würfeln Sammlung festlegen Handmanagement Gebietsbewegung Carta e penna Eventi |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis Abzug Mittelalterlich Religione |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 806149660354 |
| Der Artikel befindet sich in 52 Warenkörben In 11 Wunschlisten Dies wurde 13552 Mal gesehen | |
Das Geheimnis der Abtei ist ein Deduktionsspiel im Cluedo-Stil. Ein Mönch wurde in einer französischen mittelalterlichen Abtei ermordet, und die Spieler müssen sich in der Abtei bewegen, Hinweise sammeln und sich gegenseitig befragen, um den Täter zu entdecken.
Die Mönche gehören drei verschiedenen Orden an und können dick oder dünn, kahl oder mit Kapuze, bärtig oder rasiert sein. Eine Mönchskarte ist versteckt, während die anderen unter den Spielern verteilt werden. Während ihres Zuges dürfen die Spieler maximal zwei Felder ziehen und dann einem der anderen Mönche im selben Raum eine Frage stellen (z. B.: 'Wie viele dicke Mönche hast du?'). Die Spieler können wählen, ob sie einen Schwur der Stille ablegen oder ehrlich antworten, wonach sie ihrerseits das Recht haben, dem Ankläger eine Frage zu stellen.
Die Messe findet alle vier Züge statt: Alle Spieler kehren zum Schrein zurück, eine Ereigniskarte wird gezogen und eine zunehmende Anzahl von Karten wird mit dem Nachbarn zu ihrer Linken getauscht. Einige Räume haben spezielle Effekte oder einzigartige Aktionen: Zum Beispiel kann ein Spieler in der Zelle eine Karte von einem Nachbarn nehmen, während er im Cryptorum eine Karte ziehen kann, um später einen zusätzlichen Zug zu erhalten.
Im Gegensatz zu Cluedo garantiert eine korrekte Anklage nicht automatisch den Sieg. Wenn der Täter identifiziert wird, erhält man 4 Punkte, es ist aber auch möglich, 2 Punkte für jede korrekte Erklärung eines einzelnen Merkmals zu erhalten. Falsche Erklärungen und Anklagen führen jedoch zu Punktverlusten. Das bedeutet, dass ein Spieler den Täter korrekt identifizieren könnte, aber trotzdem das Spiel verlieren könnte.
Einzigartige Ereigniskarten fügen jeder Partie unvorhersehbare Elemente hinzu, und das Spiel eignet sich natürlich zur Erstellung von benutzerdefinierten Regeln zur Begrenzung von Fragen.
Die Mönche gehören drei verschiedenen Orden an und können dick oder dünn, kahl oder mit Kapuze, bärtig oder rasiert sein. Eine Mönchskarte ist versteckt, während die anderen unter den Spielern verteilt werden. Während ihres Zuges dürfen die Spieler maximal zwei Felder ziehen und dann einem der anderen Mönche im selben Raum eine Frage stellen (z. B.: 'Wie viele dicke Mönche hast du?'). Die Spieler können wählen, ob sie einen Schwur der Stille ablegen oder ehrlich antworten, wonach sie ihrerseits das Recht haben, dem Ankläger eine Frage zu stellen.
Die Messe findet alle vier Züge statt: Alle Spieler kehren zum Schrein zurück, eine Ereigniskarte wird gezogen und eine zunehmende Anzahl von Karten wird mit dem Nachbarn zu ihrer Linken getauscht. Einige Räume haben spezielle Effekte oder einzigartige Aktionen: Zum Beispiel kann ein Spieler in der Zelle eine Karte von einem Nachbarn nehmen, während er im Cryptorum eine Karte ziehen kann, um später einen zusätzlichen Zug zu erhalten.
Im Gegensatz zu Cluedo garantiert eine korrekte Anklage nicht automatisch den Sieg. Wenn der Täter identifiziert wird, erhält man 4 Punkte, es ist aber auch möglich, 2 Punkte für jede korrekte Erklärung eines einzelnen Merkmals zu erhalten. Falsche Erklärungen und Anklagen führen jedoch zu Punktverlusten. Das bedeutet, dass ein Spieler den Täter korrekt identifizieren könnte, aber trotzdem das Spiel verlieren könnte.
Einzigartige Ereigniskarten fügen jeder Partie unvorhersehbare Elemente hinzu, und das Spiel eignet sich natürlich zur Erstellung von benutzerdefinierten Regeln zur Begrenzung von Fragen.
| Mechanik: | Würfeln Sammlung festlegen Handmanagement Gebietsbewegung Carta e penna Eventi |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis Abzug Mittelalterlich Religione |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 806149660354 |
| Der Artikel befindet sich in 52 Warenkörben In 11 Wunschlisten Dies wurde 13552 Mal gesehen | |
