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3-5
90'
10
Etwas notwendiger Text
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Inkognito
Herausgeber: Oliphante
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Inkognito
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Das Ziel jedes Agenten in Inkognito ist es, eine Mission zusammen mit seinem Partner zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen! Im Standardspiel für vier Spieler führt jeder Spieler einen der vier Geheimagenten. Die vier Charaktere sind paarweise verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind immer gegen Agent X und Madame Zsa Zsa verbündet. Jeder der vier Agenten wird durch eine der vier verschiedenen Figuren dargestellt, mit unterschiedlichen Körperbauten: groß, klein, dick, dünn. Nur eine von ihnen repräsentiert den tatsächlich von einem Spieler kontrollierten Charakter. Die anderen drei Figuren repräsentieren Spione, die ihm freundlich gesinnt sind und versuchen, die Opposition zu verwirren. In einem Zug schüttelt ein Spieler den Zufallsgeber des Phantoms der Prophezeiung, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z. B. sich auf einer Land- oder See-Route zu bewegen. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht, Räume zu erreichen, die bereits von den Figuren anderer Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Wenn Figuren im selben Raum sind, hat der aktuelle Spieler das Recht, "Fragen zu stellen" und einige der Karten dieses Spielers zu inspizieren. Durch Deduktion und einen logischen Eliminationsprozess kann er Schlussfolgerungen über die Identität und Absichten der anderen Spieler ziehen. Das erste Ziel jedes Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner hat die andere Hälfte des "Codes", der seine geheime Mission angibt. Nachdem er die wahre Identität der anderen Spieler entdeckt hat (oder denkt, dass er sie entdeckt hat), muss ein Agent seine geheime Missionskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Dies wird die endgültige Mission und das, was getan werden muss, um sie abzuschließen, offenbaren. Wenn einer der beiden Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel. Es gibt einen weiteren Charakter, der eine wichtige Rolle im Spiel spielt: den Botschafter. Er kann verwendet werden, um klarere Informationen über die anderen Charaktere zu erhalten. Jeder möchte ihn treffen, weil er gut informiert ist und nützlich sein kann, um Ihre Ziele zu erreichen, aber er kann auch Ihren Rivalen helfen, also tun Sie alles, um ihn von ihnen fernzuhalten.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Abzug Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 951 Mal gesehen | |
Das Ziel jedes Agenten in Inkognito ist es, eine Mission zusammen mit seinem Partner zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen! Im Standardspiel für vier Spieler führt jeder Spieler einen der vier Geheimagenten. Die vier Charaktere sind paarweise verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind immer gegen Agent X und Madame Zsa Zsa verbündet. Jeder der vier Agenten wird durch eine der vier verschiedenen Figuren dargestellt, mit unterschiedlichen Körperbauten: groß, klein, dick, dünn. Nur eine von ihnen repräsentiert den tatsächlich von einem Spieler kontrollierten Charakter. Die anderen drei Figuren repräsentieren Spione, die ihm freundlich gesinnt sind und versuchen, die Opposition zu verwirren. In einem Zug schüttelt ein Spieler den Zufallsgeber des Phantoms der Prophezeiung, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z. B. sich auf einer Land- oder See-Route zu bewegen. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht, Räume zu erreichen, die bereits von den Figuren anderer Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Wenn Figuren im selben Raum sind, hat der aktuelle Spieler das Recht, "Fragen zu stellen" und einige der Karten dieses Spielers zu inspizieren. Durch Deduktion und einen logischen Eliminationsprozess kann er Schlussfolgerungen über die Identität und Absichten der anderen Spieler ziehen. Das erste Ziel jedes Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner hat die andere Hälfte des "Codes", der seine geheime Mission angibt. Nachdem er die wahre Identität der anderen Spieler entdeckt hat (oder denkt, dass er sie entdeckt hat), muss ein Agent seine geheime Missionskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Dies wird die endgültige Mission und das, was getan werden muss, um sie abzuschließen, offenbaren. Wenn einer der beiden Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel. Es gibt einen weiteren Charakter, der eine wichtige Rolle im Spiel spielt: den Botschafter. Er kann verwendet werden, um klarere Informationen über die anderen Charaktere zu erhalten. Jeder möchte ihn treffen, weil er gut informiert ist und nützlich sein kann, um Ihre Ziele zu erreichen, aber er kann auch Ihren Rivalen helfen, also tun Sie alles, um ihn von ihnen fernzuhalten.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Abzug Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 951 Mal gesehen | |
