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Irrgarten der Magier

Ein Brettspiel von Wolfgang A. Lehmann Wolfgang Dirscherl
Herausgeber: Drei Magier Spiele
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Irrgarten der Magier
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Beschreibung Beschreibung
In Irrgarten der Magier (Der Zauberer Labyrinth) müssen Sie und Ihre Mitspieler Linus helfen, durch den dunklen Wald zu ziehen, um dreizehn Objekte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft.

Der Spielbereich besteht aus zwei Ebenen. Auf der Bodenebene haben Sie ein Spielbrett mit Kunststoffrippen, die Bewegungsbarrieren schaffen. Wenn Sie im Spiel besser werden, können Sie dem Spielbrett Hecken hinzufügen, um zusätzliche Barrieren zu schaffen. Ein Spieler bewegt den jungen Magier Linus über dieses Brett.

Aber Linus muss mit einem Stern über ihm reisen, damit er diese Objekte im Dunkeln finden kann. Die zweite Spielebene ist ein Kunststoffblatt, das den Himmel bildet. Ein anderer Spieler steuert einen "magischen Knopf", der den Stern, der an Linus befestigt ist, magnetisch im Himmel hält und verhindert, dass er fällt.

In einem Zug decken Sie eine Routenkarten auf; drei Felder haben Ziele, und die anderen drei Felder werden mit aufgedeckten Zielchips gefüllt. Nachdem Sie besprochen haben, wie Sie sich bewegen möchten, und den elektronischen Timer gestartet haben, bewegen zwei Spieler Linus und den Stern (über den magischen Knopf) von einem Ziel zum anderen, bis sie entweder alle sechs Ziele besucht haben oder die Zeit abgelaufen ist. Wenn der Stern aufgrund von Spielern, die sich in verschiedene Richtungen bewegen, fällt, müssen die Spieler den Stern zuerst wieder anheben, bevor sie sich bewegen.

Legen Sie jeden Chip, den Sie erreicht haben, in die Slots des Timers und geben Sie die nicht erreichten Zielchips verdeckt in den Vorrat zurück. Wenn Sie bis zum Ende von zwölf Spielrunden alle dreizehn Ziele beanspruchen, gewinnen Sie!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4001504408947
Dies wurde 352__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Irrgarten der Magier (Der Zauberer Labyrinth) müssen Sie und Ihre Mitspieler Linus helfen, durch den dunklen Wald zu ziehen, um dreizehn Objekte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft.

Der Spielbereich besteht aus zwei Ebenen. Auf der Bodenebene haben Sie ein Spielbrett mit Kunststoffrippen, die Bewegungsbarrieren schaffen. Wenn Sie im Spiel besser werden, können Sie dem Spielbrett Hecken hinzufügen, um zusätzliche Barrieren zu schaffen. Ein Spieler bewegt den jungen Magier Linus über dieses Brett.

Aber Linus muss mit einem Stern über ihm reisen, damit er diese Objekte im Dunkeln finden kann. Die zweite Spielebene ist ein Kunststoffblatt, das den Himmel bildet. Ein anderer Spieler steuert einen "magischen Knopf", der den Stern, der an Linus befestigt ist, magnetisch im Himmel hält und verhindert, dass er fällt.

In einem Zug decken Sie eine Routenkarten auf; drei Felder haben Ziele, und die anderen drei Felder werden mit aufgedeckten Zielchips gefüllt. Nachdem Sie besprochen haben, wie Sie sich bewegen möchten, und den elektronischen Timer gestartet haben, bewegen zwei Spieler Linus und den Stern (über den magischen Knopf) von einem Ziel zum anderen, bis sie entweder alle sechs Ziele besucht haben oder die Zeit abgelaufen ist. Wenn der Stern aufgrund von Spielern, die sich in verschiedene Richtungen bewegen, fällt, müssen die Spieler den Stern zuerst wieder anheben, bevor sie sich bewegen.

Legen Sie jeden Chip, den Sie erreicht haben, in die Slots des Timers und geben Sie die nicht erreichten Zielchips verdeckt in den Vorrat zurück. Wenn Sie bis zum Ende von zwölf Spielrunden alle dreizehn Ziele beanspruchen, gewinnen Sie!
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