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3-5
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Jagdfieber
Herausgeber: Smiling Monster Games
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Jagdfieber
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Jagdfieber ("Jagd Fieber") ist ein leichtes Kartenspiel, bei dem Sie Ihre Karten clever spielen müssen, um wertvolle Beute zu fangen. Aber Vorsicht! Ihre Mitjäger könnten versucht sein, Ihnen etwas zu stehlen, was die Jagd früher als erwartet beenden könnte. Am Ende des Tages bringen gefangene Karten Punkte für Sie, aber Jäger, die während der Schonzeit gefangen werden, und Karten, die in Ihrer Hand bleiben, reduzieren Ihre Punktzahl.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand aus einem Jäger, zwei Wölfen, drei Kaninchen, drei Karotten und einer Schonzeit/Karotte. In einem Zug wählt jeder Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand, dann decken sie die Karten gleichzeitig auf. Wenn jemand eine "Schonzeit"-Karte gespielt hat, werden alle gespielten Jäger in den Beutestapel dieser Spieler gelegt. Andernfalls fangen die Jäger jeweils einen Wolf (beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn), legen diese Karte in ihren Beutestapel und geben dann ihren Jäger zurück in ihre Hand; jeder Jäger, der keinen Wolf fangen kann, wird unter dem Jagdhaus seines Besitzers (einem Spielbereich vor jedem Spieler) platziert.
Wenn noch Wölfe übrig sind, fangen sie jeweils ein Kaninchen (wieder beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn) und werden dann in den Abschnitt "einfache Beute" des Jagdhauses dieses Spielers gelegt; wenn ein Wolf kein Kaninchen fängt, wird er in die Hand seines Besitzers zurückgegeben. Kaninchen werden wie Wölfe behandelt, aber sie jagen Karotten (und nicht sich selbst!), bewegen sich in die "einfache Beute", wenn sie fressen, und kehren andernfalls in die Hand ihres Besitzers zurück. Karten im "einfachen Beute"-Bereich eines Spielers werden vor einer ähnlichen Karte, die von demselben Spieler während des aktuellen Zuges gespielt wird, gefangen; wenn eine Karte im "einfachen Beute"-Bereich nicht gefangen wird, wird sie am Ende des nächsten Zuges in den Beutestapel dieses Spielers verschoben.
Wenn jeder noch mindestens eine Karte auf der Hand hat, bewegen Sie die Karte "Die Jagd beginnt hier" um einen Platz im Uhrzeigersinn und spielen Sie eine weitere Runde. Wenn mindestens ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, zählt jeder Spieler seinen Beutestapel, wobei Jäger -4 Punkte und alle anderen Karten 1-4 Punkte wert sind. Die Spieler holen dann ihre Karten zurück und spielen eine weitere Runde. Nach vier vollständigen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand aus einem Jäger, zwei Wölfen, drei Kaninchen, drei Karotten und einer Schonzeit/Karotte. In einem Zug wählt jeder Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand, dann decken sie die Karten gleichzeitig auf. Wenn jemand eine "Schonzeit"-Karte gespielt hat, werden alle gespielten Jäger in den Beutestapel dieser Spieler gelegt. Andernfalls fangen die Jäger jeweils einen Wolf (beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn), legen diese Karte in ihren Beutestapel und geben dann ihren Jäger zurück in ihre Hand; jeder Jäger, der keinen Wolf fangen kann, wird unter dem Jagdhaus seines Besitzers (einem Spielbereich vor jedem Spieler) platziert.
Wenn noch Wölfe übrig sind, fangen sie jeweils ein Kaninchen (wieder beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn) und werden dann in den Abschnitt "einfache Beute" des Jagdhauses dieses Spielers gelegt; wenn ein Wolf kein Kaninchen fängt, wird er in die Hand seines Besitzers zurückgegeben. Kaninchen werden wie Wölfe behandelt, aber sie jagen Karotten (und nicht sich selbst!), bewegen sich in die "einfache Beute", wenn sie fressen, und kehren andernfalls in die Hand ihres Besitzers zurück. Karten im "einfachen Beute"-Bereich eines Spielers werden vor einer ähnlichen Karte, die von demselben Spieler während des aktuellen Zuges gespielt wird, gefangen; wenn eine Karte im "einfachen Beute"-Bereich nicht gefangen wird, wird sie am Ende des nächsten Zuges in den Beutestapel dieses Spielers verschoben.
Wenn jeder noch mindestens eine Karte auf der Hand hat, bewegen Sie die Karte "Die Jagd beginnt hier" um einen Platz im Uhrzeigersinn und spielen Sie eine weitere Runde. Wenn mindestens ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, zählt jeder Spieler seinen Beutestapel, wobei Jäger -4 Punkte und alle anderen Karten 1-4 Punkte wert sind. Die Spieler holen dann ihre Karten zurück und spielen eine weitere Runde. Nach vier vollständigen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Tiere Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 9867 Mal gesehen | |
Jagdfieber ("Jagd Fieber") ist ein leichtes Kartenspiel, bei dem Sie Ihre Karten clever spielen müssen, um wertvolle Beute zu fangen. Aber Vorsicht! Ihre Mitjäger könnten versucht sein, Ihnen etwas zu stehlen, was die Jagd früher als erwartet beenden könnte. Am Ende des Tages bringen gefangene Karten Punkte für Sie, aber Jäger, die während der Schonzeit gefangen werden, und Karten, die in Ihrer Hand bleiben, reduzieren Ihre Punktzahl.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand aus einem Jäger, zwei Wölfen, drei Kaninchen, drei Karotten und einer Schonzeit/Karotte. In einem Zug wählt jeder Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand, dann decken sie die Karten gleichzeitig auf. Wenn jemand eine "Schonzeit"-Karte gespielt hat, werden alle gespielten Jäger in den Beutestapel dieser Spieler gelegt. Andernfalls fangen die Jäger jeweils einen Wolf (beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn), legen diese Karte in ihren Beutestapel und geben dann ihren Jäger zurück in ihre Hand; jeder Jäger, der keinen Wolf fangen kann, wird unter dem Jagdhaus seines Besitzers (einem Spielbereich vor jedem Spieler) platziert.
Wenn noch Wölfe übrig sind, fangen sie jeweils ein Kaninchen (wieder beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn) und werden dann in den Abschnitt "einfache Beute" des Jagdhauses dieses Spielers gelegt; wenn ein Wolf kein Kaninchen fängt, wird er in die Hand seines Besitzers zurückgegeben. Kaninchen werden wie Wölfe behandelt, aber sie jagen Karotten (und nicht sich selbst!), bewegen sich in die "einfache Beute", wenn sie fressen, und kehren andernfalls in die Hand ihres Besitzers zurück. Karten im "einfachen Beute"-Bereich eines Spielers werden vor einer ähnlichen Karte, die von demselben Spieler während des aktuellen Zuges gespielt wird, gefangen; wenn eine Karte im "einfachen Beute"-Bereich nicht gefangen wird, wird sie am Ende des nächsten Zuges in den Beutestapel dieses Spielers verschoben.
Wenn jeder noch mindestens eine Karte auf der Hand hat, bewegen Sie die Karte "Die Jagd beginnt hier" um einen Platz im Uhrzeigersinn und spielen Sie eine weitere Runde. Wenn mindestens ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, zählt jeder Spieler seinen Beutestapel, wobei Jäger -4 Punkte und alle anderen Karten 1-4 Punkte wert sind. Die Spieler holen dann ihre Karten zurück und spielen eine weitere Runde. Nach vier vollständigen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Jeder Spieler beginnt mit einer Hand aus einem Jäger, zwei Wölfen, drei Kaninchen, drei Karotten und einer Schonzeit/Karotte. In einem Zug wählt jeder Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand, dann decken sie die Karten gleichzeitig auf. Wenn jemand eine "Schonzeit"-Karte gespielt hat, werden alle gespielten Jäger in den Beutestapel dieser Spieler gelegt. Andernfalls fangen die Jäger jeweils einen Wolf (beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn), legen diese Karte in ihren Beutestapel und geben dann ihren Jäger zurück in ihre Hand; jeder Jäger, der keinen Wolf fangen kann, wird unter dem Jagdhaus seines Besitzers (einem Spielbereich vor jedem Spieler) platziert.
Wenn noch Wölfe übrig sind, fangen sie jeweils ein Kaninchen (wieder beginnend mit der Karte "Die Jagd beginnt hier" und im Uhrzeigersinn) und werden dann in den Abschnitt "einfache Beute" des Jagdhauses dieses Spielers gelegt; wenn ein Wolf kein Kaninchen fängt, wird er in die Hand seines Besitzers zurückgegeben. Kaninchen werden wie Wölfe behandelt, aber sie jagen Karotten (und nicht sich selbst!), bewegen sich in die "einfache Beute", wenn sie fressen, und kehren andernfalls in die Hand ihres Besitzers zurück. Karten im "einfachen Beute"-Bereich eines Spielers werden vor einer ähnlichen Karte, die von demselben Spieler während des aktuellen Zuges gespielt wird, gefangen; wenn eine Karte im "einfachen Beute"-Bereich nicht gefangen wird, wird sie am Ende des nächsten Zuges in den Beutestapel dieses Spielers verschoben.
Wenn jeder noch mindestens eine Karte auf der Hand hat, bewegen Sie die Karte "Die Jagd beginnt hier" um einen Platz im Uhrzeigersinn und spielen Sie eine weitere Runde. Wenn mindestens ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, zählt jeder Spieler seinen Beutestapel, wobei Jäger -4 Punkte und alle anderen Karten 1-4 Punkte wert sind. Die Spieler holen dann ihre Karten zurück und spielen eine weitere Runde. Nach vier vollständigen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Tiere Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
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