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30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Jamaica
Herausgeber: Asmodee Italia
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Jamaica
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- 66 Karten (60.0mmx120.0mm) [vorgeschlagen von Payon94]
- 12 Karten (44.0mmx68.0mm) [vorgeschlagen von Payon94]
=
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45,99€
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49,49€
66 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 120.0mm
Dies ist ein piratenthemed taktisches Rennspiel mit Interaktion zwischen den Spielern und Nebenaufgaben (z.B. Umwege für Schätze). Der Gewinner ist der Spieler, der seine Position im Rennen am besten mit seinem Erfolg bei den Nebenaufgaben ausbalanciert. Setting: Jamaika, 1675. Nach einer langen Karriere in der Piraterie wird Kapitän Henry Morgan geschickt zum Gouverneur von Jamaika ernannt, mit dem ausdrücklichen Auftrag, die Karibik von Piraten und Freibeutern zu befreien! Stattdessen lädt er alle seine ehemaligen "Kollegen" ein, sich ihm in seiner Rente anzuschließen, um die Früchte ihrer Plünderungen ungestraft zu genießen. Jedes Jahr, zum Gedenken an die "guten alten Zeiten", organisiert Morgan die Große Herausforderung, ein Rennen um die Insel, und am Ende wird der Kapitän mit dem meisten Gold zum Großen Gewinner erklärt. Ziel: Das Spiel endet in der Runde, wenn mindestens ein Schiff eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika vollendet. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler unterschiedliche Mengen Gold, je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen endete. Dieses Gold wird zu allem Gold addiert, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er von der Rennstrecke abgewichen ist, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es die Karten anordnen, die der Spieler während des Rennens gespielt hat. Der Spieler mit dem meisten insgesamt erworbenen Gold wird dann zum Gewinner erklärt. Spielablauf: Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Brett, das die fünf "Laderäume" seines Schiffs darstellt, in die während des Spiels Waren geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn im folgenden Zug Kapitän wird und so weiter. Der Kapitän würfelt zwei Standard-D6-Würfel, prüft ihre Karten und kündigt dann an, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Jeder Spieler wählt dann gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole zeigen entweder die Bewegung des Schiffs (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden eines bestimmten Gutes an. Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann nacheinander im Uhrzeigersinn aufgelöst, beginnend mit dem Kapitän. Wenn es an der Reihe eines Spielers ist, seine Karte aufzulösen, lädt der Spieler zunächst eine Anzahl von Waren oder bewegt sich um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht, die auf dem entsprechenden Tag- oder Nachtwürfel für diese Runde angezeigt werden. Somit ist die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, welche seiner aktuellen drei Karten ihm in einem bestimmten Zug am besten dient, je nach den Werten der Tages- und Nachtwürfel. Schließlich gibt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem bereits von einem anderen Spieler besetzten Feld landet, eine Schlacht. Schlachten werden hauptsächlich durch Würfeln eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Tokens aus ihren Laderäumen verwenden, wenn sie in vorherigen Zügen welche geladen haben. Der Gewinner einer Schlacht kann einige Waren oder Schätze vom Verlierer stehlen.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Rollen / drehen und bewegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Nautisch Piraten Rennen Transport |
| Alternative Namen: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| Der Artikel befindet sich in 6 Warenkörben In 6 Wunschlisten Dies wurde 5295 Mal gesehen | |
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Dies ist ein piratenthemed taktisches Rennspiel mit Interaktion zwischen den Spielern und Nebenaufgaben (z.B. Umwege für Schätze). Der Gewinner ist der Spieler, der seine Position im Rennen am besten mit seinem Erfolg bei den Nebenaufgaben ausbalanciert. Setting: Jamaika, 1675. Nach einer langen Karriere in der Piraterie wird Kapitän Henry Morgan geschickt zum Gouverneur von Jamaika ernannt, mit dem ausdrücklichen Auftrag, die Karibik von Piraten und Freibeutern zu befreien! Stattdessen lädt er alle seine ehemaligen "Kollegen" ein, sich ihm in seiner Rente anzuschließen, um die Früchte ihrer Plünderungen ungestraft zu genießen. Jedes Jahr, zum Gedenken an die "guten alten Zeiten", organisiert Morgan die Große Herausforderung, ein Rennen um die Insel, und am Ende wird der Kapitän mit dem meisten Gold zum Großen Gewinner erklärt. Ziel: Das Spiel endet in der Runde, wenn mindestens ein Schiff eines Spielers die Ziellinie erreicht und eine Runde um die Insel Jamaika vollendet. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler unterschiedliche Mengen Gold, je nachdem, wie weit sie von der Ziellinie entfernt waren, als das Rennen endete. Dieses Gold wird zu allem Gold addiert, das ein Spieler auf dem Weg gesammelt hat, indem er von der Rennstrecke abgewichen ist, um nach wertvollem Schatz zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern zu stehlen oder einfach Gold zu laden, wie es die Karten anordnen, die der Spieler während des Rennens gespielt hat. Der Spieler mit dem meisten insgesamt erworbenen Gold wird dann zum Gewinner erklärt. Spielablauf: Das Spiel wird in Runden gespielt. Jeder Spieler hat immer eine Hand von drei Karten und ein persönliches Brett, das die fünf "Laderäume" seines Schiffs darstellt, in die während des Spiels Waren geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler als "Kapitän" bestimmt, wobei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn im folgenden Zug Kapitän wird und so weiter. Der Kapitän würfelt zwei Standard-D6-Würfel, prüft ihre Karten und kündigt dann an, welcher Würfel dem "Tag" und welcher dem "Nacht" entspricht. Jeder Spieler wählt dann gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte hat zwei Symbole, eines links - das dem "Tag" entspricht - und eines rechts ("Nacht"). Die Symbole zeigen entweder die Bewegung des Schiffs (vorwärts oder rückwärts) oder das Laden eines bestimmten Gutes an. Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann nacheinander im Uhrzeigersinn aufgelöst, beginnend mit dem Kapitän. Wenn es an der Reihe eines Spielers ist, seine Karte aufzulösen, lädt der Spieler zunächst eine Anzahl von Waren oder bewegt sich um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht, die auf dem entsprechenden Tag- oder Nachtwürfel für diese Runde angezeigt werden. Somit ist die Hauptentscheidung, die jeder Spieler während des Spiels trifft, welche seiner aktuellen drei Karten ihm in einem bestimmten Zug am besten dient, je nach den Werten der Tages- und Nachtwürfel. Schließlich gibt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem bereits von einem anderen Spieler besetzten Feld landet, eine Schlacht. Schlachten werden hauptsächlich durch Würfeln eines "Kampf"-Würfels gelöst, aber die Spieler können ihre Chancen verbessern, indem sie "Schießpulver"-Tokens aus ihren Laderäumen verwenden, wenn sie in vorherigen Zügen welche geladen haben. Der Gewinner einer Schlacht kann einige Waren oder Schätze vom Verlierer stehlen.
66 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 120.0mm
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Rollen / drehen und bewegen Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Nautisch Piraten Rennen Transport |
| Alternative Namen: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
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