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Junta

Ein Brettspiel von Ben Grossman Eric Goldberg Vincent Tsao Steve Marsh (I) Steven Marsh (II) Nikola Vrtis
Herausgeber: Pegasus Spiele
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Junta
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Beschreibung Beschreibung
Die Spieler vertreten verschiedene Familien in der Republik der Bananen. Jeder Spielzug umfasst zwischen 7 und 9 Runden, in denen Karten gezogen werden, der Präsident Rollen zuweist, ausländisches Hilfsgeld gezogen wird, der Präsident einen Haushalt vorschlägt, der abgestimmt wird, Standorte ausgewählt werden, es gibt Attentatsversuche, dann kann die Bank geöffnet oder nicht geöffnet werden, es kann einen Putsch und dessen Folgen geben, dann beginnt die nächste Runde. Das Spiel wird von demjenigen gewonnen, der die meisten Pesos auf seinem Schweizer Bankkonto hat, wenn das Geld ausgeht.

Das Spiel ist für 4 bis 7 Spieler (obwohl es Varianten für 2 und 3 Spieler gibt). Ein Präsident auf Lebenszeit (El Presidente) wird gewählt und weist dann allen anderen Spielern Rollen zu. Je nach Amt und den verschiedenen Karten, die sie halten, hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Stimmen. Diese sind wichtig für die erste Abstimmung zur Wahl von El Presidente und dann gibt es in jeder Runde Abstimmungen über den vom Präsidenten vorgeschlagenen Haushalt. Der Haushalt beginnt, wenn der Präsident 8 Geldkarten verdeckt aus dem Gelddeck zieht (die von 1 bis 3 Dollar variieren) und Vorschläge macht. Nicht jeder wird im Haushalt berücksichtigt und die Beträge liegen im Ermessen des Präsidenten. Der Präsident kann nicht offengelegtes ausländisches Hilfsgeld behalten.

Die Spieler können versuchen, die anderen Spieler, einschließlich des Präsidenten, zu ermorden, indem sie erraten, wo sie sich an einem von fünf Standorten befinden werden. Spieler, die erfolgreich einen anderen Spieler ermorden, nehmen das nicht eingezahlte Geld dieses Spielers, das einzige sichere Geld ist das Geld, das auf dem Schweizer Bankkonto eines Spielers eingezahlt wurde, und der einzige Weg zur Bank ist, die Attentatsrunde zu überstehen. Ermordete oder getötete Spieler werden einfach ein weiteres Mitglied ihrer Familie und beginnen mit neuen Karten, behalten jedoch die Gelder ihrer Familie, die auf ihrem Schweizer Bankkonto eingezahlt sind.

Wenn die Spieler unzufrieden sind, einen Vorteil sehen oder einfach wollen, und es eine "Putsch-Ausrede" gibt, können sie einen Putsch starten. Ein Putsch sieht vor, dass die Spieler mit bewaffneten Kräften um die Kontrolle über die Mehrheit der 5 Machtzentren konkurrieren. Rebellen kontrollieren die Kräfte der Rolle, die ihnen vor dem Putsch zugewiesen wurde (z. B. Armee, Marine, Luftwaffe), und die dem Präsidenten treuen Spieler tun dasselbe und versuchen, die Festungen bis zum Ende des Putsches zu kontrollieren. Am Ende jedes Putsches stimmen die Spieler, die die 5 Machtzentren kontrollieren, darüber ab, ob sie pro-Präsident oder pro-Junta sind, was bestimmt, ob der Präsident bleibt oder die Junta gewinnt und einen neuen Präsidenten wählt. Und jemand wird vor das Erschießungskommando gestellt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handel Variable Spielerkräfte Abstimmung Gleichzeitige Aktionsauswahl Handmanagement Gebietsbewegung Eventi Puntate e bluff
Kategorien: Humor Wirtschaftlich Politica Negoziazione
Alternative Namen:
BARCODE: 4250231739460
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Beschreibung Beschreibung
Die Spieler vertreten verschiedene Familien in der Republik der Bananen. Jeder Spielzug umfasst zwischen 7 und 9 Runden, in denen Karten gezogen werden, der Präsident Rollen zuweist, ausländisches Hilfsgeld gezogen wird, der Präsident einen Haushalt vorschlägt, der abgestimmt wird, Standorte ausgewählt werden, es gibt Attentatsversuche, dann kann die Bank geöffnet oder nicht geöffnet werden, es kann einen Putsch und dessen Folgen geben, dann beginnt die nächste Runde. Das Spiel wird von demjenigen gewonnen, der die meisten Pesos auf seinem Schweizer Bankkonto hat, wenn das Geld ausgeht.

Das Spiel ist für 4 bis 7 Spieler (obwohl es Varianten für 2 und 3 Spieler gibt). Ein Präsident auf Lebenszeit (El Presidente) wird gewählt und weist dann allen anderen Spielern Rollen zu. Je nach Amt und den verschiedenen Karten, die sie halten, hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Stimmen. Diese sind wichtig für die erste Abstimmung zur Wahl von El Presidente und dann gibt es in jeder Runde Abstimmungen über den vom Präsidenten vorgeschlagenen Haushalt. Der Haushalt beginnt, wenn der Präsident 8 Geldkarten verdeckt aus dem Gelddeck zieht (die von 1 bis 3 Dollar variieren) und Vorschläge macht. Nicht jeder wird im Haushalt berücksichtigt und die Beträge liegen im Ermessen des Präsidenten. Der Präsident kann nicht offengelegtes ausländisches Hilfsgeld behalten.

Die Spieler können versuchen, die anderen Spieler, einschließlich des Präsidenten, zu ermorden, indem sie erraten, wo sie sich an einem von fünf Standorten befinden werden. Spieler, die erfolgreich einen anderen Spieler ermorden, nehmen das nicht eingezahlte Geld dieses Spielers, das einzige sichere Geld ist das Geld, das auf dem Schweizer Bankkonto eines Spielers eingezahlt wurde, und der einzige Weg zur Bank ist, die Attentatsrunde zu überstehen. Ermordete oder getötete Spieler werden einfach ein weiteres Mitglied ihrer Familie und beginnen mit neuen Karten, behalten jedoch die Gelder ihrer Familie, die auf ihrem Schweizer Bankkonto eingezahlt sind.

Wenn die Spieler unzufrieden sind, einen Vorteil sehen oder einfach wollen, und es eine "Putsch-Ausrede" gibt, können sie einen Putsch starten. Ein Putsch sieht vor, dass die Spieler mit bewaffneten Kräften um die Kontrolle über die Mehrheit der 5 Machtzentren konkurrieren. Rebellen kontrollieren die Kräfte der Rolle, die ihnen vor dem Putsch zugewiesen wurde (z. B. Armee, Marine, Luftwaffe), und die dem Präsidenten treuen Spieler tun dasselbe und versuchen, die Festungen bis zum Ende des Putsches zu kontrollieren. Am Ende jedes Putsches stimmen die Spieler, die die 5 Machtzentren kontrollieren, darüber ab, ob sie pro-Präsident oder pro-Junta sind, was bestimmt, ob der Präsident bleibt oder die Junta gewinnt und einen neuen Präsidenten wählt. Und jemand wird vor das Erschießungskommando gestellt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handel Variable Spielerkräfte Abstimmung Gleichzeitige Aktionsauswahl Handmanagement Gebietsbewegung Eventi Puntate e bluff
Kategorien: Humor Wirtschaftlich Politica Negoziazione
Alternative Namen:
BARCODE: 4250231739460
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