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1-2
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Kiev '41
Herausgeber: VentoNuovo Games
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Kiev '41
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Mit Moskau '41 und Leningrad '41 hat VentoNuovo seinen erfolgreichen Vorstoß in die Operation Barbarossa etabliert, der die zentralen und nördlichen Fronten dieser riesigen Invasion abdeckt. Nach ihrem Erfolg präsentiert VentoNuovo nun Kiew '41, das die südliche Front abdecken und die Trilogie vervollständigen wird.
Die Spieler übernehmen entweder die deutschen oder die sowjetischen Streitkräfte und verwenden bunte Holzblöcke, um die beteiligten Kräfte zu simulieren.
Kiew '41 verwendet den gleichen grundlegenden Spielmechanismus wie Moskau '41, mit einigen Anpassungen und Änderungen, um sich den unterschiedlichen Bedingungen im Süden anzupassen.
HISTORISCHE EINLEITUNG
In diesem Sektor standen die am besten ausgerüsteten sowjetischen Einheiten einer Mischung aus deutschen und Achsen-Satellitenformationen gegenüber. Es war daher keine Überraschung, dass Kiew drei Monate lang standhielt und Hitler Guderian von Moskau ablenken musste, um den harten sowjetischen Widerstand entlang des Dnjepr zu brechen. Es endete in der größten Einkreisung der Geschichte, aber nicht in dem entscheidenden Sieg, den Deutschland forderte.
DAS SPIEL
KIEW'41 ist ein Kriegsspiel, das die Offensive der Heeresgruppe Süd zur Eroberung der Ukraine, des Donbass, der Krim und des Kaukasus abdeckt. Auch wenn von Rundstedts Gruppe von den drei Heeresgruppen die ehrgeizigsten Ziele zu erreichen hatte, war sie diejenige, die ihren Zielen am nächsten kam. Obwohl historische Einsatzordnungen und Herausforderungen verwendet werden, können die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen, um die Geschichte zu verändern!
Kiew'41 verwendet „Hauptquartier“-Einheiten und ein „Impuls“-System, um sowohl Befehl als auch Kontrolle innerhalb der Grenzen einzuführen, die die Armeen der damaligen Zeit hinsichtlich der Bewegungen und Kämpfe, die sie durchführen konnten, hatten. Während der deutsche Spieler der Hauptangreifer ist, kann der sowjetische Spieler immer nach einer Gelegenheit für einen guten Gegenangriff suchen und kann das Spiel tatsächlich früh gewinnen. Variable Aufstellung und Verstärkungen bedeuten, dass kein Spiel dem anderen gleicht.
MAßSTAB
Karte: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Einheitsgröße: Achsenkorps/Divisionen; Sowjetische Armeen/Korps/Divisionen
Zeit: 1 Zug = 1 Monat
Spieler: 2 Spieler, mit hervorragender Eignung für Solospiel.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1810 Mal gesehen | |
Mit Moskau '41 und Leningrad '41 hat VentoNuovo seinen erfolgreichen Vorstoß in die Operation Barbarossa etabliert, der die zentralen und nördlichen Fronten dieser riesigen Invasion abdeckt. Nach ihrem Erfolg präsentiert VentoNuovo nun Kiew '41, das die südliche Front abdecken und die Trilogie vervollständigen wird.
Die Spieler übernehmen entweder die deutschen oder die sowjetischen Streitkräfte und verwenden bunte Holzblöcke, um die beteiligten Kräfte zu simulieren.
Kiew '41 verwendet den gleichen grundlegenden Spielmechanismus wie Moskau '41, mit einigen Anpassungen und Änderungen, um sich den unterschiedlichen Bedingungen im Süden anzupassen.
HISTORISCHE EINLEITUNG
In diesem Sektor standen die am besten ausgerüsteten sowjetischen Einheiten einer Mischung aus deutschen und Achsen-Satellitenformationen gegenüber. Es war daher keine Überraschung, dass Kiew drei Monate lang standhielt und Hitler Guderian von Moskau ablenken musste, um den harten sowjetischen Widerstand entlang des Dnjepr zu brechen. Es endete in der größten Einkreisung der Geschichte, aber nicht in dem entscheidenden Sieg, den Deutschland forderte.
DAS SPIEL
KIEW'41 ist ein Kriegsspiel, das die Offensive der Heeresgruppe Süd zur Eroberung der Ukraine, des Donbass, der Krim und des Kaukasus abdeckt. Auch wenn von Rundstedts Gruppe von den drei Heeresgruppen die ehrgeizigsten Ziele zu erreichen hatte, war sie diejenige, die ihren Zielen am nächsten kam. Obwohl historische Einsatzordnungen und Herausforderungen verwendet werden, können die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen, um die Geschichte zu verändern!
Kiew'41 verwendet „Hauptquartier“-Einheiten und ein „Impuls“-System, um sowohl Befehl als auch Kontrolle innerhalb der Grenzen einzuführen, die die Armeen der damaligen Zeit hinsichtlich der Bewegungen und Kämpfe, die sie durchführen konnten, hatten. Während der deutsche Spieler der Hauptangreifer ist, kann der sowjetische Spieler immer nach einer Gelegenheit für einen guten Gegenangriff suchen und kann das Spiel tatsächlich früh gewinnen. Variable Aufstellung und Verstärkungen bedeuten, dass kein Spiel dem anderen gleicht.
MAßSTAB
Karte: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Einheitsgröße: Achsenkorps/Divisionen; Sowjetische Armeen/Korps/Divisionen
Zeit: 1 Zug = 1 Monat
Spieler: 2 Spieler, mit hervorragender Eignung für Solospiel.
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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