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30'
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Korrigans
Herausgeber: Matagot
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Korrigans
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Jeder Spieler in Korrigans hat zwei Korrigans (auch bekannt als Feen oder Geister) und muss sie nutzen, um sich in der Landschaft zu bewegen, Tiermarken zu beanspruchen, um Zugang zu anderen Teilen des Landes zu erhalten, und schließlich den Topf mit Gold zu finden, der sichtbar wird, sobald der Standort des Regenbogens enthüllt wird.
Im Detail nehmen die Spieler in ihren ersten beiden Zügen ihre Korrigans auf das Spielbrett; mit jedem Korrigan, den Sie platzieren, schauen Sie sich die Marken an diesem Ort an und behalten eine davon. Diese Marken zeigen entweder Gold (was Ihnen möglicherweise Punkte am Ende des Spiels gibt) oder ein Tier (was es Ihnen ermöglicht, durch Tore zu gehen, die dieses Tier tragen, um eine andere Landschaft zu erreichen). Ab dem dritten Zug nutzen die Spieler ihre Tiermarken, um ihre Korrigans zu bewegen und weitere Marken zu sammeln. Der letzte Spieler in jeder Runde zieht eine Regenbogenmarke aus einem Beutel und platziert sie in einer der Reihen oder Spalten auf dem Brett; das bedeutet, dass der Topf mit Gold in dieser Reihe oder Spalte im letzten Teil des Spiels nicht erscheinen wird.
Sobald das Gold schließlich auf dem Spielbrett platziert ist, haben die Spieler eine letzte Runde, in der sie versuchen, den Topf mit ihren Korrigans zu erreichen. Wenn ein Spieler den Topf mit einem Korrigan erreicht, erhält er Punkte in Höhe des Goldes, das er gesammelt hat; und wenn er den Topf mit beiden Korrigans erreicht, erhält er sein Gold plus fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
Im Detail nehmen die Spieler in ihren ersten beiden Zügen ihre Korrigans auf das Spielbrett; mit jedem Korrigan, den Sie platzieren, schauen Sie sich die Marken an diesem Ort an und behalten eine davon. Diese Marken zeigen entweder Gold (was Ihnen möglicherweise Punkte am Ende des Spiels gibt) oder ein Tier (was es Ihnen ermöglicht, durch Tore zu gehen, die dieses Tier tragen, um eine andere Landschaft zu erreichen). Ab dem dritten Zug nutzen die Spieler ihre Tiermarken, um ihre Korrigans zu bewegen und weitere Marken zu sammeln. Der letzte Spieler in jeder Runde zieht eine Regenbogenmarke aus einem Beutel und platziert sie in einer der Reihen oder Spalten auf dem Brett; das bedeutet, dass der Topf mit Gold in dieser Reihe oder Spalte im letzten Teil des Spiels nicht erscheinen wird.
Sobald das Gold schließlich auf dem Spielbrett platziert ist, haben die Spieler eine letzte Runde, in der sie versuchen, den Topf mit ihren Korrigans zu erreichen. Wenn ein Spieler den Topf mit einem Korrigan erreicht, erhält er Punkte in Höhe des Goldes, das er gesammelt hat; und wenn er den Topf mit beiden Korrigans erreicht, erhält er sein Gold plus fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760146642164 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 5382 Mal gesehen | |
Jeder Spieler in Korrigans hat zwei Korrigans (auch bekannt als Feen oder Geister) und muss sie nutzen, um sich in der Landschaft zu bewegen, Tiermarken zu beanspruchen, um Zugang zu anderen Teilen des Landes zu erhalten, und schließlich den Topf mit Gold zu finden, der sichtbar wird, sobald der Standort des Regenbogens enthüllt wird.
Im Detail nehmen die Spieler in ihren ersten beiden Zügen ihre Korrigans auf das Spielbrett; mit jedem Korrigan, den Sie platzieren, schauen Sie sich die Marken an diesem Ort an und behalten eine davon. Diese Marken zeigen entweder Gold (was Ihnen möglicherweise Punkte am Ende des Spiels gibt) oder ein Tier (was es Ihnen ermöglicht, durch Tore zu gehen, die dieses Tier tragen, um eine andere Landschaft zu erreichen). Ab dem dritten Zug nutzen die Spieler ihre Tiermarken, um ihre Korrigans zu bewegen und weitere Marken zu sammeln. Der letzte Spieler in jeder Runde zieht eine Regenbogenmarke aus einem Beutel und platziert sie in einer der Reihen oder Spalten auf dem Brett; das bedeutet, dass der Topf mit Gold in dieser Reihe oder Spalte im letzten Teil des Spiels nicht erscheinen wird.
Sobald das Gold schließlich auf dem Spielbrett platziert ist, haben die Spieler eine letzte Runde, in der sie versuchen, den Topf mit ihren Korrigans zu erreichen. Wenn ein Spieler den Topf mit einem Korrigan erreicht, erhält er Punkte in Höhe des Goldes, das er gesammelt hat; und wenn er den Topf mit beiden Korrigans erreicht, erhält er sein Gold plus fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
Im Detail nehmen die Spieler in ihren ersten beiden Zügen ihre Korrigans auf das Spielbrett; mit jedem Korrigan, den Sie platzieren, schauen Sie sich die Marken an diesem Ort an und behalten eine davon. Diese Marken zeigen entweder Gold (was Ihnen möglicherweise Punkte am Ende des Spiels gibt) oder ein Tier (was es Ihnen ermöglicht, durch Tore zu gehen, die dieses Tier tragen, um eine andere Landschaft zu erreichen). Ab dem dritten Zug nutzen die Spieler ihre Tiermarken, um ihre Korrigans zu bewegen und weitere Marken zu sammeln. Der letzte Spieler in jeder Runde zieht eine Regenbogenmarke aus einem Beutel und platziert sie in einer der Reihen oder Spalten auf dem Brett; das bedeutet, dass der Topf mit Gold in dieser Reihe oder Spalte im letzten Teil des Spiels nicht erscheinen wird.
Sobald das Gold schließlich auf dem Spielbrett platziert ist, haben die Spieler eine letzte Runde, in der sie versuchen, den Topf mit ihren Korrigans zu erreichen. Wenn ein Spieler den Topf mit einem Korrigan erreicht, erhält er Punkte in Höhe des Goldes, das er gesammelt hat; und wenn er den Topf mit beiden Korrigans erreicht, erhält er sein Gold plus fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760146642164 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 5382 Mal gesehen | |
