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40'
10
Moderater Text im Spiel
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La Cour des Miracles
Herausgeber: Lumberjacks Studio
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La Cour des Miracles
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In La Cour des Miracles führen Sie eine Gilde von Bettlern, planen, nutzen Tricks und Opportunismus, um Ihren Ruhm aufzubauen und das alte Paris des 16. Jahrhunderts zu übernehmen.
Ihr Ziel ist es, Ihren Ruhm in Paris zu etablieren oder der einflussreichste zu sein, wenn der Mittellose König das Ende seines Weges erreicht hat...
In Ihrem Zug können Sie eine Plotkarte spielen, Sie müssen einen Ihrer (3) Schurkenmarker verdeckt (geheime Fähigkeit) auf einen verfügbaren Platz in einem Viertel legen und den Effekt Ihres Platzes nutzen (Münzen erhalten, Plotkarten ziehen oder den Mittellosen König auf seinem Weg vorwärts bewegen). Sie können dann die Aktion des Viertels ausführen.
Wenn ein Viertel vollständig besetzt ist, lösen Sie ein Unentschieden aus, indem Sie die Schurkenmarker jedes Spielers aufdecken, um zu erfahren, welcher Spieler die Kontrolle über das Viertel übernimmt. Die Kontrolle über ein Viertel belohnt Sie jedes Mal, wenn ein anderer Spieler seine Aktion ausführt.
Sie dürfen einen 4. Schurken, Karten kaufen oder den Mittellosen König auf dem Ruhmesplatz vorwärts bewegen.
Es sei denn, der Mittellose König erreicht den letzten Platz seines Weges vorher, gewinnt der erste Spieler, der seinen 6. Ruhmesmarker platziert. Andernfalls gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmesmarkern auf dem Brett das Spiel.
| Mechanik: | Einsatz geheimer Einheiten Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Bluffen Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 3856 Mal gesehen | |
In La Cour des Miracles führen Sie eine Gilde von Bettlern, planen, nutzen Tricks und Opportunismus, um Ihren Ruhm aufzubauen und das alte Paris des 16. Jahrhunderts zu übernehmen.
Ihr Ziel ist es, Ihren Ruhm in Paris zu etablieren oder der einflussreichste zu sein, wenn der Mittellose König das Ende seines Weges erreicht hat...
In Ihrem Zug können Sie eine Plotkarte spielen, Sie müssen einen Ihrer (3) Schurkenmarker verdeckt (geheime Fähigkeit) auf einen verfügbaren Platz in einem Viertel legen und den Effekt Ihres Platzes nutzen (Münzen erhalten, Plotkarten ziehen oder den Mittellosen König auf seinem Weg vorwärts bewegen). Sie können dann die Aktion des Viertels ausführen.
Wenn ein Viertel vollständig besetzt ist, lösen Sie ein Unentschieden aus, indem Sie die Schurkenmarker jedes Spielers aufdecken, um zu erfahren, welcher Spieler die Kontrolle über das Viertel übernimmt. Die Kontrolle über ein Viertel belohnt Sie jedes Mal, wenn ein anderer Spieler seine Aktion ausführt.
Sie dürfen einen 4. Schurken, Karten kaufen oder den Mittellosen König auf dem Ruhmesplatz vorwärts bewegen.
Es sei denn, der Mittellose König erreicht den letzten Platz seines Weges vorher, gewinnt der erste Spieler, der seinen 6. Ruhmesmarker platziert. Andernfalls gewinnt der Spieler mit den meisten Ruhmesmarkern auf dem Brett das Spiel.
| Mechanik: | Einsatz geheimer Einheiten Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Bluffen Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 3856 Mal gesehen | |