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2-4
180'
10
Umfangreicher Einsatz von Text
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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
Im Krieg des Rings übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FV), der andere Spieler kontrolliert die Schattenarmeen (SA).
Ursprünglich sind die Freien Völker zögerlich, gegen Sauron zu kämpfen, daher müssen sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden, bevor sie richtig kämpfen: Dies wird durch die Politische Spur dargestellt, die zeigt, ob eine Nation bereit ist, im Krieg des Rings zu kämpfen oder nicht.
Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert oder umgekehrt. Aber die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Quest des Ringträgers: Während die Armeen in Mittelerde aufeinandertreffen, versucht die Gemeinschaft des Rings heimlich, den Schicksalsberg zu erreichen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absicht seiner Feinde nicht bewusst, sucht aber in Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren gegenüberstehen wird, die durch die Regeln der Jagd nach dem Ring dargestellt werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker anspornen, gegen Sauron zu kämpfen, sodass der Spieler der Freien Völker das Bedürfnis, den Ringträger vor Schaden zu schützen, gegen den Versuch abwägen muss, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen der Schatten zu errichten, damit diese Mittelerde nicht überrennen, bevor der Ringträger seine Quest erfüllt.
Jede Spielrunde dreht sich um den Wurf der Aktionswürfel: Jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während eines Zuges ausführen kann. Je nach geworfener Seite sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen bewegen, Charaktere, Truppen rekrutieren, die Politische Spur vorantreiben).
Aktionswürfel können auch verwendet werden, um Ereigniskarten zu ziehen oder zu spielen. Ereigniskarten werden gespielt, um spezifische Ereignisse aus der Geschichte (oder Ereignisse, die möglicherweise passiert sind) darzustellen, die nicht durch das normale Gameplay dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch eine unerwartete Wendung im Spiel erzeugen, die spezielle Aktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.
| Mechanik: | Würfeln Bereichseinschließung Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Abenteuer Krieg |
| Alternative Namen: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| In 31 Wunschlisten In 81 Sammlungen Dies wurde 19519 Mal gesehen | |
Im Krieg des Rings übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FV), der andere Spieler kontrolliert die Schattenarmeen (SA).
Ursprünglich sind die Freien Völker zögerlich, gegen Sauron zu kämpfen, daher müssen sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden, bevor sie richtig kämpfen: Dies wird durch die Politische Spur dargestellt, die zeigt, ob eine Nation bereit ist, im Krieg des Rings zu kämpfen oder nicht.
Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert oder umgekehrt. Aber die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Quest des Ringträgers: Während die Armeen in Mittelerde aufeinandertreffen, versucht die Gemeinschaft des Rings heimlich, den Schicksalsberg zu erreichen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absicht seiner Feinde nicht bewusst, sucht aber in Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren gegenüberstehen wird, die durch die Regeln der Jagd nach dem Ring dargestellt werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker anspornen, gegen Sauron zu kämpfen, sodass der Spieler der Freien Völker das Bedürfnis, den Ringträger vor Schaden zu schützen, gegen den Versuch abwägen muss, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen der Schatten zu errichten, damit diese Mittelerde nicht überrennen, bevor der Ringträger seine Quest erfüllt.
Jede Spielrunde dreht sich um den Wurf der Aktionswürfel: Jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während eines Zuges ausführen kann. Je nach geworfener Seite sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen bewegen, Charaktere, Truppen rekrutieren, die Politische Spur vorantreiben).
Aktionswürfel können auch verwendet werden, um Ereigniskarten zu ziehen oder zu spielen. Ereigniskarten werden gespielt, um spezifische Ereignisse aus der Geschichte (oder Ereignisse, die möglicherweise passiert sind) darzustellen, die nicht durch das normale Gameplay dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch eine unerwartete Wendung im Spiel erzeugen, die spezielle Aktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.
| Mechanik: | Würfeln Bereichseinschließung Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Abenteuer Krieg |
| Alternative Namen: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
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