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120'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Last Battle: Ie Shima, 1945
Herausgeber: Revolution Games (II)
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Last Battle: Ie Shima, 1945
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Last Battle: Ie Shima, 1945 ist ein Zwei-Spieler-Spiel, das die Operation Indispensable simuliert, die amerikanische Invasion der japanischen Insel Ie Shima (Iejima oder 家 島) vom 16. bis 21. April 1945.
Der amerikanische Spieler hat viele gut ausgebildete Infanteristen zur Verfügung. Was ihnen nicht im Überfluss zur Verfügung steht, ist Zeit. Die Insel und ihre wichtigen Flugplätze müssen schnell erobert werden, um der 77. Infanteriedivision die Überstellung nach Okinawa so schnell wie möglich zu ermöglichen. Dennoch muss die amerikanische Seite ihre Mission mit nicht mehr als einer bescheidenen Anzahl von Verlusten erreichen, da die 77. sonst nicht in der Lage sein wird, die 96. Infanteriedivision in Okinawa zu entlasten, wie es historisch der Fall war. Ein Ansatz der Kräfteökonomie muss angenommen werden, und Vermögenswerte wie Luftmacht, Panzer, Artillerie und die amerikanische Marine müssen maximal effizient eingesetzt werden.
Der japanische Spieler hat eine gemischte Truppe, die von regulären Armeeeinheiten bis hin zu Personal für den Bau von Flugplätzen und Inselzivilisten reicht. Die Invasion an den Landungsstränden zu besiegen, ist nicht so sehr das Ziel, sondern die Eindringlinge so teuer wie möglich zu machen. Mit diesem Gedanken muss der japanische Spieler seine Verteidigung auf das beste Terrain konzentrieren - hauptsächlich den Mount Gusuku und die angrenzenden städtischen Gebiete - aber immer auf der Suche nach Möglichkeiten, den amerikanischen Zeitplan mit einer klugen Platzierung von Maschinengewehrnestern und Taschen von zivilem Widerstand hinter den amerikanischen Linien zu stören. Die Artillerie der Insel hat die Fähigkeit, den Eindringlingen Verluste zuzufügen, und die Bedrohung eines Kamikaze-Angriffs auf die 5. Flotte ist etwas, das der amerikanische Spieler berücksichtigen muss. Die Ankunft der Nacht in jeder Runde öffnet die Tür für kleine japanische Angriffe, die zusammen mit Sprengladungen einen lokalen Sieg bringen könnten, wie es historisch am Bloody Ridge geschah, oder zumindest sehen, dass der amerikanische Spieler die Kontrolle über den Vorteilsmarker aufgibt, um einen Nachwurf zu verlangen. Wetteränderungen sind zufällig, aber der Regen kommt dem japanischen Spieler zugute, ebenso wie das Auftreten von Trümmern in städtischen Gebieten.
Eine optionale Regel ermöglicht es den Spielern, die aufmunternde Präsenz von Ernie Pyle in der Nähe der Front und die Führung durch Major Igawa, der persönlich in den Kampf zieht, zu erleben, obwohl dies das Risiko birgt, diese historischen Figuren im Einsatz zu verlieren.
Spielkomponenten: ein Deckblatt, eine 22”x17” unmontierte Karte, ein Zählblatt mit ½” Zählern und ein Regelbuch; alles in einer Tasche.
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1218 Mal gesehen | |
Last Battle: Ie Shima, 1945 ist ein Zwei-Spieler-Spiel, das die Operation Indispensable simuliert, die amerikanische Invasion der japanischen Insel Ie Shima (Iejima oder 家 島) vom 16. bis 21. April 1945.
Der amerikanische Spieler hat viele gut ausgebildete Infanteristen zur Verfügung. Was ihnen nicht im Überfluss zur Verfügung steht, ist Zeit. Die Insel und ihre wichtigen Flugplätze müssen schnell erobert werden, um der 77. Infanteriedivision die Überstellung nach Okinawa so schnell wie möglich zu ermöglichen. Dennoch muss die amerikanische Seite ihre Mission mit nicht mehr als einer bescheidenen Anzahl von Verlusten erreichen, da die 77. sonst nicht in der Lage sein wird, die 96. Infanteriedivision in Okinawa zu entlasten, wie es historisch der Fall war. Ein Ansatz der Kräfteökonomie muss angenommen werden, und Vermögenswerte wie Luftmacht, Panzer, Artillerie und die amerikanische Marine müssen maximal effizient eingesetzt werden.
Der japanische Spieler hat eine gemischte Truppe, die von regulären Armeeeinheiten bis hin zu Personal für den Bau von Flugplätzen und Inselzivilisten reicht. Die Invasion an den Landungsstränden zu besiegen, ist nicht so sehr das Ziel, sondern die Eindringlinge so teuer wie möglich zu machen. Mit diesem Gedanken muss der japanische Spieler seine Verteidigung auf das beste Terrain konzentrieren - hauptsächlich den Mount Gusuku und die angrenzenden städtischen Gebiete - aber immer auf der Suche nach Möglichkeiten, den amerikanischen Zeitplan mit einer klugen Platzierung von Maschinengewehrnestern und Taschen von zivilem Widerstand hinter den amerikanischen Linien zu stören. Die Artillerie der Insel hat die Fähigkeit, den Eindringlingen Verluste zuzufügen, und die Bedrohung eines Kamikaze-Angriffs auf die 5. Flotte ist etwas, das der amerikanische Spieler berücksichtigen muss. Die Ankunft der Nacht in jeder Runde öffnet die Tür für kleine japanische Angriffe, die zusammen mit Sprengladungen einen lokalen Sieg bringen könnten, wie es historisch am Bloody Ridge geschah, oder zumindest sehen, dass der amerikanische Spieler die Kontrolle über den Vorteilsmarker aufgibt, um einen Nachwurf zu verlangen. Wetteränderungen sind zufällig, aber der Regen kommt dem japanischen Spieler zugute, ebenso wie das Auftreten von Trümmern in städtischen Gebieten.
Eine optionale Regel ermöglicht es den Spielern, die aufmunternde Präsenz von Ernie Pyle in der Nähe der Front und die Führung durch Major Igawa, der persönlich in den Kampf zieht, zu erleben, obwohl dies das Risiko birgt, diese historischen Figuren im Einsatz zu verlieren.
Spielkomponenten: ein Deckblatt, eine 22”x17” unmontierte Karte, ein Zählblatt mit ½” Zählern und ein Regelbuch; alles in einer Tasche.
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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