Beschreibung
Vor langer Zeit verloren die einst sanften Leviathane ihren Verstand und zerfetzten die Welt. Nach Generationen des Versteckens und Kämpfens entdeckte die Menschheit, dass die rasenden Leviathane wiederhergestellt werden können. Kletterer, die bereit sind, das Risiko einzugehen, müssen die Wildnis erkunden und zusammenarbeiten, um eine Reihe von bindenden Kristallen zu entfernen, um die umherirrenden Leviathane zu heilen.
In Leviathan Wilds werden 1-4 Spieler diesen kolossalen Wesen gegenüberstehen, wobei jede Kreatur über die Seiten eines spiralgebundenen Geschichtsbuchs dargestellt wird, das das Spielbrett bildet. Das Buch bildet auch die Grundlage für einen verbundenen Kampagnenmodus, der um die Geschichte des Spiels herum aufgebaut ist, mit zwanzig enthaltenen Szenarien, die voraussichtlich etwa 45 Minuten dauern. Höhere Schwierigkeitsgrade sind ebenfalls verfügbar, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen.
Jedes Charakterdeck aus Mehrzweckkarten ist einzigartig und ermöglicht es ihnen, auf unterschiedliche Weise um das Brett zu klettern, zu springen und zu gleiten. Die Anzahl der verbleibenden Karten im schlanken Deck repräsentiert ihren Halt am Körper des Leviathans; wenn das Deck leer ist, verliert der Spieler seinen Halt und beginnt, das Brett hinunterzufallen, bis er einen Ruheplatz erreicht, der sein Deck zurücksetzt. Das Bewegen auf Ruheplätzen bietet auch eine Möglichkeit, den Halt wiederzuerlangen, ohne zu fallen. Andere Plätze reduzieren die Gesundheit oder den Halt eines Charakters oder erhöhen die Plage, einen Zustand, der die Gesamtlebenspunkte reduziert.
Der Leviathan hat sein eigenes Kartendeck, das zu Beginn des Zuges eines Spielers verschiedene Effekte auslöst, von gezielten Angriffen, die die Gesundheit reduzieren, bis hin zu Effekten, die Spieler zwischen den Plätzen bewegen oder ihren Halt lockern. Im Laufe des Spiels gewinnt der Leviathan allmählich "Wut", was die Wirkung seiner Ereigniskarten verstärkt.
Die Charaktere der Spieler können sich auf einem quadratischen Raster bewegen, das über den Körper der Kreatur gelegt ist, indem sie Aktionspunkte ausgeben — die Anzahl wird durch eine zu Beginn ihres Zuges gespielte Karte bestimmt — und ihre verbleibende Hand von Fähigkeitskarten, um die Kristalle zu erreichen und sie auf null zu reduzieren. Der Sieg wird errungen, indem alle Kristalle, die in ihrer Stärke variieren, auf null reduziert werden.
Zusätzliche Informationen
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Vor langer Zeit verloren die einst sanften Leviathane ihren Verstand und zerfetzten die Welt. Nach Generationen des Versteckens und Kämpfens entdeckte die Menschheit, dass die rasenden Leviathane wiederhergestellt werden können. Kletterer, die bereit sind, das Risiko einzugehen, müssen die Wildnis erkunden und zusammenarbeiten, um eine Reihe von bindenden Kristallen zu entfernen, um die umherirrenden Leviathane zu heilen.
In Leviathan Wilds werden 1-4 Spieler diesen kolossalen Wesen gegenüberstehen, wobei jede Kreatur über die Seiten eines spiralgebundenen Geschichtsbuchs dargestellt wird, das das Spielbrett bildet. Das Buch bildet auch die Grundlage für einen verbundenen Kampagnenmodus, der um die Geschichte des Spiels herum aufgebaut ist, mit zwanzig enthaltenen Szenarien, die voraussichtlich etwa 45 Minuten dauern. Höhere Schwierigkeitsgrade sind ebenfalls verfügbar, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen.
Jedes Charakterdeck aus Mehrzweckkarten ist einzigartig und ermöglicht es ihnen, auf unterschiedliche Weise um das Brett zu klettern, zu springen und zu gleiten. Die Anzahl der verbleibenden Karten im schlanken Deck repräsentiert ihren Halt am Körper des Leviathans; wenn das Deck leer ist, verliert der Spieler seinen Halt und beginnt, das Brett hinunterzufallen, bis er einen Ruheplatz erreicht, der sein Deck zurücksetzt. Das Bewegen auf Ruheplätzen bietet auch eine Möglichkeit, den Halt wiederzuerlangen, ohne zu fallen. Andere Plätze reduzieren die Gesundheit oder den Halt eines Charakters oder erhöhen die Plage, einen Zustand, der die Gesamtlebenspunkte reduziert.
Der Leviathan hat sein eigenes Kartendeck, das zu Beginn des Zuges eines Spielers verschiedene Effekte auslöst, von gezielten Angriffen, die die Gesundheit reduzieren, bis hin zu Effekten, die Spieler zwischen den Plätzen bewegen oder ihren Halt lockern. Im Laufe des Spiels gewinnt der Leviathan allmählich "Wut", was die Wirkung seiner Ereigniskarten verstärkt.
Die Charaktere der Spieler können sich auf einem quadratischen Raster bewegen, das über den Körper der Kreatur gelegt ist, indem sie Aktionspunkte ausgeben — die Anzahl wird durch eine zu Beginn ihres Zuges gespielte Karte bestimmt — und ihre verbleibende Hand von Fähigkeitskarten, um die Kristalle zu erreichen und sie auf null zu reduzieren. Der Sieg wird errungen, indem alle Kristalle, die in ihrer Stärke variieren, auf null reduziert werden.
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