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15'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Marienkäfer und so
Herausgeber: Adlung-Spiele
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Marienkäfer und so
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In Marienkäfer und so krabbeln Marienkäfer und andere Insekten über die Karten. Versuche, sie anhand ihrer silhouettierten Profile zu finden, bevor es die anderen Spieler tun – aber das ist nicht einfach, da das Insekt, das auf deiner Suchkarte durchgestrichen ist, auf der Insektenkarte nicht vorhanden sein darf! Die 63 Insektenkarten zeigen auf einer Seite drei farbige Insekten (alle unterschiedlich) und auf der Rückseite drei silhouettierte Insekten, wobei eines dieser Insekten ein großes X hat. Mische das Deck mit den schwarz-weißen Bildern nach oben und teile dann jeder Spieler eine Karte aus; diese Karte ist die Suchkarte eines Spielers. In einem Zug dreht der Spieler, der zuletzt eine Karte beansprucht hat (zufällig in der ersten Runde ausgewählt), die oberste Karte des Decks um. Jeder Spieler rennt, um diese Karte zu schlagen – aber nur, wenn die neu enthüllte Karte mindestens eines der beiden nicht durchgestrichenen Insekten auf der Suchkarte dieses Spielers zeigt und das durchgestrichene Insekt dieses Spielers nicht auf der neu enthüllten Karte ist. Wenn der erste Spieler, der die Karte schlägt, dies korrekt getan hat, beansprucht er die Karte und legt sie mit der schwarz-weißen Seite nach oben auf seinen Stapel, um seine neue Suchkarte zu werden; wenn der erste Spieler die Karte falsch geschlagen hat (da sein durchgestrichenes Insekt auf der Karte ist oder keines seiner beiden anderen Suchziele vorhanden ist), muss dieser Spieler die unterste Karte seines Suchstapels aus dem Spiel entfernen. Die geschlagene Karte wird ebenfalls aus dem Spiel entfernt. (Ein Spieler kann seine einzige Suchkarte nicht verlieren. Wenn niemand die Karte schlägt, entferne sie aus dem Spiel und decke die nächste Karte auf.) Das Spiel geht weiter, bis die letzte Insektenkarte geschlagen wurde. Wer die meisten Karten in seinem Suchdeck hat, gewinnt. Für Kinder ab drei Jahren kann Marienkäfer und so gespielt werden, indem die Spieler nacheinander anstelle von gleichzeitig spielen. Wenn ein Spieler eine Karte beanspruchen kann, tut er dies und macht sie zu seiner neuen Suchkarte; andernfalls entfernt er sie aus dem Spiel. Ein zweites Spiel ist in Marienkäfer und so enthalten. Mische die Insektenkarten mit der schwarz-weißen Seite nach oben und teile dann sieben Karten an jeden Spieler aus. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre oberste Karte farbig auf den Tisch und rennen dann, um eine Insektenkarte vor einem anderen Spieler zu schlagen, die den Suchkriterien der neu enthüllten obersten Karte ihres persönlichen Decks entspricht. Jede Karte kann nur von einem Spieler beansprucht werden, d.h. wer sie zuerst schlägt. Wenn ein Spieler eine Karte korrekt schlägt, legt er sie mit der schwarz-weißen Seite nach unten auf seinen Stapel; wenn ein Spieler eine Karte falsch schlägt, wird seine aktuelle Suchkarte aus dem Spiel entfernt. Alle nicht geschlagenen Karten werden ebenfalls aus dem Spiel entfernt. Das Spiel endet, wenn ein oder mehrere Spieler nur eine einzige Karte in ihrem Deck haben; der/die Spieler mit den meisten Karten in ihrem Deck gewinnen.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
| Dies wurde 12779 Mal gesehen | |
In Marienkäfer und so krabbeln Marienkäfer und andere Insekten über die Karten. Versuche, sie anhand ihrer silhouettierten Profile zu finden, bevor es die anderen Spieler tun – aber das ist nicht einfach, da das Insekt, das auf deiner Suchkarte durchgestrichen ist, auf der Insektenkarte nicht vorhanden sein darf! Die 63 Insektenkarten zeigen auf einer Seite drei farbige Insekten (alle unterschiedlich) und auf der Rückseite drei silhouettierte Insekten, wobei eines dieser Insekten ein großes X hat. Mische das Deck mit den schwarz-weißen Bildern nach oben und teile dann jeder Spieler eine Karte aus; diese Karte ist die Suchkarte eines Spielers. In einem Zug dreht der Spieler, der zuletzt eine Karte beansprucht hat (zufällig in der ersten Runde ausgewählt), die oberste Karte des Decks um. Jeder Spieler rennt, um diese Karte zu schlagen – aber nur, wenn die neu enthüllte Karte mindestens eines der beiden nicht durchgestrichenen Insekten auf der Suchkarte dieses Spielers zeigt und das durchgestrichene Insekt dieses Spielers nicht auf der neu enthüllten Karte ist. Wenn der erste Spieler, der die Karte schlägt, dies korrekt getan hat, beansprucht er die Karte und legt sie mit der schwarz-weißen Seite nach oben auf seinen Stapel, um seine neue Suchkarte zu werden; wenn der erste Spieler die Karte falsch geschlagen hat (da sein durchgestrichenes Insekt auf der Karte ist oder keines seiner beiden anderen Suchziele vorhanden ist), muss dieser Spieler die unterste Karte seines Suchstapels aus dem Spiel entfernen. Die geschlagene Karte wird ebenfalls aus dem Spiel entfernt. (Ein Spieler kann seine einzige Suchkarte nicht verlieren. Wenn niemand die Karte schlägt, entferne sie aus dem Spiel und decke die nächste Karte auf.) Das Spiel geht weiter, bis die letzte Insektenkarte geschlagen wurde. Wer die meisten Karten in seinem Suchdeck hat, gewinnt. Für Kinder ab drei Jahren kann Marienkäfer und so gespielt werden, indem die Spieler nacheinander anstelle von gleichzeitig spielen. Wenn ein Spieler eine Karte beanspruchen kann, tut er dies und macht sie zu seiner neuen Suchkarte; andernfalls entfernt er sie aus dem Spiel. Ein zweites Spiel ist in Marienkäfer und so enthalten. Mische die Insektenkarten mit der schwarz-weißen Seite nach oben und teile dann sieben Karten an jeden Spieler aus. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre oberste Karte farbig auf den Tisch und rennen dann, um eine Insektenkarte vor einem anderen Spieler zu schlagen, die den Suchkriterien der neu enthüllten obersten Karte ihres persönlichen Decks entspricht. Jede Karte kann nur von einem Spieler beansprucht werden, d.h. wer sie zuerst schlägt. Wenn ein Spieler eine Karte korrekt schlägt, legt er sie mit der schwarz-weißen Seite nach unten auf seinen Stapel; wenn ein Spieler eine Karte falsch schlägt, wird seine aktuelle Suchkarte aus dem Spiel entfernt. Alle nicht geschlagenen Karten werden ebenfalls aus dem Spiel entfernt. Das Spiel endet, wenn ein oder mehrere Spieler nur eine einzige Karte in ihrem Deck haben; der/die Spieler mit den meisten Karten in ihrem Deck gewinnen.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
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