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Merchants: Lords of the Sea
Herausgeber: Catalyst Game Labs
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Merchants: Lords of the Sea
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
60 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
20 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Ära. Amerika wird entdeckt, die Gewürzroute nach Indien wird etabliert und der Austausch von Waren in Europa wird immer einfacher. Riesige Handelsschiffe sind auf dem Meer zu Hause.
Die Spieler übernehmen die Rolle der Fuggers, Welsers, Voehlins oder Hoechstetters (alle mächtigen Familien zu dieser Zeit) und versuchen, ihr Einkommen durch cleveren Handel mit Waren und den Einsatz ihrer Warenkarten zu maximieren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie von den Aktionen der Wettbewerber profitieren.
Jeder Spieler beginnt mit drei Warenkarten, zwei Schiffs Karten und einem Waren Token auf jedem Schiff, das einer der sechs Warenkarten im Spiel entspricht: Indigo, Pelz, Mais, Holz, Fisch und Baumwolle. In jeder Runde kann ein Spieler verschiedene Karten ziehen oder spielen. Dies kann die Waren Tokens auf den Schiffs Karten des Spielers, die aufgedeckten Warenkarten im Spielbereich, das Auslösen von Punkten usw. ändern.
Re-Implementierung von: Ferkelei, mit einer Reihe von Änderungen (es gibt Dinge zu kaufen, die nicht nur mehr Würfel sind, und die Punktevergabe funktioniert anders).
Die Spieler übernehmen die Rolle der Fuggers, Welsers, Voehlins oder Hoechstetters (alle mächtigen Familien zu dieser Zeit) und versuchen, ihr Einkommen durch cleveren Handel mit Waren und den Einsatz ihrer Warenkarten zu maximieren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie von den Aktionen der Wettbewerber profitieren.
Jeder Spieler beginnt mit drei Warenkarten, zwei Schiffs Karten und einem Waren Token auf jedem Schiff, das einer der sechs Warenkarten im Spiel entspricht: Indigo, Pelz, Mais, Holz, Fisch und Baumwolle. In jeder Runde kann ein Spieler verschiedene Karten ziehen oder spielen. Dies kann die Waren Tokens auf den Schiffs Karten des Spielers, die aufgedeckten Warenkarten im Spielbereich, das Auslösen von Punkten usw. ändern.
Re-Implementierung von: Ferkelei, mit einer Reihe von Änderungen (es gibt Dinge zu kaufen, die nicht nur mehr Würfel sind, und die Punktevergabe funktioniert anders).
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Handelsfürsten: Herren der Meere Merchants: Lords of the Sea 海上丝路 Handelsfürsten: Herren der Meere Kupcy i Żeglarze Maritime Silk Road Merchants The Sea Merchants 交易王 海上丝路 |
| BARCODE: | 9781934857373 |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 14198 Mal gesehen | |
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Ära. Amerika wird entdeckt, die Gewürzroute nach Indien wird etabliert und der Austausch von Waren in Europa wird immer einfacher. Riesige Handelsschiffe sind auf dem Meer zu Hause.
Die Spieler übernehmen die Rolle der Fuggers, Welsers, Voehlins oder Hoechstetters (alle mächtigen Familien zu dieser Zeit) und versuchen, ihr Einkommen durch cleveren Handel mit Waren und den Einsatz ihrer Warenkarten zu maximieren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie von den Aktionen der Wettbewerber profitieren.
Jeder Spieler beginnt mit drei Warenkarten, zwei Schiffs Karten und einem Waren Token auf jedem Schiff, das einer der sechs Warenkarten im Spiel entspricht: Indigo, Pelz, Mais, Holz, Fisch und Baumwolle. In jeder Runde kann ein Spieler verschiedene Karten ziehen oder spielen. Dies kann die Waren Tokens auf den Schiffs Karten des Spielers, die aufgedeckten Warenkarten im Spielbereich, das Auslösen von Punkten usw. ändern.
Re-Implementierung von: Ferkelei, mit einer Reihe von Änderungen (es gibt Dinge zu kaufen, die nicht nur mehr Würfel sind, und die Punktevergabe funktioniert anders).
Die Spieler übernehmen die Rolle der Fuggers, Welsers, Voehlins oder Hoechstetters (alle mächtigen Familien zu dieser Zeit) und versuchen, ihr Einkommen durch cleveren Handel mit Waren und den Einsatz ihrer Warenkarten zu maximieren. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie von den Aktionen der Wettbewerber profitieren.
Jeder Spieler beginnt mit drei Warenkarten, zwei Schiffs Karten und einem Waren Token auf jedem Schiff, das einer der sechs Warenkarten im Spiel entspricht: Indigo, Pelz, Mais, Holz, Fisch und Baumwolle. In jeder Runde kann ein Spieler verschiedene Karten ziehen oder spielen. Dies kann die Waren Tokens auf den Schiffs Karten des Spielers, die aufgedeckten Warenkarten im Spielbereich, das Auslösen von Punkten usw. ändern.
Re-Implementierung von: Ferkelei, mit einer Reihe von Änderungen (es gibt Dinge zu kaufen, die nicht nur mehr Würfel sind, und die Punktevergabe funktioniert anders).
60 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
20 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich |
| Alternative Namen: | Handelsfürsten: Herren der Meere Merchants: Lords of the Sea 海上丝路 Handelsfürsten: Herren der Meere Kupcy i Żeglarze Maritime Silk Road Merchants The Sea Merchants 交易王 海上丝路 |
| BARCODE: | 9781934857373 |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 14198 Mal gesehen | |
