Beschreibung
Ein Spiel für Kinder, das sie zum Beobachten, Nachdenken und Argumentieren anregt, alles in einem lockeren Spiel. Während ihres Zuges prüfen die Spieler, ob sie unter ihren Karten einen Gegenstand haben, der die richtige Eigenschaft hat: Es könnte eine Form, eine Farbe sein, aber auch Konzepte wie süß, salzig, heiß, scharf usw. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt. Micons lädt die Spieler ein, sorgfältig zu beobachten und ihre Sinne sowie ihre Argumentationsfähigkeit zu nutzen: Was meinen Sie mit "die Katze riecht nicht gut"? In Micons müssen die Spieler nicht nur aufmerksame Beobachter sein, sondern auch die Empfindungen, die durch alltägliche Elemente erzeugt werden, im Gedächtnis behalten. In jeder Runde prüfen die Spieler, ob sie einen Gegenstand unter ihren Karten haben, der mit der angezeigten Eigenschaft übereinstimmt: Diese können sichtbare Eigenschaften wie Formen oder Farben oder unsichtbare Konzepte wie salzig, süß, heiß, kalt, scharf, laut usw. sein. Wenn ein Spieler kann, legt er seine Karte ab und es ist der Zug des nächsten Spielers. Der erste, der alle seine Karten ablegt, gewinnt. Inhalt: 50 Karten und Anleitungen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 168__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Ein Spiel für Kinder, das sie zum Beobachten, Nachdenken und Argumentieren anregt, alles in einem lockeren Spiel. Während ihres Zuges prüfen die Spieler, ob sie unter ihren Karten einen Gegenstand haben, der die richtige Eigenschaft hat: Es könnte eine Form, eine Farbe sein, aber auch Konzepte wie süß, salzig, heiß, scharf usw. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt. Micons lädt die Spieler ein, sorgfältig zu beobachten und ihre Sinne sowie ihre Argumentationsfähigkeit zu nutzen: Was meinen Sie mit "die Katze riecht nicht gut"? In Micons müssen die Spieler nicht nur aufmerksame Beobachter sein, sondern auch die Empfindungen, die durch alltägliche Elemente erzeugt werden, im Gedächtnis behalten. In jeder Runde prüfen die Spieler, ob sie einen Gegenstand unter ihren Karten haben, der mit der angezeigten Eigenschaft übereinstimmt: Diese können sichtbare Eigenschaften wie Formen oder Farben oder unsichtbare Konzepte wie salzig, süß, heiß, kalt, scharf, laut usw. sein. Wenn ein Spieler kann, legt er seine Karte ab und es ist der Zug des nächsten Spielers. Der erste, der alle seine Karten ablegt, gewinnt. Inhalt: 50 Karten und Anleitungen.
Zusätzliche Informationen
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