|
|
|
|
2-6
30'
14
Etwas notwendiger Text
|
Monsters of Loch Lomond
Herausgeber: Little Rocket Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Monsters of Loch Lomond
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
-15%
10,97€
Verkaufspreis
IT
4,49€
- 72 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
Voller Preis
15,70€
=
13,21€
Voller Preis
15,70€
=
15,45€
Voller Preis
18,50€
72 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans behältst. Einige der Bewohner sind versteckt, und du musst herausfinden, welcher Bewohner wo ist, und jeden Monster in die offenen Highlands oder rivalisierende Clans verfolgen.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
| Mechanik: | Erinnerung Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich Mitologia |
| Alternative Namen: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Dies wurde 605 Mal gesehen | |
- 72 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
Voller Preis
15,70€
=
13,21€
Voller Preis
15,70€
=
15,45€
Voller Preis
18,50€
Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans behältst. Einige der Bewohner sind versteckt, und du musst herausfinden, welcher Bewohner wo ist, und jeden Monster in die offenen Highlands oder rivalisierende Clans verfolgen.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
72 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Erinnerung Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich Mitologia |
| Alternative Namen: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Dies wurde 605 Mal gesehen | |