Sprache:
Englisch
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3-8
20'
18
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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Moods
Moods ist ein spannendes Party-Spiel für Gruppen von 3-8 Spielern ab 18 Jahren. Die Spieler müssen Sätze spielen und bestimmte Stimmungen simulieren, während andere versuchen zu erraten, welche Emotion sie darstellen. Mit schnellen Spielen von etwa 20 Minuten garantiert Moods Lachen und Spaß für jede Veranstaltung.
Herausgeber: Hasbro
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Moods
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Moods ist ein sehr einfaches Spiel. Die Mitspieler müssen versuchen, Sätze zu rezitieren, während sie einen bestimmten Gemütszustand simulieren.
Auf dem Spielbrett werden in den entsprechenden Feldern, die von 0 bis 9 nummeriert sind, 10 Mood-Karten (d.h. Gemütszustände) offen platziert. Abwechselnd werden die Mitspieler einen Satz aus dem Stapel von 120 zufällig ziehen und diesen entsprechend dem Gemütszustand, den der 10-seitige Würfel (der ebenfalls von 0 bis 9 nummeriert ist) anzeigt, rezitieren.
Der Würfel im Becher kann natürlich nur von demjenigen gesehen werden, der rezitiert, während die anderen Spieler aufgefordert sind, den Gemütszustand zu erraten, mit dem der Satz rezitiert wurde, indem sie einen ihrer vier verfügbaren Chips mit den Nummern 1 bis 4 setzen.
Alle setzen gleichzeitig, indem sie ihren Chip auf die Mood-Karte legen, von der sie denken, dass sie rezitiert wurde.
Jeder Spieler, der richtig rät, gewinnt die Wette, die er gemacht hat, und gibt einen Punkt an den improvisierten "Schauspieler".
Jede falsche Antwort lässt den eigenen Marker um so viele Felder zurückgehen, wie die Wette selbst war. Man kann nicht über das Startfeld hinaus zurückgehen.
Sobald die Chips gesetzt wurden, werden sie vorübergehend verworfen, sodass jeder Spieler in den 4 Wett-Runden gezwungen ist, alle Werte zu spielen und nicht immer dasselbe zu wählen.
In jeder Runde wechselt der Schauspieler im Uhrzeigersinn, die rezitierte Mood-Karte wird durch eine andere ersetzt und eine neue Satzkarte wird gezogen.
Der kreisförmige Weg zum Ziel besteht aus 28 Feldern.
Auf dem Spielbrett werden in den entsprechenden Feldern, die von 0 bis 9 nummeriert sind, 10 Mood-Karten (d.h. Gemütszustände) offen platziert. Abwechselnd werden die Mitspieler einen Satz aus dem Stapel von 120 zufällig ziehen und diesen entsprechend dem Gemütszustand, den der 10-seitige Würfel (der ebenfalls von 0 bis 9 nummeriert ist) anzeigt, rezitieren.
Der Würfel im Becher kann natürlich nur von demjenigen gesehen werden, der rezitiert, während die anderen Spieler aufgefordert sind, den Gemütszustand zu erraten, mit dem der Satz rezitiert wurde, indem sie einen ihrer vier verfügbaren Chips mit den Nummern 1 bis 4 setzen.
Alle setzen gleichzeitig, indem sie ihren Chip auf die Mood-Karte legen, von der sie denken, dass sie rezitiert wurde.
Jeder Spieler, der richtig rät, gewinnt die Wette, die er gemacht hat, und gibt einen Punkt an den improvisierten "Schauspieler".
Jede falsche Antwort lässt den eigenen Marker um so viele Felder zurückgehen, wie die Wette selbst war. Man kann nicht über das Startfeld hinaus zurückgehen.
Sobald die Chips gesetzt wurden, werden sie vorübergehend verworfen, sodass jeder Spieler in den 4 Wett-Runden gezwungen ist, alle Werte zu spielen und nicht immer dasselbe zu wählen.
In jeder Runde wechselt der Schauspieler im Uhrzeigersinn, die rezitierte Mood-Karte wird durch eine andere ersetzt und eine neue Satzkarte wird gezogen.
Der kreisförmige Weg zum Ziel besteht aus 28 Feldern.
| Mechanik: | Abstimmung |
| Kategorien: | Partyspiel |
| Alternative Namen: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| In 12 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 21712 Mal gesehen | |
Moods ist ein sehr einfaches Spiel. Die Mitspieler müssen versuchen, Sätze zu rezitieren, während sie einen bestimmten Gemütszustand simulieren.
Auf dem Spielbrett werden in den entsprechenden Feldern, die von 0 bis 9 nummeriert sind, 10 Mood-Karten (d.h. Gemütszustände) offen platziert. Abwechselnd werden die Mitspieler einen Satz aus dem Stapel von 120 zufällig ziehen und diesen entsprechend dem Gemütszustand, den der 10-seitige Würfel (der ebenfalls von 0 bis 9 nummeriert ist) anzeigt, rezitieren.
Der Würfel im Becher kann natürlich nur von demjenigen gesehen werden, der rezitiert, während die anderen Spieler aufgefordert sind, den Gemütszustand zu erraten, mit dem der Satz rezitiert wurde, indem sie einen ihrer vier verfügbaren Chips mit den Nummern 1 bis 4 setzen.
Alle setzen gleichzeitig, indem sie ihren Chip auf die Mood-Karte legen, von der sie denken, dass sie rezitiert wurde.
Jeder Spieler, der richtig rät, gewinnt die Wette, die er gemacht hat, und gibt einen Punkt an den improvisierten "Schauspieler".
Jede falsche Antwort lässt den eigenen Marker um so viele Felder zurückgehen, wie die Wette selbst war. Man kann nicht über das Startfeld hinaus zurückgehen.
Sobald die Chips gesetzt wurden, werden sie vorübergehend verworfen, sodass jeder Spieler in den 4 Wett-Runden gezwungen ist, alle Werte zu spielen und nicht immer dasselbe zu wählen.
In jeder Runde wechselt der Schauspieler im Uhrzeigersinn, die rezitierte Mood-Karte wird durch eine andere ersetzt und eine neue Satzkarte wird gezogen.
Der kreisförmige Weg zum Ziel besteht aus 28 Feldern.
Auf dem Spielbrett werden in den entsprechenden Feldern, die von 0 bis 9 nummeriert sind, 10 Mood-Karten (d.h. Gemütszustände) offen platziert. Abwechselnd werden die Mitspieler einen Satz aus dem Stapel von 120 zufällig ziehen und diesen entsprechend dem Gemütszustand, den der 10-seitige Würfel (der ebenfalls von 0 bis 9 nummeriert ist) anzeigt, rezitieren.
Der Würfel im Becher kann natürlich nur von demjenigen gesehen werden, der rezitiert, während die anderen Spieler aufgefordert sind, den Gemütszustand zu erraten, mit dem der Satz rezitiert wurde, indem sie einen ihrer vier verfügbaren Chips mit den Nummern 1 bis 4 setzen.
Alle setzen gleichzeitig, indem sie ihren Chip auf die Mood-Karte legen, von der sie denken, dass sie rezitiert wurde.
Jeder Spieler, der richtig rät, gewinnt die Wette, die er gemacht hat, und gibt einen Punkt an den improvisierten "Schauspieler".
Jede falsche Antwort lässt den eigenen Marker um so viele Felder zurückgehen, wie die Wette selbst war. Man kann nicht über das Startfeld hinaus zurückgehen.
Sobald die Chips gesetzt wurden, werden sie vorübergehend verworfen, sodass jeder Spieler in den 4 Wett-Runden gezwungen ist, alle Werte zu spielen und nicht immer dasselbe zu wählen.
In jeder Runde wechselt der Schauspieler im Uhrzeigersinn, die rezitierte Mood-Karte wird durch eine andere ersetzt und eine neue Satzkarte wird gezogen.
Der kreisförmige Weg zum Ziel besteht aus 28 Feldern.
| Mechanik: | Abstimmung |
| Kategorien: | Partyspiel |
| Alternative Namen: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| In 12 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 21712 Mal gesehen | |