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30'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Neuroshima Hex! 3.0
Herausgeber: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 55 Karten (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Voller Preis
2,80€
=
42,42€
Voller Preis
2,80€
=
44,94€
Voller Preis
5,60€
Neuroshima Hex! ist ein Strategiespiel, das in der post-apokalyptischen Welt von Neuroshima, einem polnischen Rollenspiel, spielt. Jeder Spieler führt eine von vier Armeen: Borgo, Hegemonia, Moloch und Posterunek. Jedes Armee-Deck besteht aus 34 Plättchen: Soldaten, Unterstützungstiles und Spezialaktionen. Du gewinnst, wenn alle feindlichen Hauptquartiere zerstört sind oder wenn dein Hauptquartier am wenigsten beschädigt ist, am Ende des Spiels.
Die zweite Edition von Neuroshima Hex!, die 2007 auf der Spiel veröffentlicht wurde, hatte aktualisierte Grafiken und ein neues, größeres Brett; ein spezielles Erweiterungspaket, das zur gleichen Zeit verkauft wurde, beinhaltete die Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, eine fünfte Armee, die gegen jede der anderen eingesetzt werden konnte.
Die erste französische Edition von Neuroshima Hex!, die 2008 veröffentlicht wurde, enthielt vier zusätzliche Söldner-Plättchen. Die erste englische Edition von Z-Man Games im selben Jahr enthält die Söldner-Plättchen und die Mad Bomber-Plättchen.
Neuroshima Hex! 3.0, das 2013 von Z-Man Games veröffentlicht wurde, umfasst Regelkorrekturen, die Doomsday Machine-Armee (für fünf Armeen im NH-Grundspiel), eine Solo-Variante mit 55 Puzzle-Karten, die dir herausfordernde Situationen präsentieren, und neue Drei-Spieler-Varianten: Deathmatch; Deathmatch mit Punkten; ein Spieler gegen ein Team; und ein Team-Match (mit einem Spieler, der zwei Armeen spielt).
Das Spiel wird auch durch inoffizielle Neuroshima Hex!-Erweiterungen erweitert, die hier auf BGG erhältlich sind.
Hinweis: Alle Armeen in allen Versionen über die Jahre sind funktional kompatibel! Die einzigen Unterschiede zwischen Armeen von z.B. 3.0 und 2.5 (oder was auch immer) sind Kunst und Grafikdesign.
| Mechanik: | Handmanagement Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kämpfen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
| Dies wurde 2887 Mal gesehen | |
- 55 Karten (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Voller Preis
2,80€
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42,42€
Voller Preis
2,80€
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44,94€
Voller Preis
5,60€
Neuroshima Hex! ist ein Strategiespiel, das in der post-apokalyptischen Welt von Neuroshima, einem polnischen Rollenspiel, spielt. Jeder Spieler führt eine von vier Armeen: Borgo, Hegemonia, Moloch und Posterunek. Jedes Armee-Deck besteht aus 34 Plättchen: Soldaten, Unterstützungstiles und Spezialaktionen. Du gewinnst, wenn alle feindlichen Hauptquartiere zerstört sind oder wenn dein Hauptquartier am wenigsten beschädigt ist, am Ende des Spiels.
Die zweite Edition von Neuroshima Hex!, die 2007 auf der Spiel veröffentlicht wurde, hatte aktualisierte Grafiken und ein neues, größeres Brett; ein spezielles Erweiterungspaket, das zur gleichen Zeit verkauft wurde, beinhaltete die Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, eine fünfte Armee, die gegen jede der anderen eingesetzt werden konnte.
Die erste französische Edition von Neuroshima Hex!, die 2008 veröffentlicht wurde, enthielt vier zusätzliche Söldner-Plättchen. Die erste englische Edition von Z-Man Games im selben Jahr enthält die Söldner-Plättchen und die Mad Bomber-Plättchen.
Neuroshima Hex! 3.0, das 2013 von Z-Man Games veröffentlicht wurde, umfasst Regelkorrekturen, die Doomsday Machine-Armee (für fünf Armeen im NH-Grundspiel), eine Solo-Variante mit 55 Puzzle-Karten, die dir herausfordernde Situationen präsentieren, und neue Drei-Spieler-Varianten: Deathmatch; Deathmatch mit Punkten; ein Spieler gegen ein Team; und ein Team-Match (mit einem Spieler, der zwei Armeen spielt).
Das Spiel wird auch durch inoffizielle Neuroshima Hex!-Erweiterungen erweitert, die hier auf BGG erhältlich sind.
Hinweis: Alle Armeen in allen Versionen über die Jahre sind funktional kompatibel! Die einzigen Unterschiede zwischen Armeen von z.B. 3.0 und 2.5 (oder was auch immer) sind Kunst und Grafikdesign.
| Mechanik: | Handmanagement Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kämpfen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
| Dies wurde 2887 Mal gesehen | |
