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Moderater Text im Spiel
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Normandy: The Beginning of the End
Herausgeber: Draco Ideas
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Normandy: The Beginning of the End
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Normandy: The Beginning of the End ist ein eigenständiges Spiel aus der War Storms-Serie. Es rekreiert die Ereignisse dieser Tage und ermöglicht es den Spielern, die berühmtesten Schlachten des D-Day an den amerikanischen Stränden auf taktischer Ebene nachzustellen. Die Spieler übernehmen das Kommando über die Alliierten oder die Achsenmächte (oder können im Solospiel spielen) in den taktischen Kämpfen jedes Szenarios.
Normandy: The Beginning of the End, das die Standardregeln von "Paths to Hell" verwendet, integriert neue und angepasste Regeln und Ergänzungen für diese neue Front. Das WSS verspricht viele Stunden erbitterter Kämpfe zwischen Infanterie, Panzern, Artillerie und Flugzeugen, die zu den Armeen gehören, die in diesem Konflikt verwickelt sind. Nur einige der Ergänzungen umfassen:
• Landungen
• Bataillonsoffiziere
• Regeln für Fallschirmjäger
• Aufklärungsregeln
• Amphibische Panzer
• Waffen-SS
• Fallschirmjäger
• Freie französische Truppen
Ein A4-Diagramm mit vielen Überlagerungen, einschließlich eines ganzen Strandes, der eine große Karte erstellt. Normandy: The Beginning of the End hat eine moderate Komplexität mit guter Eignung für das Solospiel. Das System betont die Rolle der Offiziere. Offiziere können Einheiten aktivieren, mit anderen Offizieren und ihren Einheiten koordinieren, Artillerieunterstützung, Luftunterstützung, Rauchschirme anfordern, moralische Prüfungen beeinflussen, Angriffe koordinieren und vieles mehr. Regeln für spezielle Aktionen.
Basierend auf dem Prinzip der gleichzeitigen Ausführung, oder einfach "WE GO", ein hybrides System aus Runden und "Echtzeit". Die Spieler müssen die Offiziere der Einheiten aktivieren, um viele Aktionen (feuern, angreifen, bewegen, koordinieren usw.) auszuführen. Eine Runde endet, wenn beide Spieler alle ihre Aktivierungen abgeschlossen haben. Der Maßstab ist auf der Ebene der Kompanie mit Einheiten.
Die Gruppen bestehen aus 30 bis 40 Soldaten, die Waffeneinheiten repräsentieren Gruppen von 3-4 Waffen und deren Begleitmannschaften (20-25 Soldaten), und die AFVs-Transporte repräsentieren Gruppen von 3 bis 5 Fahrzeugen und deren entsprechenden Besatzungen. Szenarien sind in Runden unterteilt, die etwa 12-15 Minuten Action darstellen.
Die Runden sind in die folgenden Phasen unterteilt: Kommando-Phase, Initiativ-Phase, Aktivierungs-Phase und Marker-Entfernungs-Phase.
Das Spiel verwendet isomorphe Spielpläne, die jeweils an eine beliebige Kante gleicher Länge auf einem anderen Spielplan ausgerichtet sind. Dies ermöglicht eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Kombinationen zur Erstellung jeder Geländesituation, einschließlich von Spielern gestalteter Szenarien. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert eine Entfernung von etwa 150 bis 200 Metern.
Die folgenden Komponenten sind in diesem Spiel enthalten:
• 2 3/4” Zählblätter mit deutschen/amerikanischen und freien französischen Fahrzeugen (AFV und Transporte) und Waffeneinheiten (Mörser, MG, AT, AA, Artillerie,…).
• 2 5/8” Zählblätter mit deutschen/amerikanischen und freien französischen Truppen und Offizieren.
• 1 5/8” Zählblatt mit gemeinsamen Markern.
• 4 isomorphe Spielpläne.
• 8 Überlagerungen.
• 3 Karten mit Tabellen und Diagrammen.
• 2 Bataillonskampf-Stressdiagramme.
• 23 Szenarien.
• 1 Standardregelbuch.
• 1 exklusives Regelheft.
• 2 Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Würfeln Modulares Board Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 602561623881 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 2659 Mal gesehen | |
Normandy: The Beginning of the End ist ein eigenständiges Spiel aus der War Storms-Serie. Es rekreiert die Ereignisse dieser Tage und ermöglicht es den Spielern, die berühmtesten Schlachten des D-Day an den amerikanischen Stränden auf taktischer Ebene nachzustellen. Die Spieler übernehmen das Kommando über die Alliierten oder die Achsenmächte (oder können im Solospiel spielen) in den taktischen Kämpfen jedes Szenarios.
Normandy: The Beginning of the End, das die Standardregeln von "Paths to Hell" verwendet, integriert neue und angepasste Regeln und Ergänzungen für diese neue Front. Das WSS verspricht viele Stunden erbitterter Kämpfe zwischen Infanterie, Panzern, Artillerie und Flugzeugen, die zu den Armeen gehören, die in diesem Konflikt verwickelt sind. Nur einige der Ergänzungen umfassen:
• Landungen
• Bataillonsoffiziere
• Regeln für Fallschirmjäger
• Aufklärungsregeln
• Amphibische Panzer
• Waffen-SS
• Fallschirmjäger
• Freie französische Truppen
Ein A4-Diagramm mit vielen Überlagerungen, einschließlich eines ganzen Strandes, der eine große Karte erstellt. Normandy: The Beginning of the End hat eine moderate Komplexität mit guter Eignung für das Solospiel. Das System betont die Rolle der Offiziere. Offiziere können Einheiten aktivieren, mit anderen Offizieren und ihren Einheiten koordinieren, Artillerieunterstützung, Luftunterstützung, Rauchschirme anfordern, moralische Prüfungen beeinflussen, Angriffe koordinieren und vieles mehr. Regeln für spezielle Aktionen.
Basierend auf dem Prinzip der gleichzeitigen Ausführung, oder einfach "WE GO", ein hybrides System aus Runden und "Echtzeit". Die Spieler müssen die Offiziere der Einheiten aktivieren, um viele Aktionen (feuern, angreifen, bewegen, koordinieren usw.) auszuführen. Eine Runde endet, wenn beide Spieler alle ihre Aktivierungen abgeschlossen haben. Der Maßstab ist auf der Ebene der Kompanie mit Einheiten.
Die Gruppen bestehen aus 30 bis 40 Soldaten, die Waffeneinheiten repräsentieren Gruppen von 3-4 Waffen und deren Begleitmannschaften (20-25 Soldaten), und die AFVs-Transporte repräsentieren Gruppen von 3 bis 5 Fahrzeugen und deren entsprechenden Besatzungen. Szenarien sind in Runden unterteilt, die etwa 12-15 Minuten Action darstellen.
Die Runden sind in die folgenden Phasen unterteilt: Kommando-Phase, Initiativ-Phase, Aktivierungs-Phase und Marker-Entfernungs-Phase.
Das Spiel verwendet isomorphe Spielpläne, die jeweils an eine beliebige Kante gleicher Länge auf einem anderen Spielplan ausgerichtet sind. Dies ermöglicht eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Kombinationen zur Erstellung jeder Geländesituation, einschließlich von Spielern gestalteter Szenarien. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert eine Entfernung von etwa 150 bis 200 Metern.
Die folgenden Komponenten sind in diesem Spiel enthalten:
• 2 3/4” Zählblätter mit deutschen/amerikanischen und freien französischen Fahrzeugen (AFV und Transporte) und Waffeneinheiten (Mörser, MG, AT, AA, Artillerie,…).
• 2 5/8” Zählblätter mit deutschen/amerikanischen und freien französischen Truppen und Offizieren.
• 1 5/8” Zählblatt mit gemeinsamen Markern.
• 4 isomorphe Spielpläne.
• 8 Überlagerungen.
• 3 Karten mit Tabellen und Diagrammen.
• 2 Bataillonskampf-Stressdiagramme.
• 23 Szenarien.
• 1 Standardregelbuch.
• 1 exklusives Regelheft.
• 2 Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Würfeln Modulares Board Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 602561623881 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 2659 Mal gesehen | |
