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Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
Herausgeber: Flying Pig Games
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Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
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OST ist der erste in einer dynamischen Reihe neuer taktischer Kriegsspiele. OST simuliert, durch ein leicht erlernbares Spielsystem, kleine Einheitseinsätze an der Ostfront während 1941-42. Zwei Spieler treten in jedem Szenario gegeneinander an, indem sie Marker verwenden, die die Soldaten, Waffen und Fahrzeuge darstellen, die in diesen verzweifelten Kämpfen gekämpft haben. In jeder Runde wechselt das Spiel zwischen den Seiten, während Impuls-Punkte ausgegeben werden, um den Kräften eines Spielers zu ermöglichen, zu handeln. Wenn die Schlacht vorbei ist, werden Verluste und Siegpunkte gezählt und ein Sieger erklärt. Infanterie zielt auf andere weiche Einheiten und greift mit ihrem Feuerkraftwert gegen den Verteidigungswert des Ziels an. Der Angriff kann durch Führung, Unterstützungswaffen und Terrain-Effekte modifiziert werden. Und wenn die Dinge intensiv werden, führen Angriffsbewegungen in feindliche Hexfelder zu tödlichem Nahkampf. Würfelwürfe werden unter Verwendung der Infanterie-Kampftabelle durchgeführt und die Ergebnisse werden umgesetzt. Der Angriff auf gepanzerte Fahrzeuge erfordert einen Wurf, um das Fahrzeug aus der Entfernung zu treffen. Wenn ein Treffer erzielt wird, wird der Feuerkraftwert der Waffe des Angreifers gegen den Front- oder Flankenverteidigungswert des Ziels verwendet. Würfelwürfe werden unter Verwendung der Fahrzeugkampftabelle durchgeführt und die Ergebnisse werden durchgesetzt. Fahrzeuge können auch ihren HE-Feuerkraftwert und sekundäre Waffen direkt gegen weiche Ziele unter Verwendung der Infanterie-Kampftabelle einsetzen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 975 Mal gesehen | |
OST ist der erste in einer dynamischen Reihe neuer taktischer Kriegsspiele. OST simuliert, durch ein leicht erlernbares Spielsystem, kleine Einheitseinsätze an der Ostfront während 1941-42. Zwei Spieler treten in jedem Szenario gegeneinander an, indem sie Marker verwenden, die die Soldaten, Waffen und Fahrzeuge darstellen, die in diesen verzweifelten Kämpfen gekämpft haben. In jeder Runde wechselt das Spiel zwischen den Seiten, während Impuls-Punkte ausgegeben werden, um den Kräften eines Spielers zu ermöglichen, zu handeln. Wenn die Schlacht vorbei ist, werden Verluste und Siegpunkte gezählt und ein Sieger erklärt. Infanterie zielt auf andere weiche Einheiten und greift mit ihrem Feuerkraftwert gegen den Verteidigungswert des Ziels an. Der Angriff kann durch Führung, Unterstützungswaffen und Terrain-Effekte modifiziert werden. Und wenn die Dinge intensiv werden, führen Angriffsbewegungen in feindliche Hexfelder zu tödlichem Nahkampf. Würfelwürfe werden unter Verwendung der Infanterie-Kampftabelle durchgeführt und die Ergebnisse werden umgesetzt. Der Angriff auf gepanzerte Fahrzeuge erfordert einen Wurf, um das Fahrzeug aus der Entfernung zu treffen. Wenn ein Treffer erzielt wird, wird der Feuerkraftwert der Waffe des Angreifers gegen den Front- oder Flankenverteidigungswert des Ziels verwendet. Würfelwürfe werden unter Verwendung der Fahrzeugkampftabelle durchgeführt und die Ergebnisse werden durchgesetzt. Fahrzeuge können auch ihren HE-Feuerkraftwert und sekundäre Waffen direkt gegen weiche Ziele unter Verwendung der Infanterie-Kampftabelle einsetzen.
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| In der Sammlung 1 Dies wurde 975 Mal gesehen | |
