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Onami
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2-6
15'
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Onami

Ein Brettspiel von Philip Loyer
Herausgeber: Wyvern Gaming
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Onami
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Beschreibung Beschreibung
Onami ist ein strategisches Kartenspiel, das einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist! Das Konzept ist einfach: Beide Spieler ziehen 5 Karten aus einem gemischten Deck von 49 Karten. Jede Karte in ihrer Hand hat 4 Zahlen, eine Zahl auf jeder Seite der Karte: Norden, Osten, Süden und Westen. Der erste Spieler (zufällig ausgewählt) platziert dann eine Karte irgendwo auf diesem 5 x 5 Raster. Danach platziert er einen doppelseitigen Token auf der Karte, um zu markieren, dass er sie besitzt, mit der Farbe seiner Wahl nach oben. Er zieht dann eine Karte aus dem Deck, was das Ende seines Zuges signalisiert. Der nächste Spieler macht dasselbe. Die Spieler können die Karte auch so drehen, wie sie möchten, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Wenn ein Spieler eine Karte neben einer Karte legt, die er nicht besitzt, kann er möglicherweise die Kontrolle darüber übernehmen und möglicherweise auch Karten daneben und so weiter! Anhand des folgenden Beispiels hat der zweite Spieler, der durch den schwarzen Token dargestellt wird, seine Karte rechts von einer der Karten des ersten Spielers platziert, der durch den weißen Token dargestellt wird. Die Karte, die er gelegt hat, hat eine 7 auf der Westseite der Karte. Die Karte links davon hat eine 0 auf der Ostseite der Karte. Da 7 größer als 0 ist, kann der Spieler, der durch den schwarzen Token dargestellt wird, die Kontrolle über diese Karte übernehmen. Aber warten Sie, das ist noch nicht alles! Es gibt auch die Möglichkeit von Kettenreaktionsfängen! Lassen Sie uns das folgende Beispiel untersuchen. Die Karte mit dem schwarzen Token wurde gerade vom zweiten Spieler gelegt, die Zahl, die nach Westen zeigt, ist 3, die Zahl auf der Karte daneben, die dem ersten Spieler gehört, hat eine Zahl von 1 auf der Ostseite. Da 3 größer als 1 ist, wird sie gefangen. Aber das ist noch nicht alles! Da der Unterschied zwischen 3 und 1 2 beträgt, kann der zweite Spieler, der durch die schwarze Tokenkarte dargestellt wird, bis zu zwei Karten insgesamt (einschließlich der ursprünglich gefangenen Karte) fangen, wenn es Zahlen auf der nächsten Karte gibt, die größer sind als die Karten daneben und die der zweite Spieler noch nicht besitzt. Das Endergebnis ist wie unten zu sehen. Mit dieser Mechanik kann selbst wenn Sie weit hinten sind, eine einzige Karte Sie möglicherweise zurück ins Spiel bringen! Es gibt viele strategische Möglichkeiten, Onami zu spielen, aber Sie müssen vorsichtig sein, sowohl defensiv als auch offensiv zu sein.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 866386000214
Dies wurde 2269 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Onami ist ein strategisches Kartenspiel, das einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist! Das Konzept ist einfach: Beide Spieler ziehen 5 Karten aus einem gemischten Deck von 49 Karten. Jede Karte in ihrer Hand hat 4 Zahlen, eine Zahl auf jeder Seite der Karte: Norden, Osten, Süden und Westen. Der erste Spieler (zufällig ausgewählt) platziert dann eine Karte irgendwo auf diesem 5 x 5 Raster. Danach platziert er einen doppelseitigen Token auf der Karte, um zu markieren, dass er sie besitzt, mit der Farbe seiner Wahl nach oben. Er zieht dann eine Karte aus dem Deck, was das Ende seines Zuges signalisiert. Der nächste Spieler macht dasselbe. Die Spieler können die Karte auch so drehen, wie sie möchten, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Wenn ein Spieler eine Karte neben einer Karte legt, die er nicht besitzt, kann er möglicherweise die Kontrolle darüber übernehmen und möglicherweise auch Karten daneben und so weiter! Anhand des folgenden Beispiels hat der zweite Spieler, der durch den schwarzen Token dargestellt wird, seine Karte rechts von einer der Karten des ersten Spielers platziert, der durch den weißen Token dargestellt wird. Die Karte, die er gelegt hat, hat eine 7 auf der Westseite der Karte. Die Karte links davon hat eine 0 auf der Ostseite der Karte. Da 7 größer als 0 ist, kann der Spieler, der durch den schwarzen Token dargestellt wird, die Kontrolle über diese Karte übernehmen. Aber warten Sie, das ist noch nicht alles! Es gibt auch die Möglichkeit von Kettenreaktionsfängen! Lassen Sie uns das folgende Beispiel untersuchen. Die Karte mit dem schwarzen Token wurde gerade vom zweiten Spieler gelegt, die Zahl, die nach Westen zeigt, ist 3, die Zahl auf der Karte daneben, die dem ersten Spieler gehört, hat eine Zahl von 1 auf der Ostseite. Da 3 größer als 1 ist, wird sie gefangen. Aber das ist noch nicht alles! Da der Unterschied zwischen 3 und 1 2 beträgt, kann der zweite Spieler, der durch die schwarze Tokenkarte dargestellt wird, bis zu zwei Karten insgesamt (einschließlich der ursprünglich gefangenen Karte) fangen, wenn es Zahlen auf der nächsten Karte gibt, die größer sind als die Karten daneben und die der zweite Spieler noch nicht besitzt. Das Endergebnis ist wie unten zu sehen. Mit dieser Mechanik kann selbst wenn Sie weit hinten sind, eine einzige Karte Sie möglicherweise zurück ins Spiel bringen! Es gibt viele strategische Möglichkeiten, Onami zu spielen, aber Sie müssen vorsichtig sein, sowohl defensiv als auch offensiv zu sein.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen:
BARCODE: 866386000214
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