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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886

Ein Brettspiel von Stephen Newberg
Herausgeber: Compass Games
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Beschreibung Beschreibung
Ihre Namen sind praktisch synonym mit den langen Konflikten mit den einheimischen Indigenen des amerikanischen Westens. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Diese großen Anführer von Kriegsbanden stammen aus den verschiedenen Stämmen der Apachen, und die Apache-Kriege dominierten die Aufmerksamkeit der US-Regierung in ihrer westlichen Entwicklung über die kritischen 25 Jahre von der amerikanischen Bürgerkrieg bis zur endgültigen Kapitulation der Ureinwohner der Region.

Wie das Spiel aussieht:

Once We Moved Like the Wind deckt diese zentralen Konflikte des amerikanischen Südwestens ab. Das Spiel wird als eine Reihe von Zügen gespielt, von denen jeder einer Spielsequenz folgt, die damit beginnt, wie schlimm eine Provokation für den Zug zu einem Konflikt führt. Der Provokationsgrad bestimmt die Kräfte, die jeder Spieler für den Zug haben wird, und deren allgemeine Platzierung auf der Karte. Als nächstes bewegt der Apache-Spieler die Apache-Truppen und dann bewegt der Armee-Spieler die US- und mexikanischen Truppen. Es kann dann zu Kämpfen zwischen den gegnerischen Spielerkräften kommen, die einen Standort teilen. Nachdem alle Kämpfe gelöst sind, werden die Siegpunkte gezählt und der Spieler mit den meisten Punkten für den Zug erhält einen Anstieg seines Siegesniveaus auf der Siegspur. Das Spiel wiederholt sich dann für den nächsten Zug bis zum Ende des Spiels, wenn der Spieler mit dem höheren Niveau auf der Siegspur der Gewinner ist.

Zentral im Spiel ist, dass die Spielsteine alle Holzblöcke sind, deren Informationen über jedes einzelne Stück nur auf einer Seite stehen und daher während des Spiels vor dem gegnerischen Spieler verborgen sind, bis eine Aktion erfolgt, die bestimmte Blöcke offenbaren muss. Und nicht alle diese Blöcke sind tatsächlich gegnerische Kräfte. Für den Apache-Spieler stellen viele Spielsteine in jedem Zug Gerüchte über Apache-Aktionen und -Kräfte dar, die der Armee-Spieler verfolgen muss, um festzustellen, ob sie echt oder falsch sind. Ebenso bedeutet es für den Apache-Spieler, nicht zu wissen, welche Armeestücke welche Kräfte darstellen, dass er nicht weiß, ob eine gegnerische Gruppe klein genug ist, um anzugreifen und zu gewinnen, oder ob es sich in Wirklichkeit um eine große Kraft handelt, die eine verheerende Niederlage zufügen kann.

Once We Moved Like the Wind wird auf einem 22”x 22” montierten Spielbrett mit einem Maßstab von etwa 14 Kilometern pro Zentimeter oder 22 Meilen pro Zoll gespielt. Das dargestellte Terrain ist durch eine Reihe von Merkmalen unterteilt. Insgesamt ist das Gebiet in 4 große Territorien unterteilt: das Arizona-Territorium und das New-Mexico-Territorium in den USA sowie das Sonora-Territorium und das Chihuahua-Territorium in Mexiko. Die Gebiete, die alle Territorien unterteilen und oft deren Grenzen überschreiten, sind die Bereiche. Diese stellen Abschnitte von Land unterschiedlicher Art dar, zwischen denen die Spieler ihre Kräfte bewegen.

—Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_26426
In der Wunschliste 1 Dies wurde 2391 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ihre Namen sind praktisch synonym mit den langen Konflikten mit den einheimischen Indigenen des amerikanischen Westens. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Diese großen Anführer von Kriegsbanden stammen aus den verschiedenen Stämmen der Apachen, und die Apache-Kriege dominierten die Aufmerksamkeit der US-Regierung in ihrer westlichen Entwicklung über die kritischen 25 Jahre von der amerikanischen Bürgerkrieg bis zur endgültigen Kapitulation der Ureinwohner der Region.

Wie das Spiel aussieht:

Once We Moved Like the Wind deckt diese zentralen Konflikte des amerikanischen Südwestens ab. Das Spiel wird als eine Reihe von Zügen gespielt, von denen jeder einer Spielsequenz folgt, die damit beginnt, wie schlimm eine Provokation für den Zug zu einem Konflikt führt. Der Provokationsgrad bestimmt die Kräfte, die jeder Spieler für den Zug haben wird, und deren allgemeine Platzierung auf der Karte. Als nächstes bewegt der Apache-Spieler die Apache-Truppen und dann bewegt der Armee-Spieler die US- und mexikanischen Truppen. Es kann dann zu Kämpfen zwischen den gegnerischen Spielerkräften kommen, die einen Standort teilen. Nachdem alle Kämpfe gelöst sind, werden die Siegpunkte gezählt und der Spieler mit den meisten Punkten für den Zug erhält einen Anstieg seines Siegesniveaus auf der Siegspur. Das Spiel wiederholt sich dann für den nächsten Zug bis zum Ende des Spiels, wenn der Spieler mit dem höheren Niveau auf der Siegspur der Gewinner ist.

Zentral im Spiel ist, dass die Spielsteine alle Holzblöcke sind, deren Informationen über jedes einzelne Stück nur auf einer Seite stehen und daher während des Spiels vor dem gegnerischen Spieler verborgen sind, bis eine Aktion erfolgt, die bestimmte Blöcke offenbaren muss. Und nicht alle diese Blöcke sind tatsächlich gegnerische Kräfte. Für den Apache-Spieler stellen viele Spielsteine in jedem Zug Gerüchte über Apache-Aktionen und -Kräfte dar, die der Armee-Spieler verfolgen muss, um festzustellen, ob sie echt oder falsch sind. Ebenso bedeutet es für den Apache-Spieler, nicht zu wissen, welche Armeestücke welche Kräfte darstellen, dass er nicht weiß, ob eine gegnerische Gruppe klein genug ist, um anzugreifen und zu gewinnen, oder ob es sich in Wirklichkeit um eine große Kraft handelt, die eine verheerende Niederlage zufügen kann.

Once We Moved Like the Wind wird auf einem 22”x 22” montierten Spielbrett mit einem Maßstab von etwa 14 Kilometern pro Zentimeter oder 22 Meilen pro Zoll gespielt. Das dargestellte Terrain ist durch eine Reihe von Merkmalen unterteilt. Insgesamt ist das Gebiet in 4 große Territorien unterteilt: das Arizona-Territorium und das New-Mexico-Territorium in den USA sowie das Sonora-Territorium und das Chihuahua-Territorium in Mexiko. Die Gebiete, die alle Territorien unterteilen und oft deren Grenzen überschreiten, sind die Bereiche. Diese stellen Abschnitte von Land unterschiedlicher Art dar, zwischen denen die Spieler ihre Kräfte bewegen.

—Beschreibung des Herausgebers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_26426
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