Beschreibung
In Patchwork konkurrieren zwei Spieler darum, die ästhetischste (und punktereichste) Patchwork-Decke auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett zu bauen. Um das Spiel zu beginnen, legen Sie alle Patches zufällig in einem Kreis aus und platzieren Sie einen Marker direkt im Uhrzeigersinn des 2-1-Patches. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe - die Währung/Punkte im Spiel - und jemand wird als Startspieler ausgewählt.
In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der drei Patches, die im Uhrzeigersinn der Spule stehen, oder passt. Um einen Patch zu kaufen, zahlen Sie die auf dem Patch angegebene Kosten in Knöpfen, bewegen die Spule an die Stelle dieses Patches im Kreis, fügen den Patch Ihrem Spielbrett hinzu und bewegen dann Ihren Zeitmarker auf der Zeitspur um eine Anzahl von Feldern, die der auf dem Patch angegebenen Zeit entspricht. Sie können den Patch überall auf Ihrem Brett platzieren, wo er sich nicht mit anderen Patches überlappt, aber Sie möchten wahrscheinlich die Dinge so eng wie möglich zusammenfügen. Wenn Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers steht, dürfen Sie einen weiteren Zug machen; andernfalls ist der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen dann einen Knopf aus der Bank für jedes Feld, das Sie sich bewegt haben.
Neben den Kosten in Knöpfen und der Zeitkosten hat jeder Patch auch 0-3 Knöpfe, und wenn Sie Ihren Zeitmarker über einen Knopf auf der Zeitspur bewegen, verdienen Sie "Knopf-Einkommen": addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett dargestellten Knöpfe und nehmen Sie so viele Knöpfe aus der Bank.
Darüber hinaus zeigt die Zeitspur fünf 1x1-Patches, und während der Vorbereitung platzieren Sie fünf tatsächliche 1x1-Patches auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Patch auf der Zeitspur passiert, beansprucht diesen Patch und platziert ihn sofort auf seinem Spielbrett.
Darüber hinaus erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Feld auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, einen Bonusstein im Wert von 7 zusätzlichen Punkten am Ende des Spiels. (Natürlich passiert dies nicht in jedem Spiel.)
Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitspur bewegt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen aus der Bank. Sobald beide Spieler im Zentrum sind, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Jeder Spieler erhält einen Punkt für jeden Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punkte können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
In Patchwork konkurrieren zwei Spieler darum, die ästhetischste (und punktereichste) Patchwork-Decke auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett zu bauen. Um das Spiel zu beginnen, legen Sie alle Patches zufällig in einem Kreis aus und platzieren Sie einen Marker direkt im Uhrzeigersinn des 2-1-Patches. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe - die Währung/Punkte im Spiel - und jemand wird als Startspieler ausgewählt.
In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der drei Patches, die im Uhrzeigersinn der Spule stehen, oder passt. Um einen Patch zu kaufen, zahlen Sie die auf dem Patch angegebene Kosten in Knöpfen, bewegen die Spule an die Stelle dieses Patches im Kreis, fügen den Patch Ihrem Spielbrett hinzu und bewegen dann Ihren Zeitmarker auf der Zeitspur um eine Anzahl von Feldern, die der auf dem Patch angegebenen Zeit entspricht. Sie können den Patch überall auf Ihrem Brett platzieren, wo er sich nicht mit anderen Patches überlappt, aber Sie möchten wahrscheinlich die Dinge so eng wie möglich zusammenfügen. Wenn Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers steht, dürfen Sie einen weiteren Zug machen; andernfalls ist der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld direkt vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen dann einen Knopf aus der Bank für jedes Feld, das Sie sich bewegt haben.
Neben den Kosten in Knöpfen und der Zeitkosten hat jeder Patch auch 0-3 Knöpfe, und wenn Sie Ihren Zeitmarker über einen Knopf auf der Zeitspur bewegen, verdienen Sie "Knopf-Einkommen": addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett dargestellten Knöpfe und nehmen Sie so viele Knöpfe aus der Bank.
Darüber hinaus zeigt die Zeitspur fünf 1x1-Patches, und während der Vorbereitung platzieren Sie fünf tatsächliche 1x1-Patches auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Patch auf der Zeitspur passiert, beansprucht diesen Patch und platziert ihn sofort auf seinem Spielbrett.
Darüber hinaus erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Feld auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, einen Bonusstein im Wert von 7 zusätzlichen Punkten am Ende des Spiels. (Natürlich passiert dies nicht in jedem Spiel.)
Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitspur bewegt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen aus der Bank. Sobald beide Spieler im Zentrum sind, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Jeder Spieler erhält einen Punkt für jeden Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punkte können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zusätzliche Informationen