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Etwas notwendiger Text
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Portal of Morth
Herausgeber: ABBA Games
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Portal of Morth
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
32 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 88.0mm
4 Karten mit einer Breite von 141.0mm und einer Höhe von 212.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Portal of Morth ist ein wettbewerbsfähiges Brettspiel, das von Tower-Defense-Videospielen inspiriert ist. Während des Spiels haben die Spieler ein Team von Helden, mit dem sie gegen eine ständig wachsende Anzahl mächtiger Feinde kämpfen. Im Allgemeinen dauert das Spiel fünf Runden, mit einer Welle pro Spieler in jeder Runde. Jede Welle ist in vier Phasen unterteilt:
1. Lord Morths Phase: Der startende Spieler würfelt die Feindwürfel auf das Portalbrett, um zu bestimmen, auf welchem Weg die Feinde in die Bretter eintreten. Dazu würfelt der Spieler so viele Feindwürfel, wie auf der Zugleiste angegeben, und einen 12-seitigen Würfel, um die genaue Position des Portals zu bestimmen. Außerdem erhalten die Spieler Karten, um die Strategien ihrer Gegner zu übertreffen.
2. Portalphase: Während dieser Phase können die Spieler Gold bezahlen, um das Portal zu drehen und die anfängliche Verteilung der Feinde zu ändern. In der Reihenfolge der Züge kann jeder Spieler so viel Gold bezahlen, wie er möchte, um das Portal in jede Richtung zu bewegen. Sobald alle Spieler das Portal bewegt haben oder ihren Zug ausgelassen haben, nehmen sie die Feindwürfel, die die Phase in ihren Zonen des Portalbretts beendet haben, und platzieren sie auf den entsprechenden Wegen.
3. Heldenphase: Es ist die Runde der Helden. Während dieser Phase bewegen und greifen die Spieler mit ihrem Team von Charakteren an und versuchen, alle Bedrohungen von ihren Brettern zu beseitigen.
4. Angriffsphase: Die letzte Phase jeder Welle, in der die Feinde versuchen, die Bretter der Spieler zu verlassen. Der startende Spieler würfelt einen 3-seitigen Würfel, und jeder Spieler muss die resultierende Zahl zum ursprünglichen Bewegungswert jedes Feindes hinzufügen. Wenn ein Feind das Brett eines Spielers verlässt, erleidet der Spieler Schaden.
Nachdem alle Runden beendet sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Schadenspunkte hat.
1. Lord Morths Phase: Der startende Spieler würfelt die Feindwürfel auf das Portalbrett, um zu bestimmen, auf welchem Weg die Feinde in die Bretter eintreten. Dazu würfelt der Spieler so viele Feindwürfel, wie auf der Zugleiste angegeben, und einen 12-seitigen Würfel, um die genaue Position des Portals zu bestimmen. Außerdem erhalten die Spieler Karten, um die Strategien ihrer Gegner zu übertreffen.
2. Portalphase: Während dieser Phase können die Spieler Gold bezahlen, um das Portal zu drehen und die anfängliche Verteilung der Feinde zu ändern. In der Reihenfolge der Züge kann jeder Spieler so viel Gold bezahlen, wie er möchte, um das Portal in jede Richtung zu bewegen. Sobald alle Spieler das Portal bewegt haben oder ihren Zug ausgelassen haben, nehmen sie die Feindwürfel, die die Phase in ihren Zonen des Portalbretts beendet haben, und platzieren sie auf den entsprechenden Wegen.
3. Heldenphase: Es ist die Runde der Helden. Während dieser Phase bewegen und greifen die Spieler mit ihrem Team von Charakteren an und versuchen, alle Bedrohungen von ihren Brettern zu beseitigen.
4. Angriffsphase: Die letzte Phase jeder Welle, in der die Feinde versuchen, die Bretter der Spieler zu verlassen. Der startende Spieler würfelt einen 3-seitigen Würfel, und jeder Spieler muss die resultierende Zahl zum ursprünglichen Bewegungswert jedes Feindes hinzufügen. Wenn ein Feind das Brett eines Spielers verlässt, erleidet der Spieler Schaden.
Nachdem alle Runden beendet sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Schadenspunkte hat.
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Würfeln Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Würfel Fantasie Kämpfen Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8437010935138 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5940 Mal gesehen | |
Portal of Morth ist ein wettbewerbsfähiges Brettspiel, das von Tower-Defense-Videospielen inspiriert ist. Während des Spiels haben die Spieler ein Team von Helden, mit dem sie gegen eine ständig wachsende Anzahl mächtiger Feinde kämpfen. Im Allgemeinen dauert das Spiel fünf Runden, mit einer Welle pro Spieler in jeder Runde. Jede Welle ist in vier Phasen unterteilt:
1. Lord Morths Phase: Der startende Spieler würfelt die Feindwürfel auf das Portalbrett, um zu bestimmen, auf welchem Weg die Feinde in die Bretter eintreten. Dazu würfelt der Spieler so viele Feindwürfel, wie auf der Zugleiste angegeben, und einen 12-seitigen Würfel, um die genaue Position des Portals zu bestimmen. Außerdem erhalten die Spieler Karten, um die Strategien ihrer Gegner zu übertreffen.
2. Portalphase: Während dieser Phase können die Spieler Gold bezahlen, um das Portal zu drehen und die anfängliche Verteilung der Feinde zu ändern. In der Reihenfolge der Züge kann jeder Spieler so viel Gold bezahlen, wie er möchte, um das Portal in jede Richtung zu bewegen. Sobald alle Spieler das Portal bewegt haben oder ihren Zug ausgelassen haben, nehmen sie die Feindwürfel, die die Phase in ihren Zonen des Portalbretts beendet haben, und platzieren sie auf den entsprechenden Wegen.
3. Heldenphase: Es ist die Runde der Helden. Während dieser Phase bewegen und greifen die Spieler mit ihrem Team von Charakteren an und versuchen, alle Bedrohungen von ihren Brettern zu beseitigen.
4. Angriffsphase: Die letzte Phase jeder Welle, in der die Feinde versuchen, die Bretter der Spieler zu verlassen. Der startende Spieler würfelt einen 3-seitigen Würfel, und jeder Spieler muss die resultierende Zahl zum ursprünglichen Bewegungswert jedes Feindes hinzufügen. Wenn ein Feind das Brett eines Spielers verlässt, erleidet der Spieler Schaden.
Nachdem alle Runden beendet sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Schadenspunkte hat.
1. Lord Morths Phase: Der startende Spieler würfelt die Feindwürfel auf das Portalbrett, um zu bestimmen, auf welchem Weg die Feinde in die Bretter eintreten. Dazu würfelt der Spieler so viele Feindwürfel, wie auf der Zugleiste angegeben, und einen 12-seitigen Würfel, um die genaue Position des Portals zu bestimmen. Außerdem erhalten die Spieler Karten, um die Strategien ihrer Gegner zu übertreffen.
2. Portalphase: Während dieser Phase können die Spieler Gold bezahlen, um das Portal zu drehen und die anfängliche Verteilung der Feinde zu ändern. In der Reihenfolge der Züge kann jeder Spieler so viel Gold bezahlen, wie er möchte, um das Portal in jede Richtung zu bewegen. Sobald alle Spieler das Portal bewegt haben oder ihren Zug ausgelassen haben, nehmen sie die Feindwürfel, die die Phase in ihren Zonen des Portalbretts beendet haben, und platzieren sie auf den entsprechenden Wegen.
3. Heldenphase: Es ist die Runde der Helden. Während dieser Phase bewegen und greifen die Spieler mit ihrem Team von Charakteren an und versuchen, alle Bedrohungen von ihren Brettern zu beseitigen.
4. Angriffsphase: Die letzte Phase jeder Welle, in der die Feinde versuchen, die Bretter der Spieler zu verlassen. Der startende Spieler würfelt einen 3-seitigen Würfel, und jeder Spieler muss die resultierende Zahl zum ursprünglichen Bewegungswert jedes Feindes hinzufügen. Wenn ein Feind das Brett eines Spielers verlässt, erleidet der Spieler Schaden.
Nachdem alle Runden beendet sind, endet das Spiel. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Schadenspunkte hat.
32 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 88.0mm
4 Karten mit einer Breite von 141.0mm und einer Höhe von 212.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Würfeln Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Würfel Fantasie Kämpfen Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8437010935138 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5940 Mal gesehen | |
