|
|
|
|
2-4
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Pulsar 2849
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 10/21 Tagen
Verkaufspreis
Es ist das Jahr 2849, ein Jahrtausend nach dem Goldrausch, und der Abbau von Rohstoffen hat ein ganz neues Niveau erreicht. Die Menschheit hat erfolgreich den ersten Stellar Mirror getestet und genug Energie von einem Pulsar genutzt, um das erste Raumtor zu öffnen. Eine neue Ära hat gerade begonnen... Würfeln Sie, um das Universum in Pulsar 2849 zu erkunden. In jeder Runde würfeln Sie Würfel basierend auf der Anzahl der Spieler, sortieren sie nach ihren Werten und wählen dann Würfel aus, um Aktionen durchzuführen, wie z.B. ein weiteres Raumschiff zu Ihrer Flotte hinzuzufügen oder ein unerforschtes Sternensystem zu besuchen (oder hindurchzufliegen) oder einen Pulsar mit einem Ihrer Identitätsringe zu kennzeichnen oder auf Ihrer persönlichen Technologiestrecke voranzukommen, die sich von der der anderen Spieler unterscheidet. Am Ende der Runde rückt der Zugmarker basierend auf den in dieser Runde geworfenen Würfeln vor, und wenn der Marker das Ende der Strecke erreicht, endet das Spiel. Die Spieler erzielen in jeder Runde Punkte basierend auf dem, was sie entdeckt und erkundet haben, und jeder hat geheime Ziele, die er erreichen möchte, während er auch versucht, das Recht auf öffentliche Ziele zu beanspruchen, die zusätzliche Punkte am Ende des Spiels liefern.
Es ist das Jahr 2849, ein Jahrtausend nach dem Goldrausch, und der Abbau von Rohstoffen hat ein ganz neues Niveau erreicht. Die Menschheit hat erfolgreich den ersten Stellar Mirror getestet und genug Energie von einem Pulsar genutzt, um das erste Raumtor zu öffnen. Eine neue Ära hat gerade begonnen... Würfeln Sie, um das Universum in Pulsar 2849 zu erkunden. In jeder Runde würfeln Sie Würfel basierend auf der Anzahl der Spieler, sortieren sie nach ihren Werten und wählen dann Würfel aus, um Aktionen durchzuführen, wie z.B. ein weiteres Raumschiff zu Ihrer Flotte hinzuzufügen oder ein unerforschtes Sternensystem zu besuchen (oder hindurchzufliegen) oder einen Pulsar mit einem Ihrer Identitätsringe zu kennzeichnen oder auf Ihrer persönlichen Technologiestrecke voranzukommen, die sich von der der anderen Spieler unterscheidet. Am Ende der Runde rückt der Zugmarker basierend auf den in dieser Runde geworfenen Würfeln vor, und wenn der Marker das Ende der Strecke erreicht, endet das Spiel. Die Spieler erzielen in jeder Runde Punkte basierend auf dem, was sie entdeckt und erkundet haben, und jeder hat geheime Ziele, die er erreichen möchte, während er auch versucht, das Recht auf öffentliche Ziele zu beanspruchen, die zusätzliche Punkte am Ende des Spiels liefern.
