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Race for the Galaxy: Xeno Invasion
Currently sold out. Orderable.
- 110 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
Race for the Galaxy: Xeno Invasion, eine Erweiterung für das Grundspiel RftG, das den dritten Handlungsbogen der Spielreihe umfasst, zeigt die Galaxie unter dem Angriff von Wellen gewalttätig xenophober Aliens, die als Xenos bezeichnet werden. XI fügt Xeno-Militärwelten (Welten, die von ihnen erobert und besetzt wurden), spezifische Militärs gegen Xenos und ein neues Schlüsselwort: ANTI-XENO hinzu. Um einen guten Anteil neuer Xeno-Welten, Schlüsselwörter und Kräfte zu bieten, ist XI nicht mit den anderen Erweiterungs-Handlungsbögen kompatibel.
Xeno Invasion, das sich an fortgeschrittene Spieler richtet, umfasst 51 Spielkarten, die zum Grundset hinzugefügt werden, und beinhaltet ein optionales Invasionsspiel mit Produzieren: Reparieren und Invasionskarten, einer Abwehrspur, Bunkern und verschiedenen Zählern.
Das Invasionsspiel fügt zwei neue Möglichkeiten hinzu, wie das Spiel enden kann: entweder durch Abwehr oder durch Niederlage gegen die Xenos. In Produzieren können die Spieler beschädigte Welten reparieren und Waren für den Kriegsaufwand spenden (VPs verdienen). Die Spieler können auch VP-Auszeichnungen erhalten, indem sie ihren Anteil an den Xeno-Angreifern besiegen und die höchste Militärstärke gegen Xenos haben, während sie den Gebrauch beschädigter Welten verlieren, die sie nicht verteidigen können (bis sie repariert sind). Die Xeno-Angriffe finden am Ende jeder Runde statt, beginnend mit Runde 3, und dauern in der Regel weniger als 30 Sekunden, um gelöst zu werden, damit die Spieler sofort zu ihrer Aktionsauswahl für die nächste Runde zurückkehren können.
| Mechanik: | Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Zivilisation Wirtschaftlich Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion |
| BARCODE: | 655132005111 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 9 Wunschlisten Dies wurde 14497 Mal gesehen | |
- 110 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
Race for the Galaxy: Xeno Invasion, eine Erweiterung für das Grundspiel RftG, das den dritten Handlungsbogen der Spielreihe umfasst, zeigt die Galaxie unter dem Angriff von Wellen gewalttätig xenophober Aliens, die als Xenos bezeichnet werden. XI fügt Xeno-Militärwelten (Welten, die von ihnen erobert und besetzt wurden), spezifische Militärs gegen Xenos und ein neues Schlüsselwort: ANTI-XENO hinzu. Um einen guten Anteil neuer Xeno-Welten, Schlüsselwörter und Kräfte zu bieten, ist XI nicht mit den anderen Erweiterungs-Handlungsbögen kompatibel.
Xeno Invasion, das sich an fortgeschrittene Spieler richtet, umfasst 51 Spielkarten, die zum Grundset hinzugefügt werden, und beinhaltet ein optionales Invasionsspiel mit Produzieren: Reparieren und Invasionskarten, einer Abwehrspur, Bunkern und verschiedenen Zählern.
Das Invasionsspiel fügt zwei neue Möglichkeiten hinzu, wie das Spiel enden kann: entweder durch Abwehr oder durch Niederlage gegen die Xenos. In Produzieren können die Spieler beschädigte Welten reparieren und Waren für den Kriegsaufwand spenden (VPs verdienen). Die Spieler können auch VP-Auszeichnungen erhalten, indem sie ihren Anteil an den Xeno-Angreifern besiegen und die höchste Militärstärke gegen Xenos haben, während sie den Gebrauch beschädigter Welten verlieren, die sie nicht verteidigen können (bis sie repariert sind). Die Xeno-Angriffe finden am Ende jeder Runde statt, beginnend mit Runde 3, und dauern in der Regel weniger als 30 Sekunden, um gelöst zu werden, damit die Spieler sofort zu ihrer Aktionsauswahl für die nächste Runde zurückkehren können.
| Mechanik: | Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Zivilisation Wirtschaftlich Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion |
| BARCODE: | 655132005111 |
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