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Rails of New England
Herausgeber: Rio Grande Games
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Rails of New England
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250 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
Die Spieler in New England Rails repräsentieren jeweils einen bestimmten Bundesstaat im 19. Jahrhundert – Connecticut und New Hampshire mit zwei Spielern, Vermont für drei Spieler und so weiter – und beginnen mit zwei oder drei Unternehmen unter ihrer Kontrolle. Ihr Ziel in NER ist es, am Ende des Spiels mehr Vermögenswerte als die anderen Spieler zu haben, bestimmt durch Bargeld, Kosten der besessenen Unternehmen, abgeschlossene Sonderrouten und erhaltene Staatszuschüsse. Das Spiel dauert maximal 16 Runden. In jeder Runde prognostizieren die Spieler die bevorstehende wirtschaftliche Lage – Depression, Normal oder Wohlstand – für eine zukünftige Runde und kümmern sich dann um Ereignisse, die eintreten, wie „Verbesserte Brückenbau-Techniken“, die es den Spielern ermöglichen, über Ästuare zu bauen, oder „Schafboom geht pleite“, was die sinkende Nachfrage nach Wolle von New-England-Bauern im Laufe des Jahrhunderts darstellt. Vier der ersten fünf Ereignisse sind festgelegt und repräsentieren historische Aktivitäten, während die anderen Ereignisse – einschließlich verheerender Überschwemmungen, Schnee und eines verbesserten Geschäftsklimas – in ein verdecktes Deck randomisiert werden. Die Spieler wählen dann jeweils eine Geschäfts- oder Aktionskarte aus, mit der Option, sie sofort zu spielen (und damit eine kostenlose Aktion zu erhalten), wenn sie sich entscheiden, die Kosten zu zahlen. In der anschließenden Entwicklungsphase führen die Spieler in der Reihenfolge des Zuges zwei Aktionen aus, entweder zweimal bauen, zweimal Karten spielen oder jede Aktion einmal ausführen. Die Spieler möchten Depots bauen, die ihre Unternehmen mit einem der großen Märkte in der Region verbinden: New York, Boston oder Montreal; um dies zu tun, müssen sie die Gleiskosten sowie die Kosten der Depots selbst bezahlen. Die Spieler können mehrere Depots in derselben Aktion bauen, aber die Kosten sind höher, da sie mehr Arbeit in derselben Zeit leisten. Sobald ein Unternehmen verbunden ist, erzielt es dem Eigentümer in jeder Runde mehr Einkommen, da es nun einen größeren, wohlhabenderen Markt beliefert. Die Karten ermöglichen es den Spielern, neue Unternehmen zu gründen, spezielle Aktionen zu spielen, eine spezielle Route zu beanspruchen (die Einkommen generiert), einen der sechs Staatsbriefverträge zu beanspruchen oder einen Staatszuschuss zu sammeln, der besondere Vorteile wie ein kostenloses Depot bietet. Im Laufe des Spiels durchlaufen die Spieler Zeitperioden, in denen in jeder Periode unterschiedliche Unternehmen verfügbar sind. Die erste Periode konzentriert sich beispielsweise auf Handwerk und Landwirtschaft, während die zweite industriellere Unternehmen wie Schuh- und Textilproduktion einführt. Beim Übergang von einer Periode zur nächsten müssen die Spieler entscheiden, einige ihrer bestehenden Unternehmen obsolet zu machen. Da ein Spieler nur acht Unternehmen verwalten kann, möchten Sie wahrscheinlich ohnehin Platz für profitablere Unternehmungen schaffen. Wenn alle Postrouten, Staatszuschüsse und Sonderrouten am Ende einer Runde beansprucht werden, endet das Spiel an diesem Punkt; andernfalls endet das Spiel nach der 16. Runde, wobei der reichste Spieler New England Rails gewinnt.
| Mechanik: | Kartenerstellung Routen-/Netzwerkaufbau |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Züge |
| Alternative Namen: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 12358 Mal gesehen | |
Die Spieler in New England Rails repräsentieren jeweils einen bestimmten Bundesstaat im 19. Jahrhundert – Connecticut und New Hampshire mit zwei Spielern, Vermont für drei Spieler und so weiter – und beginnen mit zwei oder drei Unternehmen unter ihrer Kontrolle. Ihr Ziel in NER ist es, am Ende des Spiels mehr Vermögenswerte als die anderen Spieler zu haben, bestimmt durch Bargeld, Kosten der besessenen Unternehmen, abgeschlossene Sonderrouten und erhaltene Staatszuschüsse. Das Spiel dauert maximal 16 Runden. In jeder Runde prognostizieren die Spieler die bevorstehende wirtschaftliche Lage – Depression, Normal oder Wohlstand – für eine zukünftige Runde und kümmern sich dann um Ereignisse, die eintreten, wie „Verbesserte Brückenbau-Techniken“, die es den Spielern ermöglichen, über Ästuare zu bauen, oder „Schafboom geht pleite“, was die sinkende Nachfrage nach Wolle von New-England-Bauern im Laufe des Jahrhunderts darstellt. Vier der ersten fünf Ereignisse sind festgelegt und repräsentieren historische Aktivitäten, während die anderen Ereignisse – einschließlich verheerender Überschwemmungen, Schnee und eines verbesserten Geschäftsklimas – in ein verdecktes Deck randomisiert werden. Die Spieler wählen dann jeweils eine Geschäfts- oder Aktionskarte aus, mit der Option, sie sofort zu spielen (und damit eine kostenlose Aktion zu erhalten), wenn sie sich entscheiden, die Kosten zu zahlen. In der anschließenden Entwicklungsphase führen die Spieler in der Reihenfolge des Zuges zwei Aktionen aus, entweder zweimal bauen, zweimal Karten spielen oder jede Aktion einmal ausführen. Die Spieler möchten Depots bauen, die ihre Unternehmen mit einem der großen Märkte in der Region verbinden: New York, Boston oder Montreal; um dies zu tun, müssen sie die Gleiskosten sowie die Kosten der Depots selbst bezahlen. Die Spieler können mehrere Depots in derselben Aktion bauen, aber die Kosten sind höher, da sie mehr Arbeit in derselben Zeit leisten. Sobald ein Unternehmen verbunden ist, erzielt es dem Eigentümer in jeder Runde mehr Einkommen, da es nun einen größeren, wohlhabenderen Markt beliefert. Die Karten ermöglichen es den Spielern, neue Unternehmen zu gründen, spezielle Aktionen zu spielen, eine spezielle Route zu beanspruchen (die Einkommen generiert), einen der sechs Staatsbriefverträge zu beanspruchen oder einen Staatszuschuss zu sammeln, der besondere Vorteile wie ein kostenloses Depot bietet. Im Laufe des Spiels durchlaufen die Spieler Zeitperioden, in denen in jeder Periode unterschiedliche Unternehmen verfügbar sind. Die erste Periode konzentriert sich beispielsweise auf Handwerk und Landwirtschaft, während die zweite industriellere Unternehmen wie Schuh- und Textilproduktion einführt. Beim Übergang von einer Periode zur nächsten müssen die Spieler entscheiden, einige ihrer bestehenden Unternehmen obsolet zu machen. Da ein Spieler nur acht Unternehmen verwalten kann, möchten Sie wahrscheinlich ohnehin Platz für profitablere Unternehmungen schaffen. Wenn alle Postrouten, Staatszuschüsse und Sonderrouten am Ende einer Runde beansprucht werden, endet das Spiel an diesem Punkt; andernfalls endet das Spiel nach der 16. Runde, wobei der reichste Spieler New England Rails gewinnt.
250 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
| Mechanik: | Kartenerstellung Routen-/Netzwerkaufbau |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Züge |
| Alternative Namen: | Rails of New England Rails of New England |
| BARCODE: | 655132004336 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 12358 Mal gesehen | |