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20'
12
Moderater Text im Spiel
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Rebel Nox
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Rebel Nox ist ein hochgradig taktisches, team-basiertes Kartenspiel mit wechselnden Allianzen und einem Hauch von sozialer Deduktion. Es ist ein eigenständiges Spiel, das in der Welt von Capital Lux spielt.
Die Welt von Lux ist in Aufruhr und Rebellen und Loyalisten kämpfen um die Kontrolle über die Hauptstadt. Wer ist auf deiner Seite? Wird dein Team genug Anhänger sammeln, um die Macht zu übernehmen? Und wer ist wirklich treu zu deiner Sache, wenn sie verloren scheint?
Mit den zu Beginn des Spiels ausgeteilten Karten werden die Spieler entweder dem Rebellen-Team oder dem Loyalisten-Team zugewiesen. Die beiden Teams kämpfen um die Kontrolle über Standorte, die die Regeln in diesem bestimmten Kampf ändern und dem Gewinner Einfluss verleihen. Spiele deine Karten taktisch, um festzustellen, wer in deinem Team ist, übernehme die Kontrolle über Standorte und stelle sicher, dass dein Team am Ende der Runde den meisten Einfluss hat. Aber während die Karten die Hände wechseln, können sich die Allianzen ändern, also wem kannst du wirklich vertrauen? Vielleicht hast du selbst heimlich das Team gewechselt?
Die nahezu endlosen Kombinationen von Standorten und Kartenausgaben schaffen eine Vielzahl einzigartiger Situationen und taktischer Herausforderungen, sodass sich kein Spiel jemals gleich anfühlen wird.
Spielablauf: Zu Beginn jeder Runde werden 6 Standorte in der Mitte des Tisches platziert und jedem Spieler werden 9 Karten ausgeteilt. Wenn du eine Rebellenkarte erhalten hast, kündigst du an, dass du im Rebellen-Team bist - wenn du keine Rebellenkarte hast, bist du im Loyalisten-Team.
Der Spieler, der den "Rebellenkommandanten" erhalten hat, wählt einen Standort für den ersten Kampf und führt, indem er die erste Karte spielt.
Das Spiel wird dann wie ein Stichspiel gespielt, jedoch mit einigen wichtigen Unterschieden: Bestimmte Karten ändern, wer den Standort gewinnt (Attentäter eliminieren die höchste Karte, sodass die zweithöchste Karte gewinnt), Flaggen erhöhen den Wert des aktuellen Standorts (spiele sie, wenn du denkst, dass ein Teamkollege gewinnen wird), und Infiltratoren lassen Karten die Hände wechseln (für jedes gespielte Infiltratorsymbol muss der Spieler, der die niedrigste Karte gespielt hat, eine Karte aus der Hand des gewinnenden Spielers ziehen). Mit taktischem Kartenspiel kannst du sowohl beeinflussen, wer den Standort gewinnt, als auch wie viel er wert ist. Aber während die Karten die Hände wechseln, bist du dir vielleicht nicht sicher, wer in welchem Team ist.
Nachdem alle 6 Standorte gewonnen wurden, zeigen die Spieler, auf welcher Seite sie stehen (wenn du eine Rebellenkarte hast, bist du im Rebellen-Team; wenn nicht, bist du im Loyalisten-Team). Die Spieler sammeln nun Anhänger für ihren kontrollierten Einfluss, und alle Spieler im Team, das den meisten Einfluss kontrolliert, erhalten Bonusanhänger. Wenn es einem Team gelungen ist, die erforderliche Anzahl von Anhängern zu sammeln, gewinnt es das Spiel. Andernfalls muss eine weitere Runde gespielt werden.
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7090044370040 |
| Dies wurde 1777 Mal gesehen | |
Rebel Nox ist ein hochgradig taktisches, team-basiertes Kartenspiel mit wechselnden Allianzen und einem Hauch von sozialer Deduktion. Es ist ein eigenständiges Spiel, das in der Welt von Capital Lux spielt.
Die Welt von Lux ist in Aufruhr und Rebellen und Loyalisten kämpfen um die Kontrolle über die Hauptstadt. Wer ist auf deiner Seite? Wird dein Team genug Anhänger sammeln, um die Macht zu übernehmen? Und wer ist wirklich treu zu deiner Sache, wenn sie verloren scheint?
Mit den zu Beginn des Spiels ausgeteilten Karten werden die Spieler entweder dem Rebellen-Team oder dem Loyalisten-Team zugewiesen. Die beiden Teams kämpfen um die Kontrolle über Standorte, die die Regeln in diesem bestimmten Kampf ändern und dem Gewinner Einfluss verleihen. Spiele deine Karten taktisch, um festzustellen, wer in deinem Team ist, übernehme die Kontrolle über Standorte und stelle sicher, dass dein Team am Ende der Runde den meisten Einfluss hat. Aber während die Karten die Hände wechseln, können sich die Allianzen ändern, also wem kannst du wirklich vertrauen? Vielleicht hast du selbst heimlich das Team gewechselt?
Die nahezu endlosen Kombinationen von Standorten und Kartenausgaben schaffen eine Vielzahl einzigartiger Situationen und taktischer Herausforderungen, sodass sich kein Spiel jemals gleich anfühlen wird.
Spielablauf: Zu Beginn jeder Runde werden 6 Standorte in der Mitte des Tisches platziert und jedem Spieler werden 9 Karten ausgeteilt. Wenn du eine Rebellenkarte erhalten hast, kündigst du an, dass du im Rebellen-Team bist - wenn du keine Rebellenkarte hast, bist du im Loyalisten-Team.
Der Spieler, der den "Rebellenkommandanten" erhalten hat, wählt einen Standort für den ersten Kampf und führt, indem er die erste Karte spielt.
Das Spiel wird dann wie ein Stichspiel gespielt, jedoch mit einigen wichtigen Unterschieden: Bestimmte Karten ändern, wer den Standort gewinnt (Attentäter eliminieren die höchste Karte, sodass die zweithöchste Karte gewinnt), Flaggen erhöhen den Wert des aktuellen Standorts (spiele sie, wenn du denkst, dass ein Teamkollege gewinnen wird), und Infiltratoren lassen Karten die Hände wechseln (für jedes gespielte Infiltratorsymbol muss der Spieler, der die niedrigste Karte gespielt hat, eine Karte aus der Hand des gewinnenden Spielers ziehen). Mit taktischem Kartenspiel kannst du sowohl beeinflussen, wer den Standort gewinnt, als auch wie viel er wert ist. Aber während die Karten die Hände wechseln, bist du dir vielleicht nicht sicher, wer in welchem Team ist.
Nachdem alle 6 Standorte gewonnen wurden, zeigen die Spieler, auf welcher Seite sie stehen (wenn du eine Rebellenkarte hast, bist du im Rebellen-Team; wenn nicht, bist du im Loyalisten-Team). Die Spieler sammeln nun Anhänger für ihren kontrollierten Einfluss, und alle Spieler im Team, das den meisten Einfluss kontrolliert, erhalten Bonusanhänger. Wenn es einem Team gelungen ist, die erforderliche Anzahl von Anhängern zu sammeln, gewinnt es das Spiel. Andernfalls muss eine weitere Runde gespielt werden.
| Mechanik: | Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7090044370040 |
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